Air Racer 고급 공략: 골드와 작성자
Air Racer에서 골드와 작성자 메달을 따려면 깔끔한 랩과 똑똑한 속도가 필요해요. 어디서나 최대 출력으로 나는 게 가장 빠르지는 않아요. 빠른 비행기는 크게 돌아서, 좁은 곳 앞에서는 브레이크를 쓰고 곧은 구간에서는 최대 출력으로 날아요. 이 페이지에는 요령과 그 뒤의 숫자, 모든 비행기를 가장 빨리 사는 길이 있어요.
속도도 실력이에요
Air Racer에서 얼마나 좁게 돌 수 있는지는 G가 정해요. 빠르게 날수록 G 한도를 넘지 않으려면 더 크게 돌아야 해요. 속도가 두 배면 돌아야 하는 원이 네 배쯤 커져요. 그래서 최고 속도로 슬라럼에 들어가면 망가져요. 비행기가 기둥에서 기둥으로 제때 휘어 갈 수 없거든요.
게임의 시험으로도 증명됐어요. 하버 스프린트에서는 슬라럼 전에 브레이크를 걸고 곧은 구간에서 다시 열어 주는 조종사가 최대 출력으로 나는 조종사보다 빠르고, 어떤 꾸준한 출력보다도 빨라요.
쓰는 법:
- 날기 전에 코스를 봐요. 슬라럼이나 링이 가깝게 붙은 곳이 어디일까요?
- 좁은 구간 전에 조금 브레이크를 걸어요. 구간 한가운데서 걸지 않아요.
- 좁은 구간을 벗어나자마자 최대 출력을 줘요.
- 긴 직선과 넓은 커브에서는 최대 출력을 유지해요.
빠르게 출발하되, 너무 빠르지는 않게
시계는 출발 게이트를 지날 때 시작돼요. 게이트보다 조금 뒤에서 시작하니까 속도를 올릴 시간이 있어요. 가장 좋은 출발은 370 km/h 바로 아래로 게이트를 지나는 거예요. 그보다 빠르면 10 km/h마다(또는 그 일부) 1초가 더해져서 371 km/h만 돼도 벌써 1초예요. 트레이너의 최고 속도는 367 km/h라서 트레이너로는 그냥 최대 출력을 쓰면 돼요. 더 빠른 비행기는 속도를 보고 게이트 바로 앞에서 출력을 줄이세요.
페널티 계산
실수마다 얼마인지 알면 더 작은 쪽을 고를 수 있어요.
| 실수 | 시간 |
|---|---|
| 게이트를 놓침 | 2초 |
| 파란 게이트나 빨간 게이트에서 날개가 틀림 | 2초 |
| 기둥의 반대쪽 | 2초 |
| 기둥에 부딪힘 | 기둥마다 3초 |
| 0.6초 넘게 G가 너무 높음 | 3초 |
| 출발이 너무 빠름 | 370을 넘은 10 km/h마다 1초 |
이게 뜻하는 것:
- 놓친 게이트 때문에 돌아가지 마세요. 2초밖에 안 들어요. 돌아가면 훨씬 더 걸려요. 다음 게이트로 계속 날아요. 놓친 게이트는 다음 게이트를 지날 때 세어져요.
- 기둥에 부딪히는 것이 놓치는 것보다 나빠요. 기둥에 스칠 것 같으면 차라리 멀리 돌아가요.
- 짧은 G 급상승은 공짜예요. "G가 너무 높아요!" 페널티는 한계 위에서 0.5초 조금 넘게 있어야 나와요. 빠르고 날카로운 당기기는 괜찮아요. 하지만 레이스가 끝나는 G 한계는 바로 세니까 한계를 훨씬 넘게 스틱을 확 당기지 마세요.
- G 초과는 한 번만 매겨요. 한계 밑으로 풀면 다음에 세게 당길 때 다시 매겨질 수 있어요.
레이싱 라인
기둥 하나짜리와 슬라럼
기둥 하나짜리는 표시된 쪽이라면 어디로 지나가도, 어떤 높이로 지나가도 돼요. 기둥에서 40 m 이내는 깔끔한 통과로 세고, 오른쪽 편에서 더 멀리 지나가도 아무 벌이 없어요. 그러니까 기둥에 딱 붙지 말고 옆으로 10~15 m쯤을 겨냥하세요. 그러면 더 부드럽고 빠른 커브가 되고 부딪힐 걱정도 없어요. 첫 코스들의 슬라럼 기둥은 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽으로 번갈아 나와요.
파란 게이트와 빨간 게이트
게이트는 기둥 사이가 12 m밖에 안 돼요. 날개는 수평(빨간 게이트는 수직)에서 15도 안에 있어야 해요. 1~2초 일찍 자세를 잡고, 게이트를 지날 때까지 흔들리지 않게 잡고, 그다음에야 다음 게이트를 향해 풀어 주세요.
물결 같은 링
브리지 다이브와 그랜드 파이널에서는 링이 100 m까지 올라갔다가 다시 내려와요. 날카로운 지그재그로 날지 마세요. 링마다 한가운데를 지나는 언덕 같은 부드러운 곡선 하나로 날아요. 브리지 다이브의 여섯 번째 링은 수면 위 12 m밖에 안 되고 다리 바로 밑이에요. 그러니 높은 링들 뒤에서 일찍 급강하를 시작하세요.
루프 정복하기
| 코스 | 루프 크기 | 루프 꼭대기 |
|---|---|---|
| 워터폴 루프 | 너비 360 m | 수면 위 약 395 m |
| 아치 루프 | 너비 310 m | 수면 위 약 345 m |
이 크기는 게임에 나오지 않아요. 팁:
- 빠르게 들어가요. 300 m 넘게 올라가는데 올라가는 동안 속도가 줄어요. 꼭대기에서 너무 느리면 기수가 떨어져요.
- 세게 말고 꾸준하게 당겨요. 꾸준한 당기기는 링을 따라가요. 세게 당기면 링 안쪽으로 파고들고 G가 올라가요.
- 날개를 수평으로 지켜요. 기울어진 루프는 옆으로 밀려서 링을 놓쳐요. 프로에는 날개를 수평으로 맞춰 주는 보조가 없어요.
- 연습을 써요. 연습에서 루프를 고르면 첫 링 전에 수평으로 달리는 길에서 시작해서 여러 번 반복할 수 있어요.
아치 루프에서는 돌 아치가 루프 맨 아래에 있어요. 들어갈 때와 다시 내려올 때 한가운데를 지나세요.
프로 모드로 날기
프로에서는 날개가 내가 둔 자리에 그대로 있고, 기수가 내 회전을 저절로 따라가지 않아요. 게이트 앞에서 줄을 맞출 때는 러더를 톡톡 쓰세요(Q / E, LB / RB, ↶ / ↷). 프로에는 안내선이 없으니까 먼저 보조 켜짐으로 코스를 익히세요. 메달 기록은 두 모드가 똑같아요.
작성자 메달 목표
표는 코스마다 작성자 기록과 게임의 시험 조종사가 낸 가장 빠른 비행을 나란히 보여 줘요. 시험 조종사의 기록은 게임에는 나오지 않아요. 모든 작성자 메달을 딸 수 있고, 여유가 아주 조금만 있다는 걸 보여 줘요.
| 코스 | 작성자 | 가장 빠른 시험 비행 |
|---|---|---|
| 하버 스프린트 | 34.6초 | 32.82초 |
| 피오르 슬라럼 | 49초 | 46.08초 |
| 워터폴 루프 | 48.5초 | 47.22초 |
| 등대 질주 | 54초 | 49.80초 |
| 아일랜드 시케인 | 62초 | 61.58초 |
| 브리지 다이브 | 54초 | 51.00초 |
| 레드 캐니언 | 58초 | 54.83초 |
| 아치 루프 | 46.5초 | 45.40초 |
| 그랜드 파이널 | 68초 | 66.63초 |
아일랜드 시케인과 아치 루프는 여유가 가장 적어서 1.2초도 안 돼요. 가장 빠른 비행기로, 페널티를 하나도 받지 말고 날아 보세요.
모든 비행기를 가장 빨리 사는 길
가격을 다 더하면 19,500코인이에요. 좋은 계획 하나를 알려 줄게요.
- 피오르 코스 세 개에서 실버를 따요. 첫 실버 세 개가 2,700코인을 줘서 레이서를 살 수 있어요.
- 새 코스를 한 번씩 깔끔하게 날아요. 100코인 보너스를 받아요.
- Kite를 이겨요. 500코인이에요.
- 코스 다섯 개에서 골드를 따요. 첫 골드 다섯 개가 10,500코인을 줘서 레이서와 곡예기를 살 수 있어요.
- 아홉 개 모두에서 골드를 따요. 첫 골드 아홉 개가 18,900코인을 줘요. 깔끔한 보너스 여섯 개를 더하면 비행기 세 대를 모두 살 수 있어요.
- 작성자 메달과 다른 라이벌이 코인을 더 줘요.
리플레이를 코치처럼 써요
- 레이스를 날아요.
- 이번 비행 보기를 누르고 게이트 옆 카메라를 골라요.
- 2 키로 0.5×로 느리게 하고, 멀리 돌았거나 늦게 돈 게이트를 찾아요.
- 연습에서 그 게이트만 연습해요.
- 고스트와 경주해서 차이가 초록색으로 바뀌는지 봐요.
목표가 필요하다면 친구에게 도전 파일을 달라고 해서 친구의 주황색 비행기와 경주해 보세요. 고스트와 리플레이를 보세요.
함께 보면 좋아요
- 코스 9개 모두 보기: 게이트를 순서대로.
- 게이트와 페널티: 모든 규칙.
- 비행기와 도색: 어떤 비행기가 어떤 코스에 맞는지.
- 할아버지와 라이벌 조종사: 라이벌의 기록.
- Air Racer 가이드로 돌아가거나 Air Racer를 플레이해 보세요.