Air Racer : tes dix premières minutes de jeu
Tes dix premières minutes dans Air Racer se passent comme ça : tu choisis une sauvegarde, tu dis bonjour à Papi, tu fais un petit vol d’entraînement guidé, puis tu fais la course sur Sprint du port pour gagner ta première médaille et tes premières pièces. Cette page te guide à chaque étape, pour que tu saches toujours quel bouton appuyer ensuite.
Étape 1 : choisis une sauvegarde
Quand le jeu s’ouvre, tu vois d’abord l’intro de Contenta puis celle d’Air Racer. Tu peux appuyer sur Passer pour les sauter. Ensuite, le jeu te dit Choisis ton aventure.
Il y a trois sauvegardes : Sauvegarde 1, Sauvegarde 2 et Sauvegarde 3. Une carte vide affiche Pas encore joué. Choisis-en une et appuie sur Nouvelle partie. La prochaine fois, choisis la même carte et appuie sur Continuer. Chaque sauvegarde garde ses propres pièces, avions, médailles et meilleurs vols : un frère ou une sœur peut donc avoir la sienne. Tu en sauras plus sur réglages et sauvegarde.
Étape 2 : rencontre Papi
Le menu s’ouvre avant ton premier vol, avec le titre Prêt à voler ? Papi te dit bonjour : il te donne son vieil Entraîneur, un avion tout doux pour apprendre, et il te propose de t’apprendre à voler. Tu en sauras plus sur lui sur la page Papi et les pilotes rivaux.
Sous Ton prochain objectif, tu vois Ton premier vol d’entraînement et un gros bouton : Commencer l’entraînement guidé. En dessous, il y a le bouton Envole-toi ! et les tuiles du menu :
| Tuile | Ce qu’elle ouvre |
|---|---|
| Apprendre à voler | Cinq petites cartes de leçon avec Papi |
| Entraînement | L’entraînement guidé, ou l’entraînement à partir de n’importe quelle porte |
| Parcours | Tous les parcours, les médailles et les courses contre les rivaux |
| Hangar | Les avions à acheter et les peintures à choisir |
| Tes temps de course | Tes dix vols les plus rapides et les défis entre amis |
| Commandes | Les touches ou les boutons de l’appareil que tu utilises |
| Réglages | Son, vol, commandes tactiles, caméra, graphismes et langue |
Le nombre de pièces est en haut du menu. Il commence à 0.
Étape 3 : apprends à voler (facultatif)
Appuie sur Apprendre à voler pour voir cinq cartes rapides. Papi t’explique :
- Comment marche le manche : pencher à gauche et à droite, monter et piquer.
- Comment tourner : incline-toi dans le virage, puis tire doucement vers toi. Passe entre les pylônes bleus avec les ailes à l’horizontale.
- Comment ralentir avant le slalom avec l’aérofrein et la puissance du moteur.
- Les portes rouges : fais un quart de tonneau pour que tes ailes pointent vers le haut, puis reviens à plat.
- Les anneaux et les poteaux seuls, puis direction l’entraînement.
Utilise Suivant et Conseil précédent pour passer d’une carte à l’autre. Après la cinquième carte, le bouton t’emmène à Entraînement. Toutes les touches et tous les boutons sont aussi sur la page des commandes.
Étape 4 : l’entraînement guidé
Commencer l’entraînement guidé te met aux commandes de l’Entraîneur sur Sprint du port, avec l’aide activée. L’écran affiche Entraînement · aucune pièce ni aucun record de course : tu ne risques donc rien. L’avion t’attend à chaque étape :
- Tourne un peu. Appuie sur A ou D (ou ← / →), pousse un peu le stick gauche, ou fais glisser le manche tactile.
- Lâche tout. Laisse l’aide un moment remettre tes ailes à l’horizontale.
- Mets un peu de moteur. Appuie sur F ou Maj, sur la gâchette droite, ou sur le bouton +.
- Traverse la porte marquée en or. Fais de petites corrections.
Si une étape se passe mal, appuie sur Réessayer cette étape. Quand tu as fini, le jeu dit Prêt pour la course ! et te propose Faire la course Sprint du port. Tu peux aussi appuyer sur Quitter l’entraînement.
Étape 5 : fais la course Sprint du port
Sprint du port a 11 portes au-dessus du fjord. Tu démarres juste avant la porte de départ verte et blanche. Ne passe pas à plus de 370 km/h, sinon tu prends des secondes en plus. La vitesse maximale de l’Entraîneur en vol horizontal est juste en dessous : pour l’instant, tout va bien.
Pendant que tu voles, l’écran montre :
- La Vitesse en km/h, l’Altitude en mètres, les G et le Temps.
- Porte 1 sur 11, et ce qu’il faut faire à la porte suivante, comme Ailes à l’horizontale ou Passe à gauche.
- Un repère doré au-dessus de la porte suivante, avec sa distance.
- Les Pénalités, c’est-à-dire les secondes en plus que tu as récoltées.

Le parcours : porte de départ, deux portes bleues ailes à l’horizontale, un anneau, un slalom de quatre poteaux orange, une porte rouge ailes à la verticale, encore une porte bleue, puis l’arrivée jaune et noire. Chaque sorte de porte est expliquée sur portes et pénalités.
Étape 6 : lis l’écran de résultat
Quand tu passes la ligne d’arrivée, tu vois Vous avez réussi ! et Votre temps. Si tu as eu des pénalités, une ligne montre ton temps de vol plus les secondes en plus. Si tu as gagné une médaille, tu la vois avec tes pièces, par exemple « Bronze · Tu as gagné 300 pièces ! ». Sinon, le jeu te dit de combien tu dois aller plus vite pour la médaille suivante.
Voici les boutons :
- Réessayer (R) : refais le même parcours.
- Regarder ce vol : un replay de la course que tu viens de faire.
- Votre meilleur vol : un replay de ton meilleur vol.
- Hangar et Parcours : ouvrent ces pages du menu.
- Parcours suivant : passe au parcours d’après.
Si tu fais un crash, tu vois un petit message à la place, par exemple « Oups ! Vous avez heurté le sol ou l’eau. » Appuie simplement sur Réessayer. Il n’y a pas de partie perdue. Un crash ne coûte rien, mais il ne rapporte pas de pièces non plus.
Étape 7 : et maintenant ?
- Refais Sprint du port et fais la course contre ton ombre bleue. Va voir ombres, replays et défis entre amis.
- Termine-le une fois pour débloquer Slalom du fjord, puis Boucle de la cascade. Va voir les neuf parcours.
- Mets des pièces de côté pour l’avion Course. Va voir avions et peintures.
Les erreurs du premier jour
| Ce qui arrive | Pourquoi | Que faire |
|---|---|---|
| L’avion pique alors que tu veux monter | Comme dans un vrai avion, S ou ↓ lève le nez | Active Inverser haut et bas dans les Réglages si tu préfères |
| « Mauvaise inclinaison ! » | Tu as passé une porte avec les ailes de travers | Aligne-toi tôt et laisse l’aide remettre les ailes à plat |
| « Porte manquée ! » | Tu es passé à côté | Suis le repère doré et regarde la porte suivante |
| L’avion perd doucement de l’altitude | Pas assez de vitesse | Mets du moteur et baisse un peu le nez |
Voir aussi
- Conseils pour les débutants pour des tours plus propres.
- Comment piloter l’avion pour monter, tourner, le moteur et l’aérofrein.
- Commandes pour le clavier, la manette et le tactile.
- Prêt ? Joue à Air Racer.