Flygtips för ditt första rena lopp

För ett rent lopp i Air Racer börjar du med flyghjälpen, tittar fram mot nästa port och styr med små rörelser. Lär dig banan innan du jagar den snabbaste tiden. En mjuk väg genom portarna är ett bättre första mål än en riskabel genväg.

Öva före loppet

Börja med hjälpläget. Titta genom nästa port och gör små justeringar. Se din bästa repris och leta efter svängar där en mjukare linje sparar tid. Kontrollguiden förklarar gas, styrning och kameraval.

Hitta bekväm pekstyrning

På en telefon: lägg tummen på spaken och dra lite för att styra. Första trycket styr inte planet. Med flyghjälpen på kan du lyfta tummen för att räta upp vingarna. Dra längre när du behöver svänga snävt.

Prova Starta guidad övning före ditt första lopp. Du får svänga lite, låta vingarna räta upp sig, öka kraften och flyga genom en port. Ta god tid på dig. Övning ändrar inte dina mynt eller lopprekord. Välj sedan Tävla på Harbour Sprint.

I Inställningar kan du välja pekkänsligheten Mjuk, Normal eller Sport. Mjuk ger mer plats för små rörelser. Alla lägen ger fullt utslag när du drar längre. Återställ pekkontroller väljer Mjuk igen.

Klara de första banorna

Ditt nästa mål visas i hemmenyn. Klara Harbour Sprint för att öppna Fjord Slalom. Klara sedan den för att öppna Waterfall Loop. Medaljer ger mynt till fler plan. Förbättra dina tider när alla tre banor är klara.

Krascher i vattnet ger ett plask med stänk och ringar. Krascher på land ger eld och rök. Du får en stund att se kraschen innan du försöker igen. Ljudet följer dina ljud- och volyminställningar.

Sikta innan du når porten

Guldmarkeringen visar nästa port. Avståndet under tipset hjälper dig att rikta in planet i tid. Snygga passager får ett grönt meddelande. Straff visar vad du kan ändra.

Prova att börja svängen lite tidigare nästa gång. Släpp efter på styrningen när planet ligger i linje med öppningen. Håller du kvar en hård sväng för länge flyger du lätt förbi linjen du ville följa. Titta mot nästa port, inte bara på planet.

Flyg loopen mjukt

Ta fart före loopen. Flyg in plant genom första ringen och dra sedan försiktigt bakåt genom varje ring. Släpp efter när planet rätar upp. Vid låg fart: öka kraften och sänk nosen. Vid höga G-krafter: släpp efter på spaken.

Förbättra en sak i taget

Det som gick fel Öva på detta nästa gång
Du flög bredvid porten Sikta tidigare och gör mindre justeringar.
Planet fortsatte svänga förbi målet Släpp efter när vingarna har vinkeln du vill ha.
Du tappade fart i loopen Ta fart före ingången och dra inte för hårt.
Pekstyrningen kändes för känslig Prova Mjuk och lämna plats för tummen att röra sig.
Loppet var rent men långsamt Se reprisen och välj en sväng att förbättra.

Dina bästa flygningar sparas på den här enheten. Repriser hjälper dig jämföra försöken utan att minnas varje sväng. Återvänd till Air Racer-guiden för banor, framsteg och sätt att tävla mot ett delat spökplan.

Om Air Racer

Fler spel att prova