Lofoten Catch für Eltern: Infos zum Fischerboot-Spiel

Lofoten Catch ist ein ruhiges 3D-Fischerboot-Spiel im Browser für Kinder von etwa 8 bis 12 Jahren. Das Kind steuert ein kleines Fischerboot in einer verschneiten norwegischen Inselwelt, legt eine Langleine für Dorsch aus, sieht der Crew beim Einholen zu und verkauft den Fang am Kai. Es gibt keine Kämpfe, man kann nicht verlieren, und es gibt keine Werbung. Diese Seite listet die Fakten, die Erwachsene vielleicht wissen möchten, bevor ihr Kind spielt.

Was macht das Kind im Spiel?

  • Steuert ein Fischerboot mit einem Tempo-Regler und Knöpfen für links und rechts, einer gestrichelten Linie auf einer kleinen Karte folgend.
  • Legt an einem Fangplatz eine Langleine aus, wartet 6 bis 24 Sekunden und holt sie ein.
  • Sieht zwei Crewmitgliedern zu, wie sie den Dorsch an Bord bringen und zu Fischkisten tragen.
  • Legt am Kai an, wo ein Händler jede Kiste wiegt und prüft.
  • Vergleicht zwei Angebote, von einem Frischfischhändler und einer Fischfabrik, und sucht sich eins aus.
  • Gibt das Spielgeld für Extra-Köder und drei Verbesserungen am Boot aus.

Das Denken dabei ist einfaches Wirtschaften: Wer länger wartet, bekommt einen größeren Fang, frischer und großer Fisch ist mehr wert, und jeder Händler hat seine eigenen Regeln. Alle Regeln stehen unter Verkaufen am Kai.

Hinweise zum Inhalt

  • Keine Gewalt. Keine Toten, keine Verletzungen, kein Blut, keine Waffen.
  • Fisch als Fang. Der Dorsch wird an Bord gezogen, zu Kisten getragen, gewogen und verkauft. Die Fische werden als Fang an Deck und am Kai gezeigt, ohne etwas Grausames.
  • Verlieren geht nicht. Das Boot kann nicht sinken, kaputtgehen oder ohne Sprit liegen bleiben. Wenn es gegen Land fährt, bleibt es einfach stehen.
  • Winterliches Abendlicht. Das Spiel spielt in einem dunklen, verschneiten nordischen Winter mit warmen Hafenlichtern. Nichts springt hervor und nichts soll den Spieler erschrecken.
  • Ausgedachte Händler und Preise. Die Händler und ihre Preise sind Spielregeln, keine echten Marktpreise.
  • Ein echter Ort. Der vierte Ort, der Reinefjorden, ist aus echten offenen Kartendaten des Fjords bei Reine auf den Lofoten in Norwegen gebaut.

Wie viel gibt es zu lesen?

Sehr wenig. Der Hauptknopf sagt immer in wenigen Worten den nächsten Schritt, wie Langleine auslegen oder Anlegen und ausladen. Am Kai stehen kurze Zeilen wie Gewicht 8 kg · Der Händler schaut nach. Es gibt keine gesprochenen Stimmen und keine langen Geschichtentexte. Ein Kind, das einfache Wörter und Zahlen lesen kann, kann allein spielen; jüngere Spieler brauchen am Anfang vielleicht Hilfe bei den Angeboten am Kai.

Wie lange dauert eine Spielrunde?

Eine Fahrt vom Hafen bis zum Verkauf dauert für einen Spieler, der den Weg kennt, ein paar Minuten, am Anfang länger. Es gibt keine Geschichte, kein Ende und kein Zeitlimit, also ist es leicht, nach jedem Verkauf aufzuhören. Das Spiel kann jederzeit angehalten werden, und es macht von selbst Pause, wenn der Spieler zu einem anderen Tab oder Fenster wechselt.

Wo wird der Fortschritt gespeichert?

Das Spiel speichert von selbst im Browser auf dem benutzten Gerät, alle paar Sekunden und nach jeder Aktion. Es gibt drei getrennte Spielstände, damit Geschwister jeweils ihr eigenes Boot haben können. Wenn der Browser nicht speichern kann, zum Beispiel in einem privaten Fenster, sagt das Spiel es. Es gibt keinen Cloud-Spielstand: Der Fortschritt bleibt auf diesem Gerät und in diesem Browser.

Werbung, Käufe und Daten

  • Es gibt keine Werbung im Spiel.
  • Echtes Geld kann im Spiel nicht ausgegeben werden. Die Kronen sind Spielgeld, das man durch Fischverkauf verdient. In der Demo zeigt der Werkstatt-Knopf ein Fenster mit Mitglied werden, das zur Mitgliedschaft führt.
  • Das Spiel fragt beim Contenta-Games-Portal nach, ob der Spieler Mitglied ist, und schickt ein paar Spielereignisse an die eigene Statistik des Portals: dass die Demo gestartet oder beendet wurde, dass der Knopf Mitglied werden gedrückt wurde oder dass ein Fehler passiert ist.
  • Die Modelle, die Musik und die Karte gehören zum Spiel.

Geräte, Steuerung und Sprachen

  • Läuft im Webbrowser auf Computern, Handys und Tablets, ohne Download. Es braucht einen Browser, der 3D zeigen kann (WebGL).
  • Tastatur und Maus, Spiele-Controller oder Touch-Knöpfe. Jede Aktion hat einen Knopf auf dem Bildschirm. Auf Handys und Tablets wird das Spiel im Querformat gespielt.
  • Neun Sprachen: Englisch, Schwedisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch und Chinesisch.
  • Die Einstellungen haben Lautstärke, Musik, Soundeffekte, einen Schalter Ton an/aus, Bewegung und Grafik. Stelle Bewegung auf Ruhig für weniger bewegte Effekte oder auf Wie mein Gerät, um der Einstellung des Geräts zu folgen.

Alle Tasten und Einstellungen stehen auf der Seite zur Steuerung.

So bekommst du das Spiel

Eine Fahrt kann in der Demo ausprobiert werden. Das ganze Spiel mit der Bootswerkstatt gehört zur Contenta-Games-Mitgliedschaft, mit der alle Spiele im Portal offen sind. Lies, was eine Mitgliedschaft enthält, oder stöbere in den Anleitungen zu allen unseren Spielen.

Siehe auch

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