Lofoten Catch Wörterbuch: Fischerwörter einfach erklärt
Dieses Wörterbuch erklärt die Wörter, die dir in Lofoten Catch begegnen, in drei Teilen. Wörter in Fettdruck stehen genau so im Spiel.
Teil 1: Boot, Fang und Kai
Köder: Futter an den Haken, das den Dorsch zum Beißen bringt. Dein Boot hat immer normalen Köder. Extra-Köder kostet 40 kr und fängt mehr. Siehe Langleinenfischen.
Liegeplatz: die Stelle am Kai, an der das Boot festmacht. Das Boot fährt von selbst hinein.
Großer Dorsch: ein großer Dorsch. Bei beiden Händlern mehr wert. Fast aller Dorsch vom fernen Fangplatz ist groß.
Fang: alle Fische, die du gefangen hast.
Fangzettel: die Liste am Kai, die zeigt, wie viele Kilogramm du von jeder Güteklasse hast.
Küstenkarte: die große Karte vom Reinefjorden mit den echten Höhen der Berge. Siehe die vier Orte.
Dorsch: der Fisch, den du fängst. Der Dorsch (auch Kabeljau genannt) ist ein großer grüngrauer Meeresfisch. Die Lofoten sind berühmt dafür.
Crew: die zwei Leute, die an Deck arbeiten. Einer dreht die Winde, der andere trägt den Dorsch zu den Fischkisten.
Reisepropeller: eine Verbesserung, die das Boot schneller macht, 7,8 Knoten statt 5,8.
Deck: der flache Boden des Boots, auf dem die Crew arbeitet.
Ungeschützt: offenes Wasser mit größeren Wellen. Steht im Feld Wasser.
Ferner Fangplatz: der Fangplatz, der weiter vom Fischkai weg liegt. Mehr Dorsch pro Sekunde und mehr großer Dorsch.
Fischkiste: eine Kiste an Deck, in die die Crew den Dorsch legt. Jeder Dorsch, den du siehst, steht für bis zu 4 kg.
Fischfabrik: der Händler, der deinen ganzen Laderaum kauft, in jeder Güteklasse. Zahlt ab 12 kg 8 kr/kg extra.
Fischkai: der Ort am Kai, an dem du verkaufst. Auf der Karte ist er ein cremefarbenes Quadrat mit einem kleinen Haus.
Fangplatz: eine Stelle im Meer mit viel Dorsch. Auf der Karte ist er ein türkisfarbener Fisch.
Fjord: ein langer, schmaler Meeresarm zwischen steilen Bergen. Norwegen hat viele.
Boje (Schwimmer): das Schwimmteil am Ende deiner Langleine, damit du sie findest. Auf der Karte ist sie ein oranger Punkt.
Für die Fabrik: die Güteklasse für Dorsch, der älter als 3 Minuten ist. Nur die Fischfabrik kauft ihn.
Frischfischhändler: der Händler, der am meisten zahlt, aber nur für frischen Dorsch und höchstens 8 kg auf einmal.
Teil 2: Fischen, Geld und Karte
Güteklasse: die Gruppe, in die der Händler deinen Dorsch einsortiert: Groß und frisch, Standard oder Für die Fabrik. Siehe Verkaufen am Kai.
Einholen: deine Langleine mit den Fischen dran wieder hereinziehen.
Leinenwinde: die Maschine an Deck, die die Leine einholt. Die Verbesserung Motorisierte Leinenwinde macht sie schneller.
Laderaum: der Platz auf dem Boot für deinen Fang. Es passen 48 kg hinein. Die Zeile Laderaum 20/48 kg zeigt, wie voll er ist.
Eis am Boot: gefrorene Gischt auf der Reling, von 0 % bis 100 %. Bildet sich nur bei Im Windschatten.
Isolierte Fischkisten: eine Verbesserung, die den Dorsch 6 Minuten frisch hält statt 3.
kg (Kilogramm): wie schwer etwas ist. Eine Tüte Zucker wiegt etwa 1 kg.
Knoten: die Einheit für das Tempo, die Seeleute benutzen. Ein Knoten ist ein bisschen weniger als 2 km pro Stunde.
kr (Krone, Kronen): das Geld in Norwegen und das Geld, das du im Spiel verdienst.
Groß und frisch: die beste Güteklasse: großer Dorsch, der in den letzten 3 Minuten gefangen wurde.
Langleine: eine sehr lange Angelschnur mit vielen Haken. Du legst sie aus, wartest und holst sie ein. Siehe Langleinenfischen.
Lofoten: eine echte Inselgruppe im Norden von Norwegen, berühmt für den Dorschfang im Winter.
Festmachen: das Boot am Kai festbinden. Der Knopf im Spiel heißt Anlegen und ausladen.
Naher Fangplatz: der Fangplatz, der am nächsten am Fischkai liegt.
Bestellung: wie viel der Frischfischhändler gerade kaufen will, höchstens 8 kg. Sie füllt sich um 1 kg pro Minute wieder auf, während du fährst.
Teil 3: Verkaufen und Wörter
Kai: der steinerne oder hölzerne Rand des Hafens, an dem Boote festmachen.
Reinefjorden: der Fjord beim Dorf Reine auf den Lofoten. Im Spiel ist er nach einer echten Karte gebaut.
Ablegen: den Kai verlassen und zurück aufs Meer fahren.
Waage: die Wiegemaschine am Kai. Jede Kiste kommt darauf.
Langleine auslegen: deine Leine an einem Fangplatz ins Wasser legen.
Geschützt: ruhiges Wasser, windgeschützt. Steht im Feld Wasser.
Kapitän (Skipper): die Person, die ein Boot leitet. Das bist du.
Wartezeit: die Zeit, die deine Leine im Wasser wartet. Je länger sie wartet, bis zu 24 Sekunden, desto mehr Dorsch.
Standard: die Güteklasse für Dorsch normaler Größe, der in den letzten 3 Minuten gefangen wurde.
Kasse: wie viele Kronen du hast.
Winde: eine drehende Trommel, die die Leine aufwickelt.
Werkstatt: die Bootswerkstatt, in der du Verbesserungen für dein Boot kaufst. Siehe die Bootswerkstatt.