Relay Rivals 카드 능력치: 체력, 피해
이 페이지에는 Relay Rivals 카드 12장의 정확한 숫자가 있어요. 게임 화면에는 카드의 값과 짧은 설명만 나와요. 다른 숫자는 숨어 있어서 화면에서는 볼 수 없지만, 게임의 카드 데이터에서 그대로 가져온 것이고 모든 플레이어에게 똑같아요.
값, 체력, 재충전
체력은 로봇이 견딜 수 있는 피해예요. 재충전은 카드를 낸 뒤 다시 준비 완료가 될 때까지 쉬는 시간이에요.
| 카드 | 값 | 로봇 수 | 체력(한 대당) | 재충전 |
|---|---|---|---|---|
| 볼틀링 페어 | 2 | 2 | 100 | 1.7초 |
| 실드 카트 | 4 | 1 | 650 | 3.5초 |
| 리벳 레인저 | 3 | 1 | 145 | 2.5초 |
| 브룸 봇 | 3 | 1 | 260 | 2.5초 |
| 앵커 패드 | 3 | 1 | 370 | 4초 |
| 펄스 넷 | 2 | 없음(구역) | 없음 | 5초 |
| 스프링 점퍼 | 3 | 1 | 210 | 3초 |
| 드릴 워커 | 5 | 1 | 780 | 4.5초 |
| 카이트 드론 | 4 | 1 | 220 | 3.5초 |
| 리페어 비틀 | 3 | 1 | 170 | 3.5초 |
| 팝 로켓 | 4 | 없음(폭발) | 없음 | 5초 |
| 디코이 비컨 | 2 | 1 | 200 | 4초 |
공격, 사거리, 속도
피해는 한 번 칠 때 깎는 체력이에요. 공격 간격은 다시 치기 전에 기다리는 시간이에요. 사거리는 얼마나 멀리 칠 수 있는지, 게임 속 거리 점수로 나타내요. 숫자끼리 비교해 보세요. 속도도 비교용 숫자예요. 높을수록 빠르고, 0은 절대 움직이지 않는다는 뜻이에요.
| 카드 | 한 번 칠 때 피해 | 공격 간격 | 사거리 | 속도 |
|---|---|---|---|---|
| 볼틀링 페어 | 18 (로봇 한 대당) | 0.63초 | 100 | 6 |
| 실드 카트 | 32 | 1초 | 125 | 3 |
| 리벳 레인저 | 30 | 0.8초 | 430 | 4 |
| 브룸 봇 | 맞은 로봇마다 26 | 0.83초 | 145 | 4 |
| 앵커 패드 | 27 | 0.8초 | 460 | 0 |
| 스프링 점퍼 | 35 | 0.77초 | 115 | 5 |
| 드릴 워커 | 36, 터렛과 코어에는 108 | 0.92초 | 140 | 2 |
| 카이트 드론 | 24 | 0.7초 | 320 | 4 |
| 리페어 비틀 | 35 고침 | 1초 | 320 | 4 |
| 디코이 비컨 | 없음 | 없음 | 450 안의 라이벌을 끌어당겨요 | 0 |
카드별 특수 규칙
| 카드 | 특수 규칙 |
|---|---|
| 볼틀링 페어 | 카드 한 장으로 로봇 두 대가 나란히 나와요 |
| 브룸 봇 | 목표에서 170 안에 있는 라이벌 지상 로봇을 모두 쳐요. 비행 로봇은 맞지 않아요 |
| 앵커 패드 | 패드에서 20초 동안 있다가 사라져요. 비행 로봇을 맞힐 수 있어요. 릴레이를 점령할 수 없어요 |
| 펄스 넷 | 내 패드 둘레 350 범위의 감속 구역이 4초 동안 있어요. 안에 있는 라이벌 로봇은 절반 속도로 움직여요 |
| 스프링 점퍼 | 목표가 160보다 멀면 최대 260만큼 가까이 뛰어요. 5초에 한 번이에요 |
| 드릴 워커 | 터렛과 코어에 세 배 피해를 줘요. 180 안에 있는 로봇하고만 싸우고 나머지는 지나쳐 가요 |
| 카이트 드론 | 날아다녀요. 레인저, 앵커 패드, 드론, 팝 로켓, 터렛만 맞힐 수 있어요. 릴레이를 점령할 수 없어요 |
| 리페어 비틀 | 닿는 범위에서 가장 많이 다친 친구를 고쳐요. 친구 한 명당 1초에 한 번만 고칠 수 있어요. 앵커 패드, 디코이 비컨, 코어는 고칠 수 없어요 |
| 팝 로켓 | 낸 뒤 0.75초 뒤에 내 패드 둘레에 떨어져요. 350 안의 라이벌 로봇에 모두 160 피해를 줘요. 비행 로봇도 맞아요 |
| 디코이 비컨 | 패드에서 10초 동안 있어요. 450 안의 라이벌 로봇이 먼저 이걸 공격해요. 릴레이를 점령할 수 없어요 |
시간당 피해
싸우는 로봇을 비교하려면 피해를 공격 간격으로 나눠 보세요. 계속 때릴 때 1초에 대략 얼마나 피해를 주는지 알 수 있어요.
| 카드 | 초당 피해 |
|---|---|
| 볼틀링 페어 | 한 대에 약 28, 둘이면 약 57 |
| 실드 카트 | 32 |
| 리벳 레인저 | 약 38 |
| 브룸 봇 | 맞은 로봇마다 약 31 |
| 앵커 패드 | 약 34 |
| 스프링 점퍼 | 약 46 |
| 드릴 워커 | 약 39, 터렛과 코어에는 약 118 |
| 카이트 드론 | 약 34 |
기지
| 기지 부분 | 숫자 |
|---|---|
| 터렛 체력 | 1,200 |
| 코어 체력 | 1,800 |
| 터렛 피해 | 한 번에 34, 0.75초쯤마다 |
| 터렛 사거리 | 550 |
| 아레나에 한꺼번에 있을 수 있는 로봇 | 최대 80대(두 팀 합쳐) |
숫자가 알려 주는 것
- 드릴 워커는 가득 찬 터렛을 열두 번쯤 쳐서 부숴요. 레인저는 마흔 번이 필요해요. 그래서 드릴 워커가 빠른 승리에 가장 좋은 카드예요. 터렛까지 갈 수만 있다면요.
- 팝 로켓은 160 피해를 줘요. 볼틀링이나 리벳 레인저를 한 방에 부수기에 충분해요. 리페어 비틀(체력 170)은 간신히 버텨요.
- 실드 카트를 부수려면 터렛이 스무 번 쏴야 해요.
- 볼틀링 페어는 재충전이 가장 빨라서, 가장 자주 낼 수 있는 카드예요.
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