Relay Rivals 전투 규칙: 충전과 릴레이

Relay Rivals 전투는 길어야 3분이에요. 충전을 써서 패드에서 로봇 카드를 보내요. 로봇은 세 레인을 걸으며 알아서 싸워요. 라이벌의 터렛을 부수고 이어서 코어를 부수면 이겨요. 시간이 끝나면 코어 체력이 더 많은 기지가 이겨요.

아레나

아레나는 길고 평평해요. 내 기지가 한쪽 끝에, 라이벌 기지가 반대쪽 끝에 있어요. 내 팀은 파란색이고 코어는 동그래요. 화면 위에 "나 · 원"이라고 나와요. 라이벌은 주황색이고 코어는 마름모예요. "봇 · 다이아몬드"라고 나와요.

  • 레인 세 개가 기지에서 기지까지 이어져요.
  • 릴레이는 가운데 레인의 한가운데에 있어요.
  • 기지마다 앞에 터렛, 그 뒤에 코어가 있어요.

파란 하늘 정원 아레나에서 파란 카이트 드론 두 대가 릴레이 근처의 주황 로봇을 공격해요

아레나는 작업장, 구리 주조장, 하늘 정원 세 개예요. 구성은 같고 간격만 달라요. 캠페인 페이지에서 알아봐요.

충전: 카드의 값

충전은 카드를 낼 때 쓰는 힘이에요. 카드 옆에 숫자와 막대로 보여요.

충전 정보 값
전투 시작 때 충전 5
얻는 충전 1초에 1
최대로 모을 수 있는 충전 10
카드 값 2에서 5

라이벌도 똑같이 충전을 얻어요. 충전이 10이면 새로 차는 충전이 사라져요. 그러니 뭔가 보내기 좋은 때예요.

카드 재충전 시간

카드를 내고 나면, 그 카드는 다시 내기 전에 잠깐 쉬어야 해요. 카드에 재충전 중과 채워지는 막대가 보이다가 준비 완료가 돼요. 쉬는 시간은 1.7초(볼틀링 페어)에서 5초(펄스 넷과 팝 로켓)까지예요. 모든 시간은 카드 능력치에 있어요.

패드와 레인

카드는 패드에서 보내요. 패드 A, B, C는 내 기지에 있고 레인마다 하나예요. 패드에서 나온 로봇은 그 레인을 따라 가운데로 걸어가요. 가운데를 지나면 라이벌 기지로 향해요.

하지만 로봇은 그냥 걷기만 하지 않아요. 가까이에 라이벌 로봇이 보이면 옆 레인에 있어도 싸우러 가요. 가까이에 라이벌 로봇이 없으면 계속 걸어요.

걷지 않는 카드도 있어요. 앵커 패드와 디코이 비컨은 놓은 패드에 머물러요. 펄스 넷과 팝 로켓은 그 패드 주변에서 일해요. 그래서 어느 패드를 고르느냐에 따라 이 카드들이 도와주는 곳이 달라져요.

릴레이와 전방 패드

릴레이는 가운데에 있는 동그란 패드예요. 차지하는 방법은 이래요.

  1. 로봇 하나를 릴레이 고리 안에 들여보내요.
  2. 거기서 4초 동안 지켜요. 위쪽 막대가 차오르면서 "릴레이 점령 중"이라고 나와요.
  3. 막대가 가득 차면 위쪽에 "릴레이 확보"라고 나와요.

이제 릴레이 근처에 전방 패드(⇥)가 열려요. 여기서 보낸 로봇은 라이벌 기지에 훨씬 가까운 곳에서 출발하고, 곧장 기지로 향해요.

릴레이에 대해 알아 둘 것들이 있어요.

  • 두 팀의 로봇이 모두 고리 안에 있으면 위쪽에 "릴레이 경합 중"이라고 나오고, 아무도 차지하지 못해요.
  • 4초가 되기 전에 내 로봇이 고리를 떠나면 점령이 0부터 다시 시작해요.
  • 라이벌이 되찾기 전까지 릴레이는 내 것이에요. 되찾으면 내 전방 패드가 닫혀요.
  • 앵커 패드, 디코이 비컨, 카이트 드론은 릴레이를 점령할 수 없어요.
  • 가운데 레인에서는 걷는 로봇이 릴레이 고리 안에서 멈추고, 릴레이가 내 것이 될 때까지 기다려요. 그다음에 계속 행진해요.
  • 릴레이는 충전도 힘도 더 주지 않아요. 더 좋은 출발 자리를 줄 뿐이에요.

터렛과 코어

기지마다 두 부분이 있고, 둘 다 100%에서 시작해요.

부분 체력 하는 일
터렛 1,200 가까이 있는 가장 가까운 라이벌 로봇을 0.75초쯤마다 쏴요. 날아다니는 로봇도 맞힐 수 있어요
코어 1,800 꼭 지켜야 해요. 0%가 되면 그 팀이 져요

터렛이 서 있는 동안은 코어를 다치게 할 수 없어요. 기지 아래 표지판에 터렛이 서 있으면 코어 보호 중, 무너지면 코어 노출이라고 나와요. 게임은 체력을 퍼센트로만 보여 줘서 이 숫자는 숨어 있지만, 비교하는 데 도움이 돼요. 드릴 워커는 한 번 칠 때마다 터렛에 108 피해를 줘요.

이기고, 지고, 비기는 방법

일어나는 일 결과
라이벌 코어가 0%가 돼요 내가 이겨요. "좋은 작전이었어요. 승리!"
내 코어가 0%가 돼요 라이벌이 이겨요. "이번 라운드는 봇이 이겼어요"
시계가 0:00이 돼요 코어 체력이 더 많은 쪽이 이겨요
0:00에 코어 체력이 같아요 터렛 체력이 더 많은 쪽이 이겨요
코어와 터렛 체력이 모두 같아요 무승부예요. "막상막하예요!"

위쪽 시계는 3:00부터 거꾸로 세요.

전투 중 도움 표시

표시 뜻
↑ 비행 중 카이트 드론이에요. 지상 로봇은 대부분 맞힐 수 없어요
◷ 감속 중 이 로봇은 라이벌 펄스 넷 안에 있어서 절반 속도로 움직여요
+ 수리 중 리페어 비틀이 이 로봇을 고치고 있어요
⚠ 로켓 접근! 라이벌 팝 로켓이 주황색 고리 안에 떨어져요
고리 공격 목표를 표시하고, 이 패드에서 고른 로봇의 사거리를 보여 줘요

카드를 고르면 카드 아래 줄이 그 카드가 하는 일을 알려 줘요. "비행 유닛 공격"인지, "지상 목표만"인지, "지원: 공격하지 않음"인지 보여 줘요. 이 표시들은 화면 움직임을 차분하게 해 두어도 그대로 나와요.

로봇이 너무 많으면?

아레나에는 두 팀을 합쳐 로봇이 최대 80대까지 있을 수 있어요. 가득 차면 게임이 "아레나가 가득 찼어요"라고 말하고 카드는 나가지 않아요. 로봇이 몇 대 사라질 때까지 기다리세요.

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