Relay Rivals 전투 규칙: 충전과 릴레이
Relay Rivals 전투는 길어야 3분이에요. 충전을 써서 패드에서 로봇 카드를 보내요. 로봇은 세 레인을 걸으며 알아서 싸워요. 라이벌의 터렛을 부수고 이어서 코어를 부수면 이겨요. 시간이 끝나면 코어 체력이 더 많은 기지가 이겨요.
아레나
아레나는 길고 평평해요. 내 기지가 한쪽 끝에, 라이벌 기지가 반대쪽 끝에 있어요. 내 팀은 파란색이고 코어는 동그래요. 화면 위에 "나 · 원"이라고 나와요. 라이벌은 주황색이고 코어는 마름모예요. "봇 · 다이아몬드"라고 나와요.
- 레인 세 개가 기지에서 기지까지 이어져요.
- 릴레이는 가운데 레인의 한가운데에 있어요.
- 기지마다 앞에 터렛, 그 뒤에 코어가 있어요.

아레나는 작업장, 구리 주조장, 하늘 정원 세 개예요. 구성은 같고 간격만 달라요. 캠페인 페이지에서 알아봐요.
충전: 카드의 값
충전은 카드를 낼 때 쓰는 힘이에요. 카드 옆에 숫자와 막대로 보여요.
| 충전 정보 | 값 |
|---|---|
| 전투 시작 때 충전 | 5 |
| 얻는 충전 | 1초에 1 |
| 최대로 모을 수 있는 충전 | 10 |
| 카드 값 | 2에서 5 |
라이벌도 똑같이 충전을 얻어요. 충전이 10이면 새로 차는 충전이 사라져요. 그러니 뭔가 보내기 좋은 때예요.
카드 재충전 시간
카드를 내고 나면, 그 카드는 다시 내기 전에 잠깐 쉬어야 해요. 카드에 재충전 중과 채워지는 막대가 보이다가 준비 완료가 돼요. 쉬는 시간은 1.7초(볼틀링 페어)에서 5초(펄스 넷과 팝 로켓)까지예요. 모든 시간은 카드 능력치에 있어요.
패드와 레인
카드는 패드에서 보내요. 패드 A, B, C는 내 기지에 있고 레인마다 하나예요. 패드에서 나온 로봇은 그 레인을 따라 가운데로 걸어가요. 가운데를 지나면 라이벌 기지로 향해요.
하지만 로봇은 그냥 걷기만 하지 않아요. 가까이에 라이벌 로봇이 보이면 옆 레인에 있어도 싸우러 가요. 가까이에 라이벌 로봇이 없으면 계속 걸어요.
걷지 않는 카드도 있어요. 앵커 패드와 디코이 비컨은 놓은 패드에 머물러요. 펄스 넷과 팝 로켓은 그 패드 주변에서 일해요. 그래서 어느 패드를 고르느냐에 따라 이 카드들이 도와주는 곳이 달라져요.
릴레이와 전방 패드
릴레이는 가운데에 있는 동그란 패드예요. 차지하는 방법은 이래요.
- 로봇 하나를 릴레이 고리 안에 들여보내요.
- 거기서 4초 동안 지켜요. 위쪽 막대가 차오르면서 "릴레이 점령 중"이라고 나와요.
- 막대가 가득 차면 위쪽에 "릴레이 확보"라고 나와요.
이제 릴레이 근처에 전방 패드(⇥)가 열려요. 여기서 보낸 로봇은 라이벌 기지에 훨씬 가까운 곳에서 출발하고, 곧장 기지로 향해요.
릴레이에 대해 알아 둘 것들이 있어요.
- 두 팀의 로봇이 모두 고리 안에 있으면 위쪽에 "릴레이 경합 중"이라고 나오고, 아무도 차지하지 못해요.
- 4초가 되기 전에 내 로봇이 고리를 떠나면 점령이 0부터 다시 시작해요.
- 라이벌이 되찾기 전까지 릴레이는 내 것이에요. 되찾으면 내 전방 패드가 닫혀요.
- 앵커 패드, 디코이 비컨, 카이트 드론은 릴레이를 점령할 수 없어요.
- 가운데 레인에서는 걷는 로봇이 릴레이 고리 안에서 멈추고, 릴레이가 내 것이 될 때까지 기다려요. 그다음에 계속 행진해요.
- 릴레이는 충전도 힘도 더 주지 않아요. 더 좋은 출발 자리를 줄 뿐이에요.
터렛과 코어
기지마다 두 부분이 있고, 둘 다 100%에서 시작해요.
| 부분 | 체력 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 터렛 | 1,200 | 가까이 있는 가장 가까운 라이벌 로봇을 0.75초쯤마다 쏴요. 날아다니는 로봇도 맞힐 수 있어요 |
| 코어 | 1,800 | 꼭 지켜야 해요. 0%가 되면 그 팀이 져요 |
터렛이 서 있는 동안은 코어를 다치게 할 수 없어요. 기지 아래 표지판에 터렛이 서 있으면 코어 보호 중, 무너지면 코어 노출이라고 나와요. 게임은 체력을 퍼센트로만 보여 줘서 이 숫자는 숨어 있지만, 비교하는 데 도움이 돼요. 드릴 워커는 한 번 칠 때마다 터렛에 108 피해를 줘요.
이기고, 지고, 비기는 방법
| 일어나는 일 | 결과 |
|---|---|
| 라이벌 코어가 0%가 돼요 | 내가 이겨요. "좋은 작전이었어요. 승리!" |
| 내 코어가 0%가 돼요 | 라이벌이 이겨요. "이번 라운드는 봇이 이겼어요" |
| 시계가 0:00이 돼요 | 코어 체력이 더 많은 쪽이 이겨요 |
| 0:00에 코어 체력이 같아요 | 터렛 체력이 더 많은 쪽이 이겨요 |
| 코어와 터렛 체력이 모두 같아요 | 무승부예요. "막상막하예요!" |
위쪽 시계는 3:00부터 거꾸로 세요.
전투 중 도움 표시
| 표시 | 뜻 |
|---|---|
| ↑ 비행 중 | 카이트 드론이에요. 지상 로봇은 대부분 맞힐 수 없어요 |
| ◷ 감속 중 | 이 로봇은 라이벌 펄스 넷 안에 있어서 절반 속도로 움직여요 |
| + 수리 중 | 리페어 비틀이 이 로봇을 고치고 있어요 |
| ⚠ 로켓 접근! | 라이벌 팝 로켓이 주황색 고리 안에 떨어져요 |
| 고리 | 공격 목표를 표시하고, 이 패드에서 고른 로봇의 사거리를 보여 줘요 |
카드를 고르면 카드 아래 줄이 그 카드가 하는 일을 알려 줘요. "비행 유닛 공격"인지, "지상 목표만"인지, "지원: 공격하지 않음"인지 보여 줘요. 이 표시들은 화면 움직임을 차분하게 해 두어도 그대로 나와요.
로봇이 너무 많으면?
아레나에는 두 팀을 합쳐 로봇이 최대 80대까지 있을 수 있어요. 가득 차면 게임이 "아레나가 가득 찼어요"라고 말하고 카드는 나가지 않아요. 로봇이 몇 대 사라질 때까지 기다리세요.