Tipps
Kombiniere deine Roboter
Der Schildwagen ist langsam und robust. Schick ihn zuerst und setz dann einen Nietenspäher dahinter. Die Boltling sind schnell und günstig, aber ein Besenbot kann beide auf einmal treffen. Die Ankerplattform bleibt an seinem Platz und verschwindet nach zwanzig Sekunden. Nutze sie, um ein stark genutztes Feld zu bewachen.
Das Pulsnetz verursacht keinen Schaden. Es verlangsamt Gegner in der Nähe vier Sekunden lang. Setze es dort ein, wo ein Gegner bald deine Verteidiger erreicht. Deine Roboter behalten ihr normales Tempo.
Halte einen zweiten Weg offen
Das Relay öffnet ein vorderes Feld, gibt aber weder zusätzliche Ladung noch Stärke. Du kannst daran vorbei angreifen. Wenn der Bot alles in die Mitte schickt, versuche es über ein Seitenfeld. Hebe etwas Ladung zur Verteidigung deines Geschützturms auf. Wenn du alle Karten auf einmal einsetzt, musst du vielleicht warten und kannst nichts tun.
Lerne aus einem Kampf
Sieh dir nach einem beendeten Kampf die Wiederholung an. Achte auf einen Späher, der allein gelassen wurde, oder auf eine Gruppe, die einem Besenbot begegnet ist. Ändere beim nächsten Mal eine Sache. Verlieren hat keine Folgen, und gespeicherte Siege machen deine Roboter nicht stärker. Ein Kampf zählt nur dann zu deiner Statistik, wenn du eine Karte gespielt hast.
Probiere das ganze Team aus
Der Federspringer springt alle fünf Sekunden auf einen Gegner zu. Der Bohrläufer bewegt sich langsam, trifft Strukturen aber dreimal so stark. Die Drachendrohne fliegt über Bodenrobotern und kann keine Relays einnehmen. Späher, Ankerplattformen, andere Drohnen und die Knallrakete können sie treffen. Dein Basisgeschützturm auch.
Der Reparaturkäfer heilt einen Freund jede Sekunde um 35 Gesundheitspunkte. Mehrere Reparaturroboter können ihre Heilung bei einem Freund nicht stapeln und keine Kerne heilen. Der Täuschsender zieht Gegner in der Nähe zehn Sekunden lang an, kann aber weder kämpfen noch einnehmen. Die Knallrakete zeigt einen Warnring und trifft nach kurzer Verzögerung die Gegner darin. An Gebäuden richtet sie weniger Schaden an. Nutze den Editor mit sechs Karten, damit diese Rollen zusammenarbeiten. Halte eine Antwort auf fliegende Roboter und Gruppen bereit.
Bonusziele und neue Looks
Jeder Kampf hat zwei optionale Herausforderungen. Lies sie vor dem Start oder pausiere, um sie anzusehen. Gewinne den Kampf, um seine Bänder zu erhalten. Du kannst die zwei Ziele bei unterschiedlichen Siegen erreichen. Sterne und der nächste Kampf hängen nicht von ihnen ab. Für das Ansehen einer Wiederholung gibt es keine Extrabelohnung.
Öffne Deine Belohnungen, um deinen Look zu wählen. Mit drei Bändern wird die Farbe Rose freigeschaltet, mit acht Sonnenaufgang und mit sechzehn Minze. Sechs Bänder schalten den Signal-Halo über deinem Kern frei. Sammle alle 24 für die Relay-Krone. Die Farben aus deinen Kapiteln bleiben deine. Alle Looks sind gleich stark.
Lerne deinen Rivalen kennen
Signal Keepers wollen das Relay. Lane Sprinters drängen über die Seitenwege. Workshop Wardens sparen Ladung für die Verteidigung. Lies vor dem Start den Plan deines Rivalen. Gegner können fliegende Bots abwehren, Gruppenangriffe einsetzen und verletzte Freunde heilen. Für sie gelten dieselben Ladungs- und Kartenregeln wie für dich.
Tägliches Relay
Mitgliedschaften schalten jeden Tag eine neue festgelegte Herausforderung frei. Öffne Tägliches Relay, um das Team und das Bonusziel anzusehen. Arena, Gegner und Startwert bleiben den ganzen Tag gleich. Gewinne eine Medaille, erreiche das Bonusziel für eine weitere und behalte mindestens 75 % Kerngesundheit für die dritte. Versuche es erneut, um deinen Bestwert zu verbessern. Dein gespeichertes Team bleibt deins; Kampagnensterne und Bänder sind davon getrennt.
Die Herausforderung ändert sich um 00:00 UTC nach dem Datum auf deinem Gerät. Ein bereits begonnener Kampf behält seine ursprünglichen Einstellungen. Deine Bestwerte der letzten vierzehn Tage werden auf diesem Gerät gespeichert.