Consigli
Abbina bene i robot
Il Carretto scudo è lento e resistente. Mandalo per primo, poi schiera un Esploratore rivettato dietro di lui. La coppia Saettino è veloce ed economica, ma Spazzabot può colpirli entrambi. La Piastra àncora resta dove la posizioni e scompare dopo venti secondi. Usala per difendere un pad affollato.
Rete a impulsi non infligge danni. Rallenta i rivali vicini per quattro secondi. Posizionala dove un rivale sta per raggiungere i tuoi difensori. I tuoi robot mantengono la loro velocità normale.
Tieni aperto un altro percorso
Il testimone apre un pad avanzato, ma non dà energia o forza extra. Puoi attaccare passando intorno. Se il bot manda tutti al centro, prova un pad laterale. Conserva energia per difendere la torretta. Se invii tutte le carte insieme, potresti dover aspettare senza poter reagire.
Impara dalla battaglia
Dopo la partita, guarda il replay. Cerca un Esploratore rivettato rimasto da solo o un gruppo che ha incontrato Spazzabot. La prossima volta prova a cambiare una cosa. Perdere non comporta penalità e le vittorie salvate non rendono i robot più forti. Una battaglia viene conteggiata solo se hai giocato una carta.
Prova tutta la squadra
Il Saltatore a molla salta verso un rivale ogni cinque secondi. Il Camminatore trivella si muove lentamente, ma infligge il triplo dei danni alle strutture. Il Drone aquilone vola sopra i robot a terra e non può conquistare i punti. Può essere colpito dagli Esploratori rivettati, dalle Piastre àncora, dagli altri droni e dal Razzo Pop. Anche la torretta della tua base può colpirlo.
Il Coleottero riparatore cura un alleato di 35 punti salute al secondo. Più robot riparatori non sommano le cure sullo stesso alleato e non possono curare i nuclei. Il Faro esca attira i rivali vicini per dieci secondi, ma non combatte e non conquista. Il Razzo Pop mostra un anello di avviso e, dopo una breve attesa, colpisce i rivali al suo interno. Infligge meno danni alle strutture. Usa l’editor delle sei carte per far collaborare i ruoli. Tieni una risposta pronta contro robot volanti e gruppi.
Obiettivi bonus e nuovi look
Ogni battaglia ha due sfide facoltative. Leggile prima di partire o metti in pausa per controllarle. Vinci la battaglia per ottenere i nastri. Puoi completare i due obiettivi in vittorie diverse. Le stelle e la battaglia successiva non dipendono da questi obiettivi. Guardare un replay non dà ricompense extra.
Apri Le tue ricompense per scegliere il tuo look. Tre nastri sbloccano la vernice Rosa, otto l’Alba e sedici la Menta. Sei nastri sbloccano l’aureola Segnale sopra il nucleo. Ottieni tutti e 24 i nastri per la corona Relay. Le vernici dei capitoli restano tue. Tutti i look hanno la stessa forza.
Conosci il tuo rivale
Le guardie del Segnale puntano al testimone. Gli sprinter di corsia spingono sulle vie laterali. I custodi dell’Officina conservano energia per difendersi. Prima di partire, leggi il piano del rivale. Può contrastare i robot volanti, colpire i gruppi e curare gli alleati feriti. Le regole di carica e delle carte sono uguali alle tue.
Staffetta giornaliera
L’iscrizione sblocca ogni giorno una nuova sfida preimpostata. Apri Staffetta giornaliera per vedere la squadra e l’obiettivo bonus. Arena, rivale e seme restano fissi per la giornata. Vinci per ottenere una medaglia, completa l’obiettivo bonus per la seconda e conserva il 75% della salute del nucleo per la terza. Riprova per migliorare il tuo record. La squadra salvata resta tua; stelle della campagna e nastri sono separati.
La sfida cambia alle 00:00 UTC in base alla data del dispositivo. Una partita già iniziata mantiene la configurazione originale. I migliori punteggi delle ultime quattordici date vengono salvati su questo dispositivo.