팁

로봇 조합하기

실드 카트는 느리지만 튼튼합니다. 먼저 보내고 뒤에 리벳 레인저를 붙이세요. 볼트링 두 대는 빠르고 비용이 적지만 브룸 봇은 둘을 한 번에 공격할 수 있습니다. 앵커 패드는 설치한 자리에 남아 있다가 20초 후 사라집니다. 붐비는 패드를 지키는 데 사용하세요.

펄스 넷은 피해를 주지 않고 주변의 상대를 4초 동안 느리게 합니다. 상대가 방어 로봇에게 다가올 곳에 설치하세요. 내 로봇은 평소 속도를 유지합니다.

다른 경로 열어 두기

릴레이를 점령하면 전방 패드가 열리지만 충전이나 힘이 더 생기지는 않습니다. 주변 경로로 공격할 수도 있어요. 봇이 중앙으로 모두 보내면 측면 패드를 시도하세요. 터렛을 방어할 충전을 남겨 두세요. 카드를 한꺼번에 모두 보내면 다음 충전까지 기다려야 할 수 있습니다.

전투에서 배우기

경기가 끝난 뒤 리플레이를 보세요. 혼자 남은 레인저나 브룸 봇을 만난 무리를 찾아보세요. 다음에는 한 가지를 바꿔 보세요. 져도 페널티가 없고 저장된 승리 기록이 로봇을 강하게 만들지 않습니다. 카드를 출전시킨 전투만 저장된 횟수에 추가됩니다.

모든 팀원 활용하기

스프링 점퍼는 5초마다 상대에게 도약합니다. 드릴 워커는 느리지만 구조물에 세 배 강한 피해를 줍니다. 카이트 드론은 지상 로봇 위를 날며 릴레이를 점령할 수 없습니다. 레인저, 앵커 패드, 다른 드론, 팝 로켓은 공격할 수 있어요. 기지 터렛도 공격합니다.

리페어 비틀은 매초 아군 체력을 35 회복합니다. 여러 수리 로봇이 같은 아군을 치료해도 효과가 중첩되지 않고 코어는 치료할 수 없습니다. 디코이 비컨은 주변 상대를 10초 동안 유인하지만 전투하거나 점령할 수 없습니다. 팝 로켓은 경고 링을 표시한 뒤 잠시 후 그 안의 상대를 공격합니다. 구조물에는 피해가 적습니다. 카드 6장 편집기로 역할을 조합하고 비행 로봇과 무리에 대응할 방법도 준비하세요.

보너스 목표와 새로운 모습

각 전투에는 선택 과제 두 개가 있습니다. 출격 전에 읽거나 일시 정지해 확인하세요. 전투에서 이기면 리본을 받습니다. 두 과제는 서로 다른 승리에서 완료해도 됩니다. 별이나 다음 전투 개방에는 영향을 주지 않습니다. 리플레이를 봐도 추가 보상은 없습니다.

내 보상을 열어 외형을 선택하세요. 리본 3개로 로즈 페인트, 8개로 선라이즈, 16개로 민트가 열립니다. 리본 6개로 코어 위 시그널 후광이 열립니다. 24개를 모두 모아 릴레이 왕관을 받으세요. 챕터 페인트는 계속 보유합니다. 모든 외형의 성능은 같습니다.

상대를 알아보기

시그널 키퍼는 릴레이를 노립니다. 레인 스프린터는 측면 레인을 밀고 들어옵니다. 워크숍 워든은 방어를 위해 충전을 아껴 둡니다. 출격 전에 상대 계획을 살펴보세요. 상대는 비행 봇에 대응하고, 범위 공격을 쓰고, 다친 아군을 치료할 수 있습니다. 충전과 카드 규칙은 플레이어와 같습니다.

일일 릴레이

멤버십에 가입하면 매일 새로운 프리셋 도전이 열립니다. 일일 릴레이를 열어 팀과 보너스 목표를 확인하세요. 아레나, 상대, 시드는 그날 고정됩니다. 승리하면 메달 하나, 보너스 목표를 달성하면 하나 더, 코어 체력을 75% 이상 유지하면 세 번째 메달을 받습니다. 다시 도전해 최고 기록을 높이세요.

저장된 팀은 그대로 사용할 수 있고 캠페인 별과 리본은 별도로 기록됩니다. 도전은 기기 날짜에 따라 매일 00:00 UTC에 바뀝니다. 이미 시작한 경기는 원래 설정을 유지합니다. 최근 14일 날짜의 최고 점수가 이 기기에 저장됩니다.

Relay Rivals 소개

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