Tips
Para ihop dina robotar
Sköldvagnen är långsam och tålig. Skicka den först och sätt en Nitskytt bakom. Bultparet är snabbt och billigt, men Soproboten kan träffa båda samtidigt. Ankarplattan står kvar där du sätter den och försvinner efter tjugo sekunder. Använd den för att vakta en upptagen platta.
Pulsnät gör ingen skada. Det bromsar rivaler nära plattan i fyra sekunder. Lägg det där rivalen snart når dina försvarare. Dina egna robotar behåller sin vanliga fart.
Håll en annan väg öppen
Reläet öppnar en främre platta men ger ingen extra laddning eller styrka. Du kan anfalla runt det. Om botten skickar allt genom mitten, prova en sidoplatta. Spara laddning för att försvara ditt torn. Om du skickar alla kort samtidigt kan du behöva vänta länge.
Lär dig av en match
Se din repris efter matchen. Leta efter en ensam Nitskytt eller en grupp som mötte en Soprobot. Prova en ändring nästa gång. Det finns inget straff för att förlora, och sparade vinster gör aldrig dina robotar starkare. En match räknas bara om du spelade ett kort.
Prova hela laget
Fjäderhopparen hoppar mot en rival var femte sekund. Borrvandraren går långsamt men slår tre gånger hårdare mot byggnader. Drakdrönaren flyger över markrobotar och kan inte ta reläer. Nitskyttar, Ankarplattor, andra drönare och Popraketer når den. Ditt bastorn når den också.
Reparationsskalbaggen ger en vän 35 hälsa per sekund. Flera reparatörer staplar inte läkningen på samma vän och kan inte laga kärnor. Lockfyren drar till sig rivaler i tio sekunder men kan inte slåss eller ta reläet. Popraketen visar en varningsring och träffar sedan rivaler i ringen efter en kort stund. Den gör mindre skada på byggnader. Bygg ett lag med sex kort som passar ihop. Ta med ett svar mot flygande robotar och grupper.
Bonusmål och nya utseenden
Varje match har två frivilliga utmaningar. Läs dem före start, eller pausa för att se dem. Vinn matchen för att få dess band. Du kan klara målen i olika vinster. Stjärnor och nästa match beror inte på dem. Att titta på en repris ger inga extra belöningar.
Öppna Dina belöningar för att välja ditt utseende. Tre band låser upp Ros, åtta ger Soluppgång och sexton ger Mynta. Sex band låser upp Signalringen ovanför din kärna. Samla alla 24 för Reläkronan. Du behåller dina kapitelfärger. Alla utseenden har samma styrka.
Lär känna rivalen
Signalvakten vill ha reläet. Bansprintern pressar sidobanorna. Verkstadsvakten sparar laddning för försvar. Läs rivalens plan före start. De kan möta flygande bottar, anfalla grupper och laga skadade vänner. De följer samma regler för laddning och kort som du.
Dagens relä
Medlemskap öppnar en ny bestämd utmaning varje dag. Öppna Dagens relä för att se laget och bonusmålet. Arenan, rivalen och startläget är samma hela dagen. Vinn för en medalj, klara bonusmålet för en till och behåll 75 % kärnhälsa för en tredje. Prova igen för ett nytt bästa. Du behåller ditt sparade lag. Kampanjens stjärnor och band räknas för sig.
Utmaningen byts klockan 00:00 UTC med din enhets datum. En påbörjad match behåller sitt startläge. Dina bästa resultat för de senaste fjorton datumen sparas på den här enheten.