Consejos
Combina bien tus robots
El Carro Escudo es lento y resistente. Envíalo primero y coloca detrás un Explorador Remachado. Los Boltling son rápidos y baratos, pero un Robot Escoba puede golpear a los dos a la vez. La plataforma Ancla se queda donde la colocas y desaparece a los veinte segundos. Úsala para proteger una plataforma concurrida.
La Red de pulso no causa daño. Ralentiza a los rivales cercanos durante cuatro segundos. Colócala donde un rival esté a punto de llegar a tus defensores. Tus robots mantienen su velocidad normal.
Mantén abierta otra ruta
El relevo abre una plataforma delantera, pero no da carga ni fuerza extra. Puedes atacar por los lados. Si el bot envía a todos por el centro, prueba con una plataforma lateral. Guarda algo de carga para defender tu torreta. Si envías todas las cartas a la vez, podrías quedarte esperando sin poder hacer nada.
Aprende de cada combate
Mira la repetición después de terminar un combate. Fíjate en si un explorador se quedó solo o si un grupo se encontró con un Robot Escoba. Prueba un cambio la próxima vez. Perder no tiene penalización, y las victorias guardadas no hacen más fuertes a tus robots. Un combate solo se suma al total si has jugado una carta.
Prueba con todo el equipo
El Saltador de resorte salta hacia un rival cada cinco segundos. El Caminante perforador avanza despacio, pero causa el triple de daño a las estructuras. El Dron cometa vuela por encima de los robots de tierra y no puede capturar relevos. Los exploradores, las plataformas Ancla, los otros drones y el Cohete sorpresa pueden alcanzarlo. La torreta de tu base también.
El Escarabajo reparador cura a un amigo 35 puntos de salud por segundo. Varios robots reparadores no suman su curación para un mismo amigo y no pueden curar núcleos. La Baliza señuelo atrae a los rivales cercanos durante diez segundos, pero no puede luchar ni capturar. El cohete sorpresa muestra un anillo de aviso y, tras un breve retraso, golpea a los rivales que estén dentro. Hace menos daño a las estructuras. Usa el editor de seis cartas para que estos roles trabajen en equipo. Ten una respuesta para los robots voladores y los grupos.
Objetivos extra y nuevos estilos
Cada combate tiene dos desafíos opcionales. Léelos antes de salir o pausa para consultarlos. Gana el combate para obtener sus cintas. Puedes completar cada objetivo en una victoria distinta. Las estrellas y el siguiente combate no dependen de ellos. Ver una repetición no da premios extra.
Abre Tus recompensas para elegir tu estilo. Con tres cintas desbloqueas el color Rosa; con ocho, Amanecer; y con dieciséis, Menta. Seis cintas desbloquean el halo Señal sobre tu núcleo. Consigue las 24 para obtener la Corona del relevo. Conservas los colores de capítulo. Todos los estilos tienen la misma fuerza.
Conoce a tu rival
Los Signal Keepers quieren el relevo. Los Lane Sprinters presionan por los lados. Los Workshop Wardens reservan carga para defenderse. Lee el plan del rival antes de salir. Pueden responder a los bots voladores, usar ataques de grupo y reparar a los amigos heridos. Sus reglas de carga y de cartas son las mismas que las tuyas.
Relevo diario
La membresía desbloquea cada día un nuevo desafío predeterminado. Abre Relevo diario para ver el equipo y el objetivo extra. El escenario, el rival y la semilla se mantienen durante todo el día. Gana para conseguir una medalla, completa el objetivo extra para conseguir otra y conserva un 75 % de salud en el núcleo para obtener la tercera. Vuelve a intentarlo para mejorar tu marca. Tu equipo guardado sigue siendo tuyo; las estrellas y las cintas de campaña se cuentan por separado.
El desafío cambia a las 00:00 UTC según la fecha de tu dispositivo. Si ya has empezado un combate, conserva su configuración original. Las mejores puntuaciones de las últimas catorce fechas se guardan en este dispositivo.