Pyramide
Les cartes forment une grande pyramide de sept rangées. Enlève-les deux par deux jusqu'à ce que la pyramide ait disparu.
Les règles
- Touche deux cartes libres qui font 13 ensemble. Elles quittent la table.
- Une carte est libre quand aucune carte n'est posée dessus.
- La carte du dessus de tes cartes retournées est libre elle aussi. Touche la pioche pour retourner une nouvelle carte. Quand la pioche est vide, touche-la pour la retourner encore.
- Un roi vaut 13 à lui tout seul. Touche-le et il s'en va.
- Tu gagnes quand toute la pyramide a disparu. Les cartes qui restent dans la pioche ne comptent pas.
Ce que valent les cartes
| Carte | Valeur |
|---|---|
| As (A) | 1 |
| 2 à 10 | Le nombre écrit sur la carte |
| Valet (J) | 11 |
| Dame (Q) | 12 |
| Roi (K) | 13 (part tout seul) |
Les paires qui font 13 : A + Q, 2 + J, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7.
Astuces
- Libère les rangées du bas. Les cartes du bas retiennent beaucoup d'autres cartes. Enlève-les en premier.
- Regarde avant de faire une paire. Si deux cartes peuvent aller avec la même carte, choisis celle qui libère le plus la pyramide.
- Sers-toi de la pioche. Une carte de la pioche peut aller avec une carte coincée tout en haut.
- Tu as fait une mauvaise paire ? Tu peux Annuler autant que tu veux.