Space Tiles 고급 공략: 거울 틀과 별 3개
이 고급 공략은 기본을 알고 큰 틀에서 별 3개를 받고 싶은 친구를 위한 거예요. 핵심은 세 가지예요. 시작하기 전에 최소 움직임을 구하고, 대부분의 틀에 숨은 거울 무늬를 쓰고, 움직임을 가장 많이 아끼는 곳에 아이템을 써요. 여기 나오는 숫자 중에는 게임에 안 보이는 것도 있어요. 게임이 보드를 만드는 방법에서 나온 숫자예요.
첫 움직임 전에 최소 횟수 구하기
모든 보드는 자기 정답과 함께 만들어져요. 별 3개 기준은 그 정답의 움직임 수에 2를 더한 거예요. 이렇게 해 봐요.
- 일시정지 메뉴를 열고 놀이 방법을 골라요. "별 3개는 …번 이하예요."라고 나와요.
- 거기서 2를 빼요. 그게 최소 횟수예요. 게임 자신이 필요로 하는 가장 적은 움직임이에요.
- 보관함의 타일 수를 세요. 타일마다 놓기가 1번 필요해요.
- 최소 횟수에서 나머지는 모든 타일이 돌려야 하는 4분의 1바퀴의 합이에요.
예: 타일이 5개인데 "별 3개는 14번 이하예요"라고 나와요. 최소 횟수는 12예요. 5번은 놓기니까, 타일들이 돌려야 하는 횟수는 모두 합쳐 7번이에요. 돌릴 곳을 이미 7번 찾았다면 다른 타일은 돌릴 필요가 없다는 걸 알아요. 움직임 대부분이 돌리기인 커다란 고물 우주선에서 아주 도움이 돼요.
거울 무늬 쓰기
게임에는 안 나오지만 보드를 만드는 방법이에요. 대부분의 틀은 종이를 반으로 접은 그림처럼 똑같은 반쪽이나 4분의 1쪽으로 만들어져요. 게임이 한 부분을 만들고 반대쪽에 복사해요. 타일과 그 복사본은 보통 같은 색이에요.
틀 크기별로 이렇게 짐작할 수 있어요.
| 틀 | 보통 이렇게 만들어져요 |
|---|---|
| 가로 6 또는 10 | 좌우와 위아래로 거울 (똑같은 4분의 1쪽 네 개) |
| 가로 4 또는 12 | 좌우로 거울 |
| 가로 8 | 거울 없음 |
| 가로는 홀수, 세로는 짝수 (5 × 4, 7 × 6 같은 틀) | 위아래로 거울 |
| 가로도 세로도 홀수 (3 × 3, 7 × 7 같은 틀) | 나머지 반쪽은 똑같은데 반 바퀴 돌아 있어요 |
이렇게 써 봐요.
- 쌍둥이를 찾아요. 보관함에서 색과 크기가 같은 타일 두 개를 봐요. 틀의 반대쪽 같은 자리에 들어가는 경우가 많아요.
- 쌍둥이를 거울처럼 뒤집어요. 거울 틀에서 쌍둥이는 모양이 뒤집힌 복사본이라서 다른 타일이에요. "반 바퀴 돌린" 틀에서는 쌍둥이가 같은 모양이고 두 번 돌아가 있어요.
- 고정 블록도요. 고정 블록도 똑같이 놓여서, 같은 자리에 짝이 있어요.
무늬가 완벽하진 않아요. 복사한 뒤에 게임이 작은 조각 몇 개를 붙이는데, 붙은 타일 때문에 무늬가 깨질 수 있어요. 규칙이 아니라 단서로 써요.
자리를 공짜로 시험하기
틀 위에 타일을 들고 있는 건 공짜예요. 끄는 동안 점선 테두리가 초록색이나 빨간색으로 바뀌어요. 키나 컨트롤러로 할 때는 들어 올린 타일에서 안 맞는 곳에 빨간 테두리가 보여요. 안 맞게 놓으면 거부되고 움직임도 안 들어요. 손을 놓는 건 딱 한 번만 하면 여러 자리를 시험해 볼 수 있어요.
보관함에 타일을 맡기지 말기
틀에서 타일을 꺼내는 게 움직임 1번이고, 다시 놓는 게 또 1번이에요. 틀 안의 한 자리에서 다른 자리로 바로 옮기는 건 1번뿐이에요. 타일이 엉뚱한 곳에 있다면 가야 할 곳으로 바로 끌어요.
움직임을 가장 많이 아끼는 곳에 아이템 쓰기
아이템은 움직임이 안 들지만 아끼는 양은 다 달라요.
| 아이템 | 아끼는 움직임 | 가장 좋은 때 |
|---|---|---|
| 자석 | 놓기 1번과 그 타일이 필요한 돌리기 전부 | 돌리기가 가장 많이 필요한 타일 |
| 구조대 | 남은 가장 큰 타일 세 개의 놓기와 돌리기 | 큰 틀 초반, 큰 타일을 내가 놓기 전에 |
| 플라스마 토치 | 혼자서는 움직임을 못 아껴요 | 어디에도 안 들어가는 타일의 혹을 잘라 낼 때 |
토치는 조심해서 써요. 잘라 낸 칸은 제자리로 가지만 타일의 나머지는 있던 곳에 그대로 있어요. 아직 보관함에 있다면 놓기가 따로 또 필요해요. 타일의 가운데 칸을 자르면 나머지가 작은 조각으로 흩어질 수 있어요. 조각마다 놓기가 필요해서 움직임이 더 들어요. 나머지를 한 덩어리로 두려면 타일의 끝 칸을 잘라요.
한 판을 배우고 다시 해 보기
행성은 절대 안 바뀌어요. 은하 4의 행성 12는 누가 해도 늘 같은 보드예요. 그러니까 큰 틀에서 움직임이 많이 들어도 끝까지 해 봐요. 다음 행성은 별이 몇 개든 열려요. 나중에 지도에서 그 행성을 골라 다시 해 봐요. 타일이 어디 들어가는지 이미 알아요. 가장 좋은 별은 남아 있어요. 하지만 다시 하면 새 선물은 없어서, 다시 하면서 쓴 아이템은 그냥 사라져요.
다시 시작은 공짜예요
일시정지 메뉴의 다시 시작은 움직임을 0으로 돌리고, 이 판에서 쓴 아이템을 모두 돌려줘요. 별 3개 기준을 훨씬 넘겼다면 다시 시작해도 잃을 게 없어요. 하지만 되돌리기는 움직임 수를 절대 줄여 주지 않아요.
기다려 주는 보드는 하나뿐이에요
게임은 하다 만 보드를 한 번에 하나만 기억해요. 보드를 하다가 나와서 다른 퍼즐을 시작하면, 먼저 하던 보드는 다음에 처음부터 시작해요. 하던 자리를 지키고 싶다면 오늘의 퍼즐을 하기 전에 보드를 끝내요.
보관함을 가만히 있게 하기
보관함의 타일은 둥실둥실 떠다녀요. 타일이 가만히 있는 편이 더 쉽다면 설정에서 화면 움직임을 차분하게로 바꿔요. 그러면 타일이 정해진 자리에 가만히 있어요. 그래픽을 낮음으로 해도 같아요. 저장과 설정을 봐요.
다음 도전
여러 수 앞을 계획하는 게임이 좋나요? The Three Marks 가이드는 카드 전략 게임이고, Relay Rivals 가이드는 로봇과 함께 계획하는 게임이에요.
같이 보면 좋아요
- 퍼즐 팁: 기본부터 먼저.
- 움직임과 별: 움직임 규칙을 표 하나에.
- 은하와 행성: 은하마다 틀 크기.
- Space Tiles 하기에서 거울 요령을 써 봐요.