Three Marks: Spielanleitung
Die Morgenglocke schweigt. Monster sind über die Brücke gekommen und die Dorfbewohner sitzen fest. Läute die Glocke im Wachturm vor Einbruch der Nacht.
Baue eine Gruppe aus drei Helden mit fünf Berufen und ein Deck aus 30 von 60 Karten. Gewinne fünf Kämpfe. Wähle Held, Aktion und Ziel, prüfe die Vorschau und bestätige. Die Demo enthält den Gruppenbau, alle Karten und Kampf 1.
Werde Mitglied für Kämpfe 2–5. Deine Gruppe bleibt gespeichert.
Wegbegleiter
- Wähle einen Helden. Jeder stehende Held hat eine Aktion pro Zug.
- Wähle Karte oder Grundangriff. Markierte Ziele sind erreichbar.
- Prüfe die Vorschau und bestätige. Ein vorbereiteter Zauber wartet bis zur nächsten Aktion.
- Jeder Held kann einmal pro Kampf gerettet werden. Beim nächsten Fall scheidet er aus.
Vordere Helden schützen die hinteren. Langsame Zauber wirken bei der nächsten Aktion des Zaubernden, nach der Antwort des Gegners. Treffer oder Kritisch bricht sie, Streifer nicht. Effekte zählen Züge der betroffenen Seite. Ohne stehenden Helden verliert eine Seite sofort. Nach Runde 30 entscheidet übriges Leben; Gleichstand gewinnt der Gegner.
Guide
- Steuerung Drei Helden. Ein Deck. Dein Abenteuer.
- Deck Drei Helden. Ein Deck. Dein Abenteuer.
- Einstellungen Drei Helden. Ein Deck. Dein Abenteuer.