Vagues, zombies et défenses de Zombie Death
Comment marchent les vagues
Les zombies arrivent par vagues. Quand une vague est finie, tu as une petite pause avant la suivante. Pendant la pause, la case Vague suivante du mode construction montre combien de marcheurs, de coureurs et de gros costauds arrivent. Une petite carte montre par où ils entrent, et les mêmes endroits brillent en orange autour de l'aire de repos.
- Les vagues 1 et 2 arrivent par deux endroits.
- À partir de la vague 3, les zombies arrivent par quatre endroits.
- Chaque vague a plus de zombies, et chaque zombie est un peu plus résistant qu'à la vague d'avant.
- Termine la vague 10 et tu gagnes. Après, les vagues continuent et deviennent de plus en plus dures.
Toutes les vagues de 1 à 10
| Vague | Zombies | Marcheurs | Coureurs | Gros costauds |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12 | 0 | 0 |
| 2 | 16 | 13 | 3 | 0 |
| 3 | 20 | 15 | 4 | 1 |
| 4 | 24 | 19 | 4 | 1 |
| 5 | 28 | 22 | 5 | 1 |
| 6 | 32 | 24 | 6 | 2 |
| 7 | 36 | 27 | 7 | 2 |
| 8 | 40 | 30 | 8 | 2 |
| 9 | 44 | 33 | 8 | 3 |
| 10 | 48 | 36 | 9 | 3 |
Les vagues 1 à 3 sont gratuites. À partir de la vague 4, il te faut une adhésion.
Les trois sortes de zombies
- Les marcheurs sont lents et réguliers. Ils donnent 5 de ferraille chacun.
- Les coureurs arrivent à partir de la vague 2. Ils sont rapides mais plus faibles, et leur morsure fait moins mal. Ils donnent 6 de ferraille. Les pièges à pointes les ralentissent.
- Les gros costauds arrivent à partir de la vague 3. Ils sont lents, très résistants et frappent fort. Ils cassent une barricade en quelques coups, et tes tirs ne les repoussent pas. Cherche les plaques rouillées sur leurs épaules et l'anneau orange. Ils donnent 15 de ferraille.
La ferraille : comment tu paies tes constructions
Tu commences une nouvelle partie avec 150 de ferraille. Tu gagnes de la ferraille pour chaque zombie arrêté, et 20 de plus pour chaque vague terminée. Déplacer les meubles est gratuit.
Ce que tu peux construire
| Bouton | Prix | Ce qu'il fait |
|---|---|---|
| Déplacer | gratuit | Pousse les tables et les placards à une nouvelle place |
| Barricade | 20 de ferraille | Bloque un passage jusqu'à ce que les zombies la cassent |
| Tourelle | 75 de ferraille | Tire toute seule sur le zombie le plus proche. Contient 120 balles. |
| Piège à pointes | 30 de ferraille | Blesse les zombies qui marchent dessus et les ralentit. 6 fois. |
Tu peux avoir jusqu'à 24 choses construites en même temps. Tu dois être près de l'endroit, et tu ne peux pas construire là où les zombies entrent.
Réparer, améliorer et démonter
- Réparer et remplir coûte 20 de ferraille. Ça répare une défense cassée, remplit une tourelle de balles et réarme un piège à pointes.
- Améliorer rend une défense plus solide, jusqu'au niveau 3. Ça la remplit aussi à nouveau.
- Démonter te rend la moitié de ce que tu as payé. Tu récupères moins si l'objet est cassé ou si un piège est vide.
| Améliorer | Niveau 1 → 2 | Niveau 2 → 3 | Ce qui devient meilleur |
|---|---|---|---|
| Barricade | 35 de ferraille | 65 de ferraille | Mur beaucoup plus solide |
| Tourelle | 60 de ferraille | 90 de ferraille | Tire plus vite, frappe plus fort, va plus loin et a plus de balles |
| Piège à pointes | 40 de ferraille | 70 de ferraille | Frappe plus fort et se réarme tout seul après sa dernière fois |
Les défenses améliorées ont des bandes de métal, pour que tu les voies de loin. Pour plus d'idées, lis les Astuces.