Air Racer上級者のコツ:ゴールドと作成者
Air Racerでゴールドと作成者メダルを取るには、きれいなラップと、かしこいスピードがいるよ。どこでも全開が最速とはかぎらないんだ。速い飛行機は大きく曲がるから、きついところの前でブレーキをかけて、まっすぐなところで全開にするよ。このページには、そのワザと、その裏にある数字と、飛行機を最速で買いそろえる方法をのせたよ。
スピードも、うでのうち
Air Racerでは、どれだけきつく曲がれるかは、Gで決まるよ。速く飛ぶほど、G制限の下におさえるために、大きく曲がらなきゃいけないんだ。速さが2倍だと、曲がりは約4倍大きくなるよ。だから、全開のスラロームはうまくいかないんだ。飛行機が、ポールからポールへ、間に合うように振れないからね。
ゲームのテストでも、そのことがわかっているよ。ハーバー・スプリントでは、スラロームの前でブレーキをかけて、まっすぐなところで全開にするパイロットが、ずっと全開のパイロットにも、ずっと同じ出力のパイロットにも勝つんだ。
使い方:
- 飛ぶ前に、コースを見る。スラロームや、近くにならぶ輪はどこ?
- きついところの前に、少しブレーキをかける。まんなかではなくてね。
- きついところを出たら、すぐに全開にする。
- 長いまっすぐなところと、広いカーブでは、全開のまま。
速くスタート、でも速すぎないで
時計は、スタートゲートを通ったときに動きだすよ。ゲートの少し手前から始まるから、スピードをつける時間があるよ。いちばんいいスタートは、ちょうど370km/hより少し下でゲートを通ることだよ。それより速いと、10km/hごと、またはその一部ごとに1秒とられるから、371km/hでも1秒まるごととられるよ。トレーナーの最高速度は367km/hだから、トレーナーなら、全開でいいよ。もっと速い飛行機では、速度を見て、ゲートの直前に出力をゆるめよう。
ペナルティの計算
ミスがいくらかかるか知ると、小さいほうをえらべるよ。
| ミス | 秒数 |
|---|---|
| ゲートを逃した | 2秒 |
| 青か赤のゲートで翼がちがった | 2秒 |
| ポールの反対側 | 2秒 |
| パイロンにぶつけた | パイロン1本につき3秒 |
| 0.6秒より長くGを出しすぎた | 3秒 |
| スタートが速すぎた | 370を超えた分、10km/hごとに1秒 |
これでわかること:
- **逃したゲートのために、引き返さない。**とられるのは2秒だよ。戻ると、もっと損するよ。次のゲートへ飛んでいこう。逃したゲートは、次のゲートを通るときに数えられるよ。
- **ぶつけるほうが、逃すより悪い。**パイロンにかすりそうなら、かわりに広くはなれて通ろう。
- 短いGのはね上がりは、ただだよ。「Gが大きすぎる!」のペナルティは、限界より上に半秒より少し長くいたときだけだよ。ぐいっと短く引くのは大丈夫。でも、レース終了のG制限はすぐに数えるから、スティックを大きく引きすぎないでね。
- **Gの出しすぎは、1回ずつとられる。**限界の下にゆるめたら、次の強い引きで、また数えられるよ。
ライン取り
1本ポールとスラローム
1本ポールは、印のついた側なら、どこでも、どの高さでも通れるよ。ポールから40mまではきれいな通過で、右側ならそれより遠くても、何もとられないよ。だから、ポールにぴったり近づかないで。横に10mから15mくらいをねらおう。そのほうが、なめらかで速いカーブになって、ぶつける心配もないよ。最初のコースのスラロームのポールは、左、右、左、右とならぶよ。
青と赤のゲート
ゲートは、パイロンのあいだがたった12mだよ。翼は、水平(赤いゲートなら立てた形)から15度以内にしなきゃいけないよ。1、2秒早く、その形にロールして、ゲートを通るまで保って、それから次のゲートへ向かってロールを戻そう。
波のような輪
ブリッジ・ダイブとグランドファイナルでは、輪が100mまで上がって、また下がるよ。急なジグザグに飛ばないで。丘のような、なめらかなカーブひとつで、どの輪もまんなかを通ろう。ブリッジ・ダイブの6つ目の輪は、水面から12mで、橋のすぐ下にあるよ。高い輪のあと、早めに下りはじめよう。
宙返りをマスターしよう
| コース | 宙返りの大きさ | 宙返りのてっぺん |
|---|---|---|
| ウォーターフォール・ループ | はば360m | 水面から約395m |
| アーチ・ループ | はば310m | 水面から約345m |
この大きさは、ゲームの中には出ないよ。コツ:
- **速く着く。**300mより上までのぼるから、のぼるあいだにスピードがぬけていくよ。てっぺんでおそすぎると、機首が下がるよ。
- **強くじゃなく、安定して引く。**安定して引くと、輪にそって飛べるよ。強く引くと、輪の内側を切って、Gが上がるよ。
- **翼を水平に保つ。**宙返りがかたむくと、横にずれて、輪をはずすよ。プロでは、水平にしてくれるアシストはないよ。
- 練習を使う。 「練習」で宙返りを選ぶと、最初の輪の前の水平な助走から始まるから、何回でもくり返せるよ。
アーチ・ループでは、宙返りのいちばん下に石のアーチがあるよ。入るときと、下りてくるときに、まんなかにいてね。
プロで飛ぶ
プロでは、翼は置いたところのままで、機首は曲がりに自然にはついてこないよ。ゲートに合わせるときは、ラダーを小さくたたこう(Q / E、LB / RB、↶ / ↷)。プロには案内の線がないから、まずアシスト オンで、コースをおぼえよう。メダルタイムは、どちらのモードでも同じだよ。
作成者メダルの目標
この表は、コースごとの作成者タイムと、ゲームのテストパイロットのいちばん速いフライトをならべたものだよ。テストパイロットのタイムは、ゲームの中には出ないよ。どの作成者メダルも取れるけど、余裕は少しだけ、ということを示しているよ。
| コース | 作成者 | いちばん速いテスト飛行 |
|---|---|---|
| ハーバー・スプリント | 34.6秒 | 32.82秒 |
| フィヨルド・スラローム | 49秒 | 46.08秒 |
| ウォーターフォール・ループ | 48.5秒 | 47.22秒 |
| 灯台ラン | 54秒 | 49.80秒 |
| アイランド・シケイン | 62秒 | 61.58秒 |
| ブリッジ・ダイブ | 54秒 | 51.00秒 |
| レッド・キャニオン | 58秒 | 54.83秒 |
| アーチ・ループ | 46.5秒 | 45.40秒 |
| グランドファイナル | 68秒 | 66.63秒 |
アイランド・シケインとアーチ・ループは、余裕がいちばん少なくて、1.2秒より小さいよ。いちばん速い飛行機で、ペナルティゼロで飛ぼう。
飛行機を最速でそろえる方法
ねだんをぜんぶ足すと、19,500コインだよ。いい計画のひとつ:
- **フィヨルドの3コースで、シルバーを取る。**最初のシルバー3つで2,700コイン。レーサーが買えるよ。
- 新しいコースを、1回ずつきれいに飛ぶと、100コインのボーナスだよ。
- カイトに勝つと、500コインだよ。
- 5つのコースでゴールドを取る。最初のゴールド5つで10,500コイン。レーサーと曲技機が買えるよ。
- **9つぜんぶでゴールドを取る。**最初のゴールド9つで18,900コイン。きれいなボーナスを6つ足せば、3機ぜんぶ買えるよ。
- 作成者メダルと、ほかのライバルで、さらにコインがもらえるよ。
リプレイを、コーチみたいに使おう
- レースを飛ぶ。
- このフライトを見るを押して、ゲート横のカメラを選ぶ。
- 2のキーで0.5倍に落として、広くはなれたり、曲がるのがおそかったりしたゲートを見つける。
- 練習で、そのゲートだけ練習する。
- ゴーストと競争して、差が緑になるか見る。
目標がほしい? 友だちのチャレンジファイルをもらって、友だちのオレンジの飛行機と競争しよう。ゴーストとリプレイを見てね。
関連ページ
- 9つのコースぜんぶ:ゲートを順番にぜんぶ。
- ゲートとペナルティ:ルールぜんぶ。
- 飛行機とペイント:どの飛行機がどのコースに合うか。
- おじいちゃんとライバルパイロット:ライバルのタイム。
- Air Racerガイドにもどる、またはAir Racerを遊ぶ。