Air Racerのゲートとペナルティ

Air Racerでは、ゲートを順番に通りぬけるよ。色ごとにルールがあって、青いゲートは翼を水平に、赤いゲートは翼を立てて、輪はまんなかを通って、オレンジのポールは矢印の側を通るんだ。ミスをすると、タイムに秒数が足されるよ。墜落や、ひどいGの出しすぎは、レースが終わるよ。

6種類のゲート

ゲート 見た目 やること 画面の表示
スタートゲート 緑と白のパイロン2本 370km/hより下で、あいだを通る。ここで時計が動きだす。 370 km/h未満で進入
翼を水平に 青と白のパイロン2本 翼をまっすぐにして、あいだを通る 翼を水平に
翼を立てる 赤と白のパイロン2本 4分の1ロールして片方の翼を上に向けて通り、そのあと戻す 翼を立てる
輪 水色に光る白い輪 まんなかを通る 輪を通る
1本ポール 上に矢印の看板がついた、オレンジと白のポール1本 矢印の示す側を通る 左を通過 / 右を通過
ゴールゲート 黄色と黒のパイロン2本 あいだを通る。時計が止まる。 ゴールゲート

ゲートの2本のパイロンは、12mはなれていて、高さは25mだよ。まんなかをねらって、上は超えないでね。金色の目印は、いつも次のゲートの上にうかんでいて、下に距離が出るよ。

レース機が、フィヨルドの水面ぎりぎりを、遠くの青と白のゲートに向かって飛んでいる

ゲートはどのくらいきびしい?

  • **翼を水平に、翼を立てる:**翼は、15度までのずれなら大丈夫だよ。小さなかたむきだから、早めにロールして、そのまま保とう。
  • **輪:**ハーバー・スプリント、フィヨルド・スラローム、アイランド・シケインの1つだけの輪は、まんなかから端まで8mだよ。ブリッジ・ダイブとグランドファイナルの輪は10m。宙返りの中と近くの輪がいちばん大きくて、16mから18mだから、通りやすいよ。
  • **1本ポール:**高さは何mでもいいよ。印の側なら、広くはなれて通っても、何もとられないよ。反対側を通る、またはポールの真上を飛ぶと、秒数が足されるよ。
  • **宙返りの輪:**宙返りの輪は、順番どおりに通るよ。出口に向かってまっすぐ飛んで、宙返りを飛ばすことはできないよ。

ペナルティぜんぶ

何があった? メッセージ 足される秒数
ゲートを逃した、またはよけて飛んだ ゲートを逃した! +2秒
翼が水平でない、または立っていなかった 翼が傾いていた! +2秒
1本ポールの反対側を通った ポールの反対側! +2秒
パイロンやポールにぶつけた ガツン!ポールにぶつかった。 +3秒
半秒より長く、Gを出しすぎた Gが大きすぎる! +3秒
スタートゲートを速く通りすぎた スタートが速すぎる! 370km/hを超えた分、10km/hごと(その途中も)に+1秒

パイロンは、1本につき1回だけ秒数がとられるよ。ペナルティは、時計が動いているときだけ数えるから、スタートの前に位置を合わせているときのポールへの接触は、何もとられないよ。あとのゲートへ向かう途中で飛ばしたゲートは、逃したことになるよ。

足された秒数は、飛んだタイムに加えられるよ。メダルは、合計(タイムプラス足された秒数)で決まるんだ。結果画面には、「38.20秒に、ペナルティ2.00秒が加わりました。」のように、両方が出るよ。

スタートゲートの速度の例

スタートゲートでの速度 足される秒数
370km/h以下 なし
371から380km/h +1秒
381から390km/h +2秒
391から400km/h +3秒

レースが終わるのはどんなとき?

何があった? メッセージ
地面か水に突っ込んだ あっ!地面か水面に突っ込んだ。
橋か石のアーチにぶつけた あっ!橋か石のアーチにぶつかった。開口部を狙おう!
Gを、ひどく出しすぎた Gが大きすぎる!パイロットが目を回した。

飛行機ごとのG制限は、飛行機の飛ばし方にあるよ。墜落したら、もう一度を押してね。墜落してもコインは減らないし、もらえもしないよ。

ミスのあとに出るヒント

ペナルティのあと、ゲームが次のゲートのための短いヒントを出すよ。

ミスのあと ヒント
ゲートを逃した 金色のマーカーに沿って次のゲートへ。
翼がちがった 次のゲートまでに翼を水平に。
パイロンにぶつけた パイロンの横に余裕を残そう。
ポールの反対側 ポール横の矢印に従おう。
スタートが速すぎた スタートゲートの前に減速。
Gが多すぎた Gが高い!スティックをゆるめよう。

ゲートをうまく飛べたときは、ゲートの番号と**きれいに通過!が出ることがあるよ。ペナルティが1つもないレースは、結果画面にきれいなフライト!ペナルティなし。**と出るよ。

よくあるミスと直し方

ミス 直し方
赤いゲートで、ロールがおそすぎる ゲートの1、2秒前に、4分の1ロールを始める
赤いゲートのあと、戻すのが早すぎる 通りぬけるまで、ロールを保つ
カーブでパイロンをかすめる 内側のパイロンじゃなく、ゲートのまんなかをねらう
スラロームのポールの反対側 矢印を早めに読む。ポールはふつう、左、右、左、右だよ。
スタートの速度が出すぎ スタートゲートの前に、出力をゆるめるか、ブレーキをちょんと押す

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