Air Racer Rivalen: Opa, Kite, Bolt, Nova, Blaze
Air Racer hat eine kleine, freundliche Geschichte. Opa bringt dir das Fliegen bei und feuert dich an. Vier Rivalen, Kite, Bolt, Nova und Blaze, fliegen jeweils gegen dich, wenn du alle drei Kurse ihres Ortes geschafft hast. Schlag die Zeit eines Rivalen, und du bekommst 500 Münzen und einen Haken neben seinem Namen.
Wer ist Opa?
Opa schenkt dir seinen alten Trainer und bringt dir das Fliegen bei. Du siehst sein gemaltes Porträt im Menü, in den Lektionen und auf dem Ergebnisbildschirm. Er hat sechs Gesichter, vom fröhlichen Hallo bis zum lauten Jubel. Das macht er:
- Sagt Hallo, wenn du zum ersten Mal in einem Spielstand spielst: „Hallo, ich bin Opa! Dieses alte Schulflugzeug gehört jetzt dir. Komm, wir lernen fliegen.“
- Bringt dir etwas bei in den fünf Karten von Fliegen lernen. Siehe dein erster Flug.
- Gibt dir einen Tipp für jeden Kurs auf der ersten Seite des Menüs, bis du ihn gesehen und auf diesem Kurs eine Medaille gewonnen hast.
- Sagt nach jedem Rennen einen Satz: Jubel für eine Medaille, ein „Finde eine schnellere Linie“ nach einem einfachen Ziel und freundliche Worte nach einem Absturz, zum Beispiel „Das passiert jedem Piloten. Versuch es noch einmal!“
- Stellt jeden Rivalen vor, wenn sein Rennen aufgeht.
Wenn du lieber ohne ihn fliegst, schalte Opas Tipps in den Einstellungen aus, unter Flug. Dann erscheint er nur noch in den Lektionen von Fliegen lernen und im geführten Training.
Opas Tipps für die Kurse
| Kurs | Opa sagt |
|---|---|
| Hafensprint | Halte die Flügel zwischen den blauen Pylonen gerade. Kleine Bewegungen sind schnell! |
| Fjordslalom | Siehst du das rote Tor? Stell die Flügel senkrecht, flieg durch und roll dann zurück. |
| Wasserfall-Looping | Hol dir zuerst Tempo. Dann zieh sanft und folge jedem Ring durch den Looping. |
| Leuchtturmrennen | Jedes dritte Tor ist rot. Roll früh, dann rutschst du einfach hindurch. |
| Insel-Schikane | Hier geht es oft nach links und rechts. Folge den Pfeilen und werde vor dem Slalom langsamer. |
| Brückentauchgang | Die Ringe gehen hoch und runter wie eine Welle. Ziele unter der Brücke auf die Mitte! |
| Roter Canyon | Der Canyon schwingt nach links und rechts. Schau auf das nächste Tor, nicht auf deine Nase. |
| Bogen-Looping | Schon wieder ein Looping! Viel Tempo, sanft ziehen, und halte den Steinbogen in der Mitte. |
| Großes Finale | Alles, was du gelernt hast, in einem Rennen. Atme tief durch. Du schaffst das! |
Die vier Rivalen
| Rivale | Fliegt auf | Geht auf, wenn | Flugzeug | Farbe des Schattens |
|---|---|---|---|---|
| Kite | Wasserfall-Looping | Du alle drei Fjord-Kurse geschafft hast | Trainer | Grün |
| Bolt | Brückentauchgang | Du alle drei Küsten-Kurse geschafft hast | Rennmaschine | Gelb |
| Nova | Großes Finale | Du alle drei Canyon-Kurse geschafft hast | Kunstflugzeug | Rot |
| Blaze | Großes Finale (Champion-Rennen) | Du Nova geschlagen hast | Profi-Rennmaschine | Orange |
Kite
Kite ist der neueste Pilot und übt jeden Morgen Loopings. Kite hat die ganze Woche den Wasserfall-Looping geübt und will auf ihm gegen dich fliegen. Gewinnst du, fragt Kite, ob du ihm den Looping zeigst!
Bolt
Bolt hat für alles eine Stoppuhr, sogar für den Tee. Bolt stoppt jedes Tor und will wissen, wer unter der Brücke schneller ist.
Nova
Nova hat letztes Jahr das Rennen im Canyon gewonnen und fliegt sanfte, ruhige Linien. Das Große Finale ist Novas Lieblingskurs. Schlägst du Nova, bekommst du einen Tipp für das letzte rote Tor.
Blaze
Blaze ist der Champion, mit einem lauten Lachen und einem großen Herzen. Blaze fliegt erst gegen dich, nachdem du Nova geschlagen hast, im Champion-Rennen auf dem Großen Finale. Ob du gewinnst oder verlierst: Es gibt Zimtschnecken für alle.
So fliegst du gegen einen Rivalen
- Schaff alle drei Kurse eines Ortes, mit egal welchen Zeiten.
- Öffne Kurse im Menü. Unter dem Ort hat die Zeile des Rivalen jetzt einen Knopf, zum Beispiel Gegen Kite fliegen.
- Oder, wenn du auf dem Kurs des Rivalen bist, lädt Opa dich auf der ersten Seite des Menüs mit demselben Knopf ein.
- Der Rivale sagt Hallo. Drück Gegen Kite fliegen (oder den Namen des Rivalen), um abzuheben.
- Der Rivale fliegt den Kurs neben dir als durchsichtiges Schattenflugzeug in seiner eigenen Farbe. Du fliegst dein eigenes Flugzeug.
Bis ein Rennen aufgeht, steht in der Zeile Schaffe alle drei Strecken hier, um gegen Kite zu fliegen. In Blazes Zeile steht, sobald die Canyon-Kurse geschafft sind, Schlag zuerst Nova, um gegen Blaze zu fliegen.
So schlägst du einen Rivalen
Um zu gewinnen, muss deine Gesamtzeit (Flugzeit plus Strafsekunden) kleiner sein als die des Rivalen. Gleichstand ist kein Sieg.
| Rivale | Diese Zeit musst du etwa schlagen | Im Vergleich mit den Medaillen |
|---|---|---|
| Kite | 56 s | Zwischen Silber (57 s) und Gold (52 s) |
| Bolt | 66 s | Zwischen Silber (69 s) und Gold (63 s) |
| Nova | 78 s | Zwischen Silber (82 s) und Gold (75 s) |
| Blaze | 71 s | Zwischen Gold (75 s) und Autor (68 s) |
Diese Zeiten zeigt das Spiel vor dem Rennen nicht. Es sind die geplanten Zeiten der Rivalen, ihr echter Flug liegt bis auf eine halbe Sekunde daneben. Kurz gesagt: Das Tempo einer Silbermedaille reicht nicht ganz, und ein Flug auf Goldniveau schlägt Kite, Bolt und Nova. Für Blaze brauchst du einen Flug weit innerhalb von Gold.
Der erste Sieg bringt 500 Münzen, und in der Zeile des Rivalen siehst du einen Haken und Kite geschlagen (oder seinen Namen). Du kannst so oft gegen ihn fliegen, wie du willst, aber der Preis wird nur einmal bezahlt. Gewinnt er, sagt er es freundlich, und du kannst es noch einmal versuchen. Rivalenrennen halten dich nie davon ab, andere Kurse zu fliegen.
Tipps für Rivalenrennen
- Sieh, wo der Schatten davonzieht. Nutze dann Diesen Flug ansehen, um deine eigene Linie dort zu sehen. Siehe Schatten und Wiederholungen.
- Kite fliegt den Trainer. Du kannst Kite also auch mit dem Trainer schlagen.
- Flieg sauber. Zwei verpasste Tore sind 4 Sekunden, und das ist oft der ganze Abstand.
- Probier für Blaze ein schnelleres Flugzeug. Blaze fliegt die Profi-Rennmaschine. Siehe Flugzeuge und Lackierungen.
Siehe auch
- Alle neun Kurse: die Kurse der Rivalen, Tor für Tor.
- Tipps für Fortgeschrittene: schnellere Linien für Loopings und Ringe.
- Medaillen und Münzen: was Siege über Rivalen bringen.
- Zurück zur Air-Racer-Anleitung, oder spiel Air Racer.