So funktionieren die Bloom-Haven-Rätsel: Match-3-Regeln

In Bloom Haven tauschst du zwei benachbarte Plättchen, um eine Reihe aus drei oder mehr gleichen zu bilden. Die Reihe verschwindet, die Plättchen darüber fallen nach unten, und neue fallen von oben nach. Du gewinnst ein Rätsel, wenn der Zähler unter Dein Ziel voll ist, bevor Übrige Züge null erreicht.

Ein Bloom-Haven-Spielfeld mit korallenroten, blauen, goldenen und violetten Blumen, grünen Blättern und zwei Reihen verdeckter Felder

Das Spielfeld und die fünf Plättchen

Das Spielfeld ist ein Quadrat aus 8 mal 8, also 64 Plättchen. Es gibt fünf Arten von Plättchen:

Plättchen Aussehen
Korallenrote Blume Eine runde korallenrosa Blume
Goldene Blume Eine gelbe, sternförmige Blume
Blaue Blume Eine runde blaue Blume
Violette Blume Eine violette Blume mit spitzen Blütenblättern
Grünes Blatt Ein einzelnes grünes Blatt

Das grüne Blatt verhält sich wie jede Blume: Drei grüne Blätter in einer Reihe verschwinden auch. Jedes Rätsel benutzt alle fünf Plättchen.

Welche Tausche sind erlaubt?

  • Du kannst nur zwei Plättchen tauschen, die sich an einer Seite berühren: darüber, darunter, links oder rechts. Schräg zählt nicht.
  • Der Tausch muss mindestens eine Reihe aus drei oder mehr gleichen Plättchen ergeben. Sonst bewegt sich nichts, es wird kein Zug verbraucht, und du siehst Versuche, drei gleiche Blumen zu kombinieren.
  • Ein Extra allein zu benutzen ist auch ein Zug. Lies dazu die Extras-Seite.

Jeder erlaubte Tausch kostet einen Zug, egal wie viel er entfernt.

Kombinationen und Kettenreaktionen

Wenn ein Tausch eine Kombination ergibt, verschwinden alle passenden Reihen gleichzeitig. Dann:

  1. Die Plättchen über der Lücke fallen gerade nach unten.
  2. Neue Plättchen fallen von oben nach und füllen das Spielfeld.
  3. Bilden die fallenden Plättchen neue Reihen, verschwinden auch die. Das ist eine Kettenreaktion.

Kettenreaktionen sind kostenlos: Sie passieren im selben Zug. Die erste Kettenreaktion zeigt Wunderschön! auf dem Spielfeld, längere Ketten zeigen Es blüht! (außer Bewegung steht auf Ruhig).

Eine Kombination aus vier oder fünf oder eine T- oder L-Form lässt ein Extra zurück, statt alles zu entfernen. Die Extras-Seite erklärt die Einzelheiten.

Die drei Arten von Zielen

Jedes Rätsel hat ein Ziel. Du siehst es unter Dein Ziel, mit einem Bild, einem Zähler wie 4 / 8 und einem Balken.

Ziel Was zählt Zahlen im Spiel
Blumen sammeln Jedes Plättchen der Zielfarbe, das verschwindet 8 bis 27
Blätter entfernen Jedes verdeckte Feld, wenn zum ersten Mal ein Plättchen darauf verschwindet 16 oder 21
Pflanzkästen freiräumen Jedes Pflanzkasten-Feld, wenn zum ersten Mal ein Plättchen darauf verschwindet 16 oder 21

Blumen sammeln

Das Bild zeigt, welches Plättchen du sammeln sollst: korallenrot, golden, blau, violett oder grünes Blatt. Jedes Plättchen dieser Art zählt, egal ob du es selbst kombinierst, ein Extra es entfernt oder es in einer Kettenreaktion fällt.

Blätter entfernen und Pflanzkästen freiräumen

Manche Felder des Spielfelds sind verdeckt. In einem Blatt-Rätsel ist ein verdecktes Feld dunkler grün mit einem kleinen Blattzeichen in der Ecke. In einem Pflanzkasten-Rätsel ist es hellbraun mit einem kleinen Pflanzkasten-Zeichen. Die Abdeckung gehört zum Feld, nicht zum Plättchen: Wenn Plättchen fallen, bleibt die Abdeckung, wo sie ist. Um ein verdecktes Feld zu befreien, entfernst du einmal irgendein Plättchen, das darauf liegt. Dann ist das Feld erledigt und zählt für das Ziel.

Blätter entfernen und Pflanzkästen freiräumen funktionieren genau gleich. Nur das Aussehen der verdeckten Felder ist anders. Die verdeckten Felder bilden immer ein Muster, zum Beispiel zwei ganze Reihen oder ein Quadrat in der Mitte. Alle Muster stehen unter Alle 60 Rätsel.

Züge

Jedes Rätsel beginnt mit 24 bis 28 Zügen, angezeigt als Übrige Züge. Ein Tausch oder ein Extra verbraucht einen Zug. Ein Tausch ohne Kombination verbraucht keinen.

  • Erreichst du das Ziel, endet das Rätsel sofort, auch wenn noch Züge übrig sind. Übrige Züge geben nichts extra.
  • Gehen dir die Züge aus, siehst du Du kannst es noch einmal versuchen. mit „Du hast kein Leben verloren. Deinem Garten geht es gut.“ Du kannst Nochmal versuchen, Mit 5 Extrazügen versuchen, Abschließen und weitermachen oder Zurück in den Garten wählen. Lies dazu Spiel in deinem Tempo.
  • Mit Entspannt spielen zeigt Übrige Züge ∞, und dir gehen die Züge nie aus.

Was, wenn kein Tausch mehr möglich ist?

Das Spielfeld bleibt nie stecken. Wenn kein Tausch eine Kombination ergeben kann, ordnet das Spiel die Blumen vor deinem nächsten Zug leise neu an. Extras bleiben, wo sie sind, und dein Zielzähler, die verdeckten Felder und deine Züge bleiben gleich.

Ein Rätsel gewinnen

Wenn das Ziel voll ist, siehst du Schau mal, was du wachsen lassen hast!

Das siehst du Das bedeutet es
Ein Blatt für deinen Garten. Du hast dieses Rätsel zum ersten Mal geschafft: Du bekommst ein Blatt
Schön gespielt! Dieses Blatt gehört dir schon. Du hast dieses Rätsel schon einmal geschafft, also gibt es kein zweites Blatt
Klasse gelöst! Du hast eine Medaille verdient: keine Extrazüge, kein Entspannt spielen und kein Abschließen und weitermachen bei diesem Versuch
Fertig Geschafft, diesmal ohne Medaille

Drück dann auf Zurück in den Garten, um dein Blatt auszugeben, oder auf Weiter, um weiterzuspielen. Wie aus Blättern Projekte werden, steht unter Die drei Gartenbereiche.

Reihenfolge der Rätsel

Du spielst die Rätsel der Reihe nach. Das nächste neue Rätsel ist immer das erste, das du noch nicht geschafft hast. Jedes geschaffte Rätsel kannst du aus der Liste Rätsel noch einmal spielen. Das erste Rätsel eines neuen Bereichs öffnet sich, wenn jedes Projekt des Bereichs davor gebaut ist.

Siehe auch

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