Les puzzles de Bloom Haven : les règles du match 3

Dans Bloom Haven, tu échanges deux tuiles voisines pour former une ligne de trois tuiles identiques ou plus. La ligne disparaît, les tuiles du dessus tombent et de nouvelles arrivent par le haut. Tu gagnes un puzzle quand le compteur sous Votre objectif est plein avant que les Coups restants tombent à zéro.

Un plateau de Bloom Haven avec des fleurs corail, bleues, dorées et violettes, des feuilles vertes et deux rangées de cases couvertes

Le plateau et les cinq tuiles

Le plateau est un carré de 8 sur 8, donc 64 tuiles. Il existe cinq sortes de tuiles :

Tuile Aspect
Fleur corail Une fleur ronde rose corail
Fleur dorée Une fleur jaune en forme d'étoile
Fleur bleue Une fleur ronde bleue
Fleur violette Une fleur violette aux pétales pointus
Feuille verte Une simple feuille verte

La feuille verte s'associe comme une fleur : trois feuilles vertes alignées disparaissent aussi. Chaque puzzle utilise les cinq tuiles.

Quels échanges sont permis ?

  • Tu peux seulement échanger deux tuiles qui se touchent par un côté : au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite. Les coins ne comptent pas.
  • L'échange doit former au moins une ligne de trois tuiles identiques ou plus. Sinon, rien ne bouge, aucun coup n'est utilisé, et tu vois Essayez d'aligner trois fleurs identiques.
  • Utiliser un bonus tout seul compte aussi comme un coup. Lis la page des bonus.

Chaque échange permis coûte un coup, peu importe combien de tuiles il efface.

Associations et cascades

Quand un échange forme une association, toutes les lignes qui correspondent disparaissent en même temps. Ensuite :

  1. Les tuiles au-dessus du trou tombent tout droit.
  2. De nouvelles tuiles arrivent par le haut pour remplir le plateau.
  3. Si les tuiles qui tombent forment de nouvelles lignes, elles disparaissent aussi. C'est une cascade.

Les cascades sont gratuites : elles se font dans le même coup. La première cascade affiche Magnifique ! sur le plateau, et les enchaînements plus longs affichent En pleine floraison ! (sauf si Mouvements est réglé sur Calmes).

Une association de quatre ou cinq tuiles, ou en forme de T ou de L, laisse un bonus au lieu de tout effacer. La page des bonus donne tous les détails.

Les trois sortes d'objectifs

Chaque puzzle a un seul objectif. Tu le vois sous Votre objectif, avec une image, un compteur comme 4 / 8 et une barre.

Objectif Ce qui compte Cibles dans le jeu
Collecter des fleurs Chaque tuile de la couleur de l'objectif qui disparaît 8 à 27
Enlever les feuilles Chaque case couverte, la première fois qu'une tuile placée dessus disparaît 16 ou 21
Libérer les jardinières Chaque case de jardinière, la première fois qu'une tuile placée dessus disparaît 16 ou 21

Collecter des fleurs

L'image montre quelle tuile collecter : corail, dorée, bleue, violette ou feuille verte. Chaque tuile de cette sorte compte, que tu l'associes toi-même, qu'un bonus l'efface ou qu'elle disparaisse dans une cascade.

Enlever les feuilles et Libérer les jardinières

Certaines cases du plateau sont couvertes. Dans un puzzle de feuilles, une case couverte est vert plus foncé, avec une petite marque en forme de feuille dans un coin. Dans un puzzle de jardinières, elle est brun clair, avec une petite marque de jardinière. La couverture appartient à la case, pas à la tuile : quand les tuiles tombent, la couverture reste en place. Pour libérer une case couverte, fais disparaître une tuile qui se trouve dessus, une seule fois. Alors la case est faite et compte pour l'objectif.

Enlever les feuilles et Libérer les jardinières marchent exactement pareil. Seul l'aspect des cases couvertes change. Les cases couvertes forment toujours un motif, comme deux rangées entières ou un carré au milieu ; tous les motifs sont listés dans les 60 puzzles.

Les coups

Chaque puzzle commence avec 24 à 28 coups, affichés sous Coups restants. Un échange ou un bonus utilise un coup. Un échange qui ne fait aucune association n'en utilise aucun.

  • Atteins l'objectif et le puzzle s'arrête tout de suite, même s'il te reste des coups. Les coups qui restent ne rapportent rien de plus.
  • Plus de coups ? Tu vois Vous pourrez réessayer. avec « Vous n'avez perdu aucune vie. Votre jardin est en sécurité. » Tu peux choisir Réessayer, Essayer avec 5 coups supplémentaires, Terminer et continuer ou Retour au jardin. Lis joue à ton rythme.
  • Avec le Mode détente, Coups restants affiche ∞ et tu ne manques jamais de coups.

Et s'il ne reste aucun échange possible ?

Le plateau ne reste jamais bloqué. Si aucun échange ne peut former d'association, le jeu mélange doucement les fleurs avant ton prochain coup. Les bonus restent où ils sont, et ton compteur d'objectif, tes cases couvertes et tes coups ne changent pas.

Gagner un puzzle

Quand l'objectif est rempli, tu vois Regardez ce que vous avez fait pousser !

Tu vois Ça veut dire
Une feuille pour votre jardin. La première fois que tu termines ce puzzle : tu reçois une feuille
Belle partie ! Cette feuille est déjà à vous. Tu as déjà terminé ce puzzle, donc pas de deuxième feuille
Bien joué ! Tu as gagné une médaille : pas de coups en plus, pas de Mode détente et pas de Terminer et continuer pendant cet essai
Terminer Puzzle terminé, sans médaille cette fois

Ensuite, appuie sur Retour au jardin pour dépenser ta feuille, ou sur Suivant pour continuer à jouer. Comment les feuilles deviennent des projets, c'est expliqué dans les trois zones du jardin.

L'ordre des puzzles

Tu joues les puzzles dans l'ordre. Le prochain nouveau puzzle est toujours le premier que tu n'as pas encore terminé. Tu peux rejouer n'importe quel puzzle terminé depuis la liste Puzzles. Le premier puzzle d'une nouvelle zone s'ouvre quand tous les projets de la zone d'avant sont construits.

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