船の動かし方:帆・かじ取り・風

Caribbean Corsairsでは、速さは帆で決めて、かじは左右で取ります。帆はそのままの高さで止まります。船は本物の船みたいに、ゆっくり速くなったり、ゆっくり遅くなったりして、速いほどよく曲がります。島と海図の端には近づきすぎないでね。

象牙色の帆の自分の船が、明るいターコイズ色の海でヤシの島のそばを通る

帆はどう動くの?

帆を上げるには、W、↑、RT、+ 帆を上げる を長押しします。下げるには、S、↓、LT、− 帆を下げる を長押しします。はなすと、帆はそこで止まります。これを帆の調整と言います。いちど決めたら、あとはかじを取るだけです。

下の 帆 のメーターが、帆の高さを0%から100%で見せます。バトルは、いつも帆が50%から始まります。空から満タンまでは、2秒ちょっと押し続けるくらいです。

船は、いきなり新しい速さにはなりません。帆を上げると、数秒かけて速くなります。下げると、すべるように進みながら、少しずつ遅くなります。先を考えよう。島に着いたときではなく、着く前に帆を下げてね。

船はどれくらい速い?

ノット のメーターが、いまの速さです。ノットは、船乗りが使う速さの単位です。帆が全開で風を後ろから受けると、船はおよそ12ノットで進みます。風に向かってまっすぐ進むときは、帆が全開でも9ちょっとです。

ライバルの船は、ゲームが見せない一定の速さで進みます。次の数字は、ゲームのデータにある見えない数字で、風の前のものです。

バトル ライバルの速さ
1. 密輸団の入り江 5.5
2. エメラルドの航路 6.5
3. 深紅の艦隊 7

だから、帆を全開にすれば、風に向かっていても、どのライバルよりも速いんだ。「装填中は離れる」がよく効くのは、そのためです。

かじ取りのしくみは?

A / D、← / →、左スティック、↶ ↷ ボタンでかじを取ります。かじ(船のうしろにある、船を曲げる板)は、ふれるまで少し時間がかかります。だから、曲がり始めはゆるやかで、だんだん強くなります。

いちばん大事なことは、船は速いほどよく曲がる ということ。ほとんど止まっている船は、ほとんど曲がりません。すばやく向きを変えたいときは、先に帆を上げよう。

撃つと、大砲の反動で、船が少し反対側におされます。小さなゆれで感じられるよ。

風はどう働く?

風 の矢印は、風がふく向きを見せています。風は、バトルの間ずっと同じ向きにふいて、どのバトルでも同じです。

  • 風を後ろから受けると、船は全速力が出せます。
  • 風に向かって進むと、船はおよそ4分の1遅くなります。
  • 風を横から受けるときは、そのあいだです。

ライバルの船も風を受けます。すばやく逃げたいときは、風の矢印が自分の進む向きと同じになるように向きを変えよう。

島と浅瀬

海には6つのヤシの島があって、どのバトルでも同じ場所にあります。海図 では、緑の丸で出ています。

島に近づくと、画面が 浅瀬です — 海岸から離れるように舵を切って! と注意します。浜にぶつかると、船ははね返されて、船体が少し減ります。ゆっくりぶつかるなら、ほとんど減りません。速くぶつかると、もっと減ります。島は砲弾も止めるので、装填の間は島のかげにかくれることもできます。

海の端

Caribbean Corsairsの海は丸くて、まん中に島があります。端に近づくと、画面が 海図の端です — 引き返して! と注意します。そのまま進むと、船が止められて、おし返されます。端ではダメージは受けませんが、速さと時間をなくします。

ほかの船とのぶつかり

ライバルの船にぶつかると、両方の船が同じだけ船体を失います。そっと当たるだけなら何もないけど、速くぶつかると痛いよ。体当たりはいい作戦ではありません。船体はバトルの最後までもたせないといけないし、ぶつかったライバルは、すぐ横にいて撃つ準備もできています。

よくある航海のまちがい

まちがい なおし方
船が曲がらない。 遅すぎます。帆を上げてから曲がろう。
島によくぶつかる。 曲がる前に 海図 を見て、陸の近くでは帆を少し下げよう。
海の端で止まった。 注意が出たら、すぐに島のほうへ引き返そう。
ライバルに追いつかれる。 帆を全開にして、風が後ろになるように向きを変えよう。
装填中にじっとしている。 動き続けよう。動く船は当たりにくいよ。

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