Hospital Helpers Aufgaben und Werkzeuge: alles erklärt
Jede Aufgabe in Hospital Helpers gehört zu einer von fünf Arten: reiben oder wickeln, an den Platz setzen, Bildkarten, eine Antwort wählen und mit dem Ring suchen. Jedes Werkzeug und jede Maschine im Krankenhaus nutzt eine dieser fünf. Lerne sie einmal, und du kannst jede Aufgabe im Spiel.
Die Knöpfe für jede Bewegung stehen auf der Seite Steuerung. Wo welche Aufgabe vorkommt, steht bei alle 15 Geschichten.
Gut zu wissen: Das Spiel zeigt für Deutsch die englischen Namen. Darum stehen sie hier auf Englisch in Fettschrift, mit deutscher Erklärung in Klammern.
Die fünf Aufgabenarten
Reiben oder wickeln
Du fährst über ein Bild, bis es bedeckt ist: Handgel auf deinen Händen, Creme, Ultraschallgel, ein Verband ums Handgelenk oder ein Pflaster. Eine solche Aufgabe ist geschafft, wenn genug bedeckt ist. Du musst nicht in jede letzte Ecke kommen. Beim Handgel füllen die Hände das ganze Bild, und die Stellen, die du noch einreiben musst, siehst du als gepunktete Quadrate.
Gut zu wissen (das Spiel zeigt diese Zahlen nicht): Das allererste Handgel, in Ellas Geschichte, braucht etwa 60 Prozent der Hände bedeckt. Nach dieser ersten Lektion reicht beim Handgel etwa die Hälfte. Das Wickeln der Stütze ums Handgelenk braucht etwa 85 Prozent.
An den Platz setzen
Du ziehst etwas auf seinen Umriss: ein Thermometer, einen Fingerclip, ein Reparaturteil, ein Organ. Es rastet von selbst ein, wenn es nah genug ist und richtig herum liegt. Rastet ein Teil nicht ein, liegt es wahrscheinlich falsch herum: Drücke Turn left (nach links drehen) oder Turn right (nach rechts drehen), also Q und R oder LB und RB. Jeder Druck dreht es um eine Vierteldrehung. Im Body Lab verstecken manche Aufgaben die Umrisse, bis du Hint (Tipp) drückst.
Wenn es mehrere Teile gibt, wird das nächste freie Teil für dich ausgewählt, sobald eins eingerastet ist. Ein Teil am falschen Platz abzulegen zählt als Versuch, aber es passiert nichts Schlimmes. Mit Escape oder B legst du ein Teil wieder hin, ohne dass es als Versuch zählt.
Bildkarten
Du legst drei Bildkarten in die richtige Reihenfolge, wie bei einer kurzen Geschichte: zuerst, was wir gefunden haben, dann, was wir tun, dann, was als Nächstes passiert. Ziehe eine Karte an ihren Platz, oder tippe auf die Karte und dann auf ihren Platz. Die Karten beginnen durcheinander, nie schon richtig. Eine Karte am richtigen Platz zählt als Fortschritt, auch wenn die anderen noch nicht stimmen. Manchmal sind es vier Karten, zum Beispiel die vier Schritte für ein Asthmaspray oder die Reise des Apfels im Body Lab.
Eine Antwort wählen
Du wählst eine Antwort. Es gibt zwei Arten von Wahlen:
- Wahlen ohne falsche Antwort. Was dem Patienten helfen würde, damit er sich besser fühlt, welches Muster oder welcher Aufkleber. Jede Antwort ist gut, und der Patient antwortet auf die, die du gewählt hast.
- Wahlen mit einer richtigen Antwort. Welcher Test, was der Bericht zeigt, wer der Patient ist. Eine falsche Wahl lässt dich nie scheitern. Das Spiel sagt, warum sie nicht stimmt, zum Beispiel "What are we trying to find out?" (Was wollen wir herausfinden?), und du wählst noch einmal.
Mit dem Ring suchen
Du bewegst einen Ring herum, um Stellen zu finden: den Herzschlag, juckende Stellen, einen Splitter auf dem Ultraschallbild. Die meisten Stellen sind versteckt. Der Ring wird kräftiger, je näher du kommst, wie beim Spiel "heiß und kalt". Du musst nichts drücken: Eine Stelle ist gefunden, sobald der Ring darüberfährt. Bei manchen Aufgaben, etwa beim Eincremen, sind die Stellen schon zu sehen, und du besuchst sie nur noch.
Jedes Werkzeug und jede Maschine
| Werkzeug oder Maschine | Art der Aufgabe | Was du tust | Zum ersten Mal in |
|---|---|---|---|
| Hand gel (Handgel) | Reiben | Am Anfang jeder Schicht über die ganzen Hände reiben | Ellas erste Untersuchung |
| Thermometer | An den Platz setzen | Ans Ohr des Patienten halten. Dann zeigt es eine Zahl, 36.8° | Ellas erste Untersuchung |
| Stethoscope (Stethoskop) | Suchen | Beide Herzstellen finden. Eine davon ist das Herz selbst | Ellas erste Untersuchung |
| Height marker (Größenmarke) | An den Platz setzen | Sie beginnt direkt über dem Kopf. Schiebe sie nach unten, dann zeigt sie die Größe: 124 cm, später 129 cm | Ellas erste Untersuchung |
| Cool cream (kühle Creme) | Suchen (sichtbar) | Auf jede juckende Stelle tupfen | Sams juckendes Rätsel |
| Finger clip und arm cuff (Fingerclip und Armmanschette) | An den Platz setzen | Beide auf ihre Umrisse setzen | Mikas schmerzendes Handgelenk |
| X-ray machine (Röntgengerät) | An den Platz setzen | Arm und Gerät ausrichten und dabei den Arm drehen | Mikas schmerzendes Handgelenk |
| Repair pieces (Reparaturteile) | An den Platz setzen | Drei (später vier) Teile in den Umriss einsetzen | Mikas schmerzendes Handgelenk |
| Support wrap (Stützverband) | Wickeln | Um das Handgelenk wickeln | Mikas schmerzendes Handgelenk |
| Blood test tray (Tablett für den Bluttest) | An den Platz setzen | Sample tube (Probenröhrchen), Name label (Namensschild) und Clean wipe (Reinigungstuch) aufs Tablett legen | Noors wackeliger Nachmittag |
| Name label (Namensschild) | Wählen | Das Schild wählen, das zum Namensband passt | Noors wackeliger Nachmittag |
| Tube mail (Rohrpost) | An den Platz setzen | Die Kapsel in das Rohr legen (erst drehen) und ins Labor schicken | Noors wackeliger Nachmittag |
| Scan gel (Ultraschallgel) | Reiben | Vor dem Ultraschall verteilen | Leos hartnäckiger Splitter |
| Ultrasound probe (Ultraschallkopf) | Suchen | Bewegen, bis das versteckte Ding zu sehen ist | Leos hartnäckiger Splitter |
| Gripper (Greifer) | An den Platz setzen | Zum Splitter führen (erst drehen) | Leos hartnäckiger Splitter |
| Plaster (Pflaster) | Reiben | Flach andrücken | Leos hartnäckiger Splitter |
| Tiny camera (winzige Kamera) | Suchen | Innen umsehen und die wunde Stelle finden | Ines' Bauchrätsel |
| MRI scanner (MRT-Scanner) | Bildkarten, dann Suchen | In der richtigen Reihenfolge bereitmachen, dann durch die Bilder fahren und die Stelle finden | Aris Knierätsel |
| Puffer (Asthmaspray) | Bildkarten | Die vier Schritte in Reihenfolge legen: Shake it (Schütteln), Breathe out (Ausatmen), Press once (Einmal drücken), Breathe in slowly (Langsam einatmen) | Sams nächtlicher Husten |
Wenn du zum ersten Mal einen Schritt mit einem neuen Werkzeug schaffst, bekommst du oft eine Wissenskarte, die erklärt, wie das echte Ding funktioniert. Alle stehen bei Abzeichen, Aufkleber und Wissenskarten.
Berichte und Bilder lesen
Als Ärztin liest du, was ein Test gefunden hat. Ein Experte sagt dir das Ergebnis in einem Satz, und du wählst das Bild oder die Karte, die dazu passt. Lies die Worte des Experten genau, denn darin steckt die Antwort:
- Jo sagt "a small break near the wrist" (ein kleiner Bruch nahe am Handgelenk): Wähle das Bild mit der Lücke im Knochen.
- Nils sagt "fewer red cells than usual" (weniger rote Blutkörperchen als sonst): Wähle Lower than usual (niedriger als sonst), die Linie, die nach unten geht.
- Mei sagt "just under the skin" (direkt unter der Haut): Wähle Close to the top (nah an der Oberfläche).
- Jo sagt "no break" (kein Bruch) über Aris Knöchel: Wähle Picture 1 (Bild 1), den ganzen Knochen.
Der Team-Check
Vor jeder Reparatur im Operationssaal hält das Team an und liest das Namensband des Patienten. Du wählst den richtigen Namen. Das ist eine echte Gewohnheit in Krankenhäusern, damit immer der richtige Patient die richtige Behandlung bekommt. In einer Geschichte steht sogar der falsche Name auf dem Tablett, und der Team-Check fängt das ab. Siehe Schicht 2 bis 5.
Siehe auch
- So läuft eine Patientengeschichte: Rollen, Räume und das Team.
- Tipps für neue Helfer: was du tust, wenn ein Teil nicht einrastet.
- Deine erste Schicht, Schritt für Schritt: die Werkzeuge im Einsatz.
- Wörterbuch: jedes Spielwort erklärt.
- Spiele Hospital Helpers.