Hospital Helpers Tipps: Hinweise, Abzeichen, Fehler

Der beste Tipp für Hospital Helpers ist einfach: Lies genau, was die Patienten und Experten sagen, denn die Antworten stecken in ihren Worten. Es gibt keine Zeitnot und kein Verlieren, nimm dir also Zeit. Diese Seite nennt die Tipps, die am meisten helfen, die Fehler, die neue Helfer oft machen, und wie der Hint-Knopf funktioniert.

Gut zu wissen: Das Spiel zeigt für Deutsch die englischen Namen. Darum stehen sie hier auf Englisch in Fettschrift, mit deutscher Erklärung in Klammern.

Tipps für deine ersten Patienten

  1. Hör dem Patienten zu. Sam hat im hohen Gras Fußball gespielt. Das ist die Antwort auf "What made Sam itch?" (Wovon hat Sam das Jucken?). Noor arbeitet durch die Mittagspause durch. Das erklärt den Bluttest.
  2. Frag dich: Was wollen wir herausfinden? Wähle den Test, der die Frage beantwortet. Bei einer Knochenfrage brauchst du ein Röntgenbild. Wochenlange Müdigkeit braucht einen Bluttest. Weiche Teile braucht der MRT-Scanner.
  3. Nicht jeder Patient braucht einen Test. Ein gesunder Patient oder einer, der wie geplant heilt, bekommt No test needed (Kein Test nötig). Das ist eine gute Antwort, keine faule.
  4. Lies die Worte des Experten. "Just under the skin" (direkt unter der Haut) heißt Close to the top (Nah an der Oberfläche). "A small break" (ein kleiner Bruch) heißt: das Bild mit der Lücke.
  5. Lies immer das Namensband. Der Team-Check fragt, wer der Patient ist. Der andere Name ist oft ganz ähnlich: Ida und Ines, Adam und Ada.
  6. Plankarten erzählen eine kleine Geschichte. Zuerst, was wir gefunden haben, dann, was wir tun, dann, was als Nächstes passiert.
  7. Sei freundlich. Wenn ein Patient ein Geheimnis verrät oder flunkert, ist die freundliche Antwort die richtige: "Thank you for telling me" (Danke, dass du es mir erzählt hast) oder "You are not in trouble. What happened?" (Du hast keinen Ärger. Was ist passiert?)
  8. Atmen geht vor. Wenn dich zwei Patienten brauchen, hilf zuerst dem, der schlecht Luft bekommt. Ein schmerzender Knöchel kann ein bisschen warten.

Hint und Help me finish

Drücke Hint (H, Y oder den Hint-Knopf), und das Spiel zeigt dir, wo etwas hingehört. Drückst du ein zweites Mal, sagt der Knopf Help me finish (Hilf mir fertig zu werden): Ein Kollege macht die Aufgabe mit dir fertig, und die Geschichte geht weiter. Du kannst Hint jederzeit während einer Aufgabe drücken.

Das Spiel bietet auch von selbst Hilfe an. "Want a hint?" (Möchtest du einen Tipp?) erscheint, wenn du eine Weile stillgesessen hast oder ein paar Mal daneben lagst. Ein Fehlversuch ist eine falsche Antwort, ein Teil am falschen Platz oder eine Karte an der falschen Stelle. Das Spiel zeigt diese Zahlen nicht, aber dann kommt das Angebot:

Schicht Still seit Oder nach
Schicht 1 10 Sekunden 1 Fehlversuch
Schicht 2 15 Sekunden 2 Fehlversuchen
Schicht 3 bis 5 20 Sekunden 2 Fehlversuchen

Help me finish kostet dich nie Craft oder Clues. Es kostet nur Care, wenn du es bei einer Trost-Wahl benutzt, denn dann hat der Kollege gewählt und nicht du. Mehr dazu bei Abzeichen, Aufkleber und Wissenskarten.

Typische Fehler und schnelle Lösungen

Problem Warum es passiert Lösung
Ein Teil rastet nicht ein Es liegt falsch herum Drücke Turn left oder Turn right (Q/R, LB/RB), bis es zum Umriss passt
Ein Teil rastet nicht ein, und es liegt richtig herum Es ist noch nicht nah genug Schiebe es genau auf den Umriss. Dann rastet es von selbst ein
Das Handgel ist nicht fertig Es ist nicht genug von den Händen bedeckt Fahre über die gepunkteten Quadrate. Sie zeigen die Stellen, die noch frei sind
Du findest die versteckte Stelle nicht Der Ring ist zu weit weg Bewege dich langsam. Der Ring wird kräftiger, je näher du kommst
Das Spiel sagt "What are we trying to find out?" Du hast einen Test gewählt, der die Frage nicht beantwortet Überlege, was los ist, und wähle noch einmal
Eine Geschichte startet nicht Ein anderer Patient ist zuerst dran Mach die Geschichte fertig, bei der "Continue with..." (Weiter mit ...) steht, oder die, die das Schloss nennt
Das Spiel sagt "Turn your phone sideways" Das Handy steht aufrecht Halte Handy oder Tablet quer, um zu spielen
Du hast aus Versehen ein Teil fallen lassen Es zählt als Versuch Kein Problem. Heb es wieder auf. Mit Tastatur oder Controller legt Escape oder B es ohne Versuch ab

So verdienst du jedes Abzeichen

  • Care: Wähle bei jeder Trost-Wahl oder Frage selbst eine Antwort. Jede Trost-Antwort ist gut.
  • Clues und Craft: Spiele die Geschichte bis zum Ende. Hinweise und Hilfe nehmen sie dir nicht weg.
  • Eins verpasst? Drücke Play again auf dem Ergebnisbildschirm oder Visit Ella again auf dem Startbildschirm. Abzeichen werden nur dazugelegt.

Eine Geschichte noch einmal spielen

  • Probiere andere Entscheidungen. Ella, Sam und Mika antworten auf jede Trost-Wahl mit einer eigenen Zeile, und Mikas Abschied ändert sich mit dem Muster, das du wählst.
  • Die Bildkarten beginnen jedes Mal in neuer Reihenfolge, wenn du eine Geschichte ganz neu startest.
  • Nochmal spielen ist sicher. Eine fertige Geschichte noch einmal zu spielen nimmt nie ein Abzeichen weg und berührt nie eine Geschichte, die du gerade mittendrin spielst.

Aufhören und weitermachen

Das Spiel speichert nach jedem fertigen Schritt, wenn du pausierst und wenn du wegwechselst. Wenn du das Spiel mitten in einer Aufgabe schließt, öffnet es sich wieder bei genau diesem Schritt, und die Aufgabe fängt neu an. Alles davor bleibt erhalten. Mehr zum Speichern steht in der FAQ.

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Du spielst gern sorgfältig und ruhig? Probiere die Space-Tiles-Anleitung für ein entspanntes Rätsel im Weltall oder die Lofoten-Catch-Anleitung für ein ruhiges Angelspiel. Alle unsere Anleitungen findest du auf der Anleitungsseite.

Siehe auch

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