Jobb och redskap i Hospital Helpers: allt förklarat

Varje jobb i Hospital Helpers är en av fem sorter: gnida eller linda, sätta på plats, bildkort, välja ett svar och leta med ringen. Alla redskap och maskiner på sjukhuset använder någon av de fem. Lär dig dem en gång, så kan du göra alla jobb i spelet.

Knapparna för varje rörelse finns på sidan om styrning. Var varje jobb dyker upp står på alla 15 berättelser.

De fem sorternas jobb

Gnida eller linda

Du för fingret eller musen över en bild tills den är täckt: handsprit på händerna, salva, ultraljudsgel, ett stöd runt en handled eller ett plåster. Jobbet är klart när tillräckligt är täckt. Du behöver inte nå varenda liten hörna. I jobbet med handsprit fyller händerna hela bilden, och de fläckar som är kvar att gnida syns som prickade rutor.

Bra att veta (spelet visar inte de här siffrorna): den allra första handspriten, i Ellas berättelse, behöver täcka ungefär 60 procent av händerna. Efter den första lektionen räcker det med ungefär hälften. För att linda stödet runt en handled behövs ungefär 85 procent.

Sätta på plats

Du drar en sak till dess kontur: en termometer, en fingerklämma, en lagningsbit, ett organ. Den klickar fast av sig själv när den är tillräckligt nära och vänd åt rätt håll. Om en bit inte klickar fast är den nog fel vänd: tryck på Vrid åt vänster eller Vrid åt höger (Q och R, eller LB och RB). Varje tryck vrider den ett kvarts varv. I Kroppslabbet gömmer några jobb konturerna tills du trycker på Tips.

När det finns flera bitar väljs nästa lediga bit åt dig när en har klickat fast. Om du lägger en bit på fel ställe räknas det som ett försök, men inget dåligt händer. Escape eller B lägger tillbaka en bit utan att det räknas som ett försök.

Bildkort

Du lägger tre bildkort i rätt ordning, som när du berättar en kort historia: först vad vi hittade, sedan vad vi gör och sist vad som händer sedan. Dra ett kort till dess plats, eller tryck på kortet och sedan på platsen. Korten börjar alltid huller om buller, aldrig redan i rätt ordning. Ett kort på rätt plats räknas som ett steg framåt, även innan de andra ligger rätt. Ibland är det fyra kort, till exempel de fyra stegen för att använda en inhalator, eller äpplets resa i Kroppslabbet.

Välja ett svar

Du väljer ett svar. Det finns två sorters val:

  • Val där inget svar är fel. Vad som skulle hjälpa patienten att må bättre, vilket mönster eller vilket modighetsmärke. Alla svar är bra, och patienten svarar på det du valde.
  • Val med ett rätt svar. Vilken undersökning, vad svaret visar, vem patienten är. Ett fel val gör aldrig att du misslyckas. Spelet säger varför det inte stämmer, till exempel "Vad är det vi vill ta reda på?", och så väljer du igen.

Leta med ringen

Du flyttar en ring för att hitta ställen: hjärtslagen, kliande fläckar, en sticka på ultraljudsskärmen. De flesta ställen är gömda. Ringen blir tydligare ju närmare du kommer, som i en lek med "kallt och varmt". Du behöver inte trycka på något: ett ställe är hittat så fort ringen passerar över det. I vissa jobb, som när du duttar salva, syns ställena redan och du besöker bara vart och ett.

Alla redskap och maskiner

Redskap eller maskin Sorts jobb Det här gör du Används första gången i
Handsprit Gnida Gnid in den över hela händerna i början av varje pass Ellas första kontroll
Termometer Sätta på plats Håll den vid patientens öra. Sedan visar den en siffra, 36.8° Ellas första kontroll
Stetoskop Leta Hitta båda ställena på hjärtat. Ett av dem är själva hjärtat Ellas första kontroll
Mätsticka Sätta på plats Den börjar precis ovanför huvudet. Dra ner den, så visar den längden: 124 cm, senare 129 cm Ellas första kontroll
Sval salva Leta (synliga ställen) Dutta den på varje kliande fläck Sams kliande mysterium
Fingerklämma och armmanschett Sätta på plats Sätt båda på sina konturer Mikas ömma handled
Röntgenapparat Sätta på plats Rikta in armen och apparaten, och vrid armen Mikas ömma handled
Lagningsbitar Sätta på plats Passa in tre (senare fyra) bitar i konturen Mikas ömma handled
Stöd Linda Linda det runt handleden Mikas ömma handled
Brickan för blodprovet Sätta på plats Lägg Provrör, Namnetikett och Ren tork på brickan Noors vingliga eftermiddag
Namnetikett Välja Välj etiketten som stämmer med id-bandet Noors vingliga eftermiddag
Rörpost Sätta på plats Lägg kapseln i röret (vrid den först) och skicka den till labbet Noors vingliga eftermiddag
Ultraljudsgel Gnida Stryk ut den före ultraljudet Leos envisa sticka
Ultraljudsgivare Leta Flytta den tills det gömda syns Leos envisa sticka
Gripare Sätta på plats För den till stickan (vrid den först) Leos envisa sticka
Plåster Gnida Tryck fast det Leos envisa sticka
Den lilla kameran Leta Titta runt inuti och hitta den ömma delen Ines magpussel
Magnetkamera Bildkort, sedan leta Gör dig redo i rätt ordning, bläddra sedan bland bilderna och hitta stället Aris knämysterium
Inhalator Bildkort Lägg de fyra stegen i ordning: Skaka den, Andas ut, Tryck en gång, Andas in långsamt Sams nattliga hosta

Första gången du klarar ett steg med ett nytt redskap får du ofta ett nyfikenhetskort som berättar hur den riktiga saken fungerar. Alla korten finns på utmärkelser, modighetsmärken och nyfikenhetskort.

Läsa svar och bilder

Som läkare läser du vad en undersökning hittade. En expert berättar svaret i en mening, och du väljer bilden eller kortet som passar. Läs expertens ord noga, för där finns svaret:

  • Jo säger "en liten spricka nära handleden": välj bilden med glipan i benet.
  • Nils säger "färre röda blodkroppar än vanligt": välj Lägre än vanligt, linjen som går ner.
  • Mei säger "precis under huden": välj Nära ytan.
  • Jo säger "inget brott" om Aris fot: välj Bild 1, det hela benet.

Lagkollen

Före varje lagning i operationssalen stannar laget upp och läser patientens id-band. Du väljer rätt namn. Så gör man på riktiga sjukhus också, så att rätt patient alltid får rätt vård. I en berättelse står det till och med fel namn på brickan, och lagkollen upptäcker det. Se Pass 2 till 5.

Läs också

Fler spel att prova