Atelier du bateau de Lofoten Catch : 3 améliorations

L'Atelier du bateau vend trois améliorations pour ton bateau de pêche : le Vireur de ligne motorisé à 180 kr, les Caisses à poisson isolées à 1 600 kr et l'Hélice de croisière à 2 800 kr. Tu achètes chacune une seule fois, et elle reste sur le bateau de ta sauvegarde. L'atelier s'ouvre près du quai de pêche.

Les trois améliorations

Amélioration Prix Ce qu'elle fait
Vireur de ligne motorisé 180 kr Embarque chaque tranche de 4 kg en 1,5 seconde au lieu de 2,5.
Caisses à poisson isolées 1 600 kr Garde la morue fraîche 6 minutes au lieu de 3.
Hélice de croisière 2 800 kr Accélère mieux et fait route à 7,8 nœuds au lieu de 5,8.

Les trois ensemble coûtent 4 580 kr.

Comment ouvrir l'atelier ?

Le bouton Atelier du bateau apparaît à deux endroits :

  • Au quai, quand le poissonnier a regardé toutes tes caisses.
  • En mer, près du quai de pêche, quand tu es tout près de la maison crème et que tu as des couronnes.

Appuie dessus, ou utilise la touche U du clavier, ou la croix gauche de la manette. L'atelier montre ta Caisse (ton argent) et les trois améliorations avec leur prix. Celles que tu ne peux pas encore payer sont grisées. Celle que tu as déjà affiche Installé. Quand tu en achètes une, la ligne du haut dit par exemple Vireur de ligne motorisé installé avec ta nouvelle somme. Appuie sur Retour au quai pour retourner au bateau.

L'atelier fait partie du jeu complet. Dans la démo, le bouton de l'atelier t'explique comment devenir membre de Contenta Games ; va voir ce que le pass te donne.

Vireur de ligne motorisé

Le vireur est la machine qui tire ta palangre. Le vireur motorisé va plus vite : l'équipage embarque chaque tranche de 4 kg de morue en 1,5 seconde au lieu de 2,5. Une pêche pleine de 48 kg prend 18 secondes au lieu de 30.

Tu peux l'acheter dès ta toute première vente : c'est donc la première amélioration naturelle. Elle gagne quelques secondes à chaque pêche, et la morue arrive plus vite dans les caisses. Tu en sauras plus dans Pêche à la palangre.

Caisses à poisson isolées

Ces caisses gardent le froid dedans. Ta morue vieillit deux fois moins vite : elle reste fraîche 6 minutes de navigation au lieu de 3. Cela veut dire :

  • plus de ta pêche est classée Gros et frais ou Standard, et moins Pour l'usine,
  • le Poissonnier peut l'acheter plus longtemps,
  • l'Usine à poisson paie son supplément de fraîcheur pendant 8 minutes au lieu de 4.

Ces caisses aident surtout quand tu pêches loin ou que tu fais deux pêches avant de vendre. Regarde Vendre au quai.

Hélice de croisière

Une plus grosse hélice pousse le bateau plus fort. Ta vitesse maximale passe de 5,8 à 7,8 nœuds, et le bateau atteint aussi sa vitesse plus vite. La marche arrière ne change pas. Tu vas à la zone lointaine et tu reviens plus vite, donc ta morue est plus fraîche quand tu vends. Près du quai de pêche, le bateau ralentit tout seul quand tu portes du poisson : tu arrives donc tout en douceur.

Quelle amélioration acheter en premier ?

  1. Vireur de ligne motorisé (180 kr) : pas cher, et tu le sens à chaque pêche.
  2. Caisses à poisson isolées (1 600 kr) : plus de ta pêche garde son prix de poisson frais.
  3. Hélice de croisière (2 800 kr) : des trajets plus courts, surtout vers la zone lointaine.

Une cale pleine de 48 kg bien vendue rapporte environ 2 000 kr : quelques bons voyages paient donc tout. Astuces de skipper t'explique comment remplir la cale vite.

L'appât en plus n'est pas à l'atelier. Tu l'achètes avec son propre bouton près du quai de pêche, pour 40 kr ; regarde Pêche à la palangre.

Que deviennent les améliorations dans ma sauvegarde ?

Chaque sauvegarde a son propre bateau : les améliorations achetées dans Sauvegarde 1 ne sont pas sur le bateau de Sauvegarde 2. Quand tu changes de lieu, tu gardes tes améliorations, ta caisse et ta pêche.

À voir aussi

D'autres jeux à essayer