Lofoten Catch pour les parents : à quoi ressemble le jeu

Lofoten Catch est un jeu de bateau de pêche en 3D, calme, dans le navigateur, pour les enfants d'environ 8 à 12 ans. Le joueur pilote un petit bateau de pêche dans un archipel norvégien enneigé, pose une palangre pour la morue, regarde l'équipage embarquer le poisson et vend la pêche au quai. Il n'y a pas de combat, pas moyen de perdre et pas de pub. Cette page donne les infos qu'un adulte peut vouloir avant que son enfant joue.

Que fait le joueur ?

  • Il pilote un bateau de pêche avec une commande de vitesse et des boutons gauche et droite, en suivant une ligne en pointillés sur une petite carte.
  • Il pose une palangre sur une zone de pêche, attend de 6 à 24 secondes et la remonte.
  • Il regarde deux marins embarquer la morue et la porter dans des caisses.
  • Il s'amarre au quai, où un poissonnier pèse et regarde chaque caisse.
  • Il compare deux offres, celle d'un poissonnier et celle d'une usine à poisson, et en choisit une.
  • Il dépense l'argent du jeu en appât en plus et en trois améliorations du bateau.

La partie réflexion est de la simple économie : attendre plus longtemps donne une plus grosse pêche, le poisson frais et gros vaut plus, et chaque acheteur a ses propres règles. Toutes les règles sont expliquées dans Vendre au quai.

Notes sur le contenu

  • Pas de violence. Pas de morts, de blessures, de sang ni d'armes.
  • Le poisson comme pêche. La morue est remontée, portée dans des caisses, pesée et vendue. Les poissons sont montrés comme la pêche sur le pont et au quai, sans rien de choquant.
  • Pas moyen de perdre. Le bateau ne peut pas couler, se casser ni tomber en panne de carburant. Heurter la terre l'arrête, c'est tout.
  • Lumière d'un soir d'hiver. Le jeu se passe dans un hiver nordique sombre et enneigé, avec les lumières chaudes du port. Rien ne surgit et rien n'essaie d'effrayer le joueur.
  • Acheteurs et prix inventés. Les acheteurs et leurs prix sont des règles de jeu, pas de vrais prix du marché.
  • Un vrai lieu. Le quatrième lieu, Reinefjorden, est construit avec de vraies données ouvertes du fjord autour de Reine, aux Lofoten, en Norvège.

Y a-t-il beaucoup à lire ?

Très peu. Le bouton principal dit toujours la prochaine étape en quelques mots, comme Poser la palangre ou Attacher le bateau et décharger. Le quai montre de courtes lignes comme Poids 8 kg · Le poissonnier regarde. Il n'y a pas de voix et pas de long texte d'histoire. Un enfant qui lit des mots et des nombres simples peut jouer seul ; les plus petits voudront peut-être de l'aide au début pour les offres du quai.

Combien de temps dure une partie ?

Une sortie de pêche, du port jusqu'à une vente, prend quelques minutes pour un joueur qui connaît le chemin, et plus au début. Il n'y a ni histoire, ni fin, ni limite de temps : on peut donc s'arrêter facilement après n'importe quelle vente. Le jeu peut être mis en pause à tout moment, et il se met en pause tout seul quand le joueur passe à un autre onglet ou à une autre fenêtre.

Où la progression est-elle sauvegardée ?

Le jeu sauvegarde tout seul dans le navigateur de l'appareil utilisé, toutes les quelques secondes et après chaque action. Il y a trois sauvegardes séparées : frères et sœurs peuvent donc avoir chacun leur bateau. Si le navigateur ne peut pas sauvegarder, par exemple dans une fenêtre privée, le jeu le dit. Il n'y a pas de sauvegarde dans le cloud : la progression reste sur cet appareil et ce navigateur.

Publicité, achats et données

  • Il n'y a pas de publicité dans le jeu.
  • On ne peut pas dépenser de vrai argent dans le jeu. Les couronnes sont de l'argent pour de faux, gagné en vendant du poisson. Dans la démo, le bouton de l'atelier montre un panneau Devenir membre qui mène à l'accès complet.
  • Le jeu demande au portail Contenta Games si le joueur est membre, et envoie quelques événements de jeu aux statistiques du portail lui-même : que la démo a commencé ou fini, que le bouton Devenir membre a été pressé, ou qu'une erreur s'est produite.
  • Les modèles, la musique et la carte sont fournis avec le jeu.

Appareils, commandes et langues

  • Se joue dans un navigateur web sur ordinateur, téléphone et tablette, sans téléchargement. Il faut un navigateur qui sait afficher la 3D (WebGL).
  • Clavier et souris, manette de jeu ou boutons tactiles. Chaque action a un bouton à l'écran. Sur téléphone et tablette, on joue en mode paysage.
  • Neuf langues : anglais, suédois, français, allemand, espagnol, italien, japonais, coréen et chinois.
  • Réglages contient Volume, Musique, Bruitages, un interrupteur Son, Mouvements et Graphismes. Mets Mouvements sur Calmes pour moins d'effets qui bougent, ou sur Comme mon appareil pour suivre le réglage de l'appareil.

Toutes les commandes et tous les réglages sont listés sur la page des commandes.

Comment avoir le jeu

On peut essayer une sortie de pêche dans la démo. Le jeu complet, avec l'atelier du bateau, fait partie du pass de jeux Contenta Games, qui ouvre tous les jeux du portail. Regarde ce que comprend le pass, ou parcours les guides de tous nos jeux.

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