Circulation, dépassements tout près et combos

Dans Motorcycle Speed, un Ça passe tout près !, c'est quand tu dépasses une voiture ou un camion de très près (à moins de 1 mètre) en roulant à plus de 100 km/h. Chaque dépassement tout près fait grossir ton combo, et le combo fait gagner plus de points au suivant. Si tu attends plus de 3 secondes, ou si tu touches une voiture, le combo repart de zéro.

Cette page explique comment bouge la circulation, comment marchent les dépassements tout près et comment ton score est compté.

Comment bouge la circulation

La E4 a deux voies dans ton sens. Toute la circulation roule dans le même sens que toi : personne ne vient en face.

Véhicule Voie Vitesse (chiffre caché) Taille
Voitures Voie de gauche ou de droite environ 88 à 118 km/h 4,4 m de long
Camions Voie de droite environ 78 km/h 9 m de long, plus larges que les voitures
  • Les voitures clignotent avant de changer de voie. Une voiture met son clignotant pendant 1,5 seconde avant de se déplacer. Si la place se ferme, elle reste où elle est.
  • Les camions restent sur la voie de droite. Ils ne se déplacent que pour contourner une rampe. Ils sont lents et larges : dépasse-les par la gauche.
  • Les voitures gardent leurs distances. Une voiture ralentit quand elle arrive derrière une plus lente.
  • La circulation fait de la place aux rampes. Les voitures s'écartent ou ralentissent avant une rampe orange.

Les voitures sont trois modèles inventés : Kiri ’94, Tozzo ’98 et Shvan 92 Traveller. Les camions sont inventés eux aussi. Il n'y a aucune vraie marque.

Chaque mission a sa quantité de circulation. Chiffres cachés : Livraison côtière a 24 véhicules autour de toi, Garde tes distances 28, Express côtier 32, et Voie rapide et À un cheveu près 40.

Les dépassements tout près

Tu obtiens un Ça passe tout près ! quand toutes ces choses sont vraies :

  1. Tu dépasses une voiture ou un camion. Ça compte au moment où la voiture passe derrière toi.
  2. L'espace entre toi et le côté de la voiture est de 1 mètre ou moins, sans la toucher.
  3. Tu roules à plus de 100 km/h.
  4. Les deux roues sont sur la route, pas en train de voler après une rampe.

Si tu passes à moins d'un demi-mètre, le dépassement vaut le double.

Les combos

Chaque nouveau dépassement tout près ajoute 1 à ton Combo, qui s'affiche ×1, ×2, ×3 et ainsi de suite. Après chaque dépassement tout près, tu as 3 secondes pour faire le suivant. Si le temps passe, le combo retombe à zéro. Toucher une voiture, quelle qu'elle soit, met aussi fin au combo.

Combien de points vaut un dépassement tout près ?

Points = 100 × le combo × 2 si c'était tout près tout près.

Dépassement tout près Normal (à moins de 1 m) Très près (moins de 0,5 m)
Le premier (×1) 100 200
Le deuxième de suite (×2) 200 400
Le troisième de suite (×3) 300 600
Le quatrième de suite (×4) 400 800

Trois dépassements normaux de suite valent 100 + 200 + 300 = 600 points.

Comment ton score est compté

Ton Score à la fin d'une balade additionne trois choses :

Partie Points
Distance 1 point par mètre parcouru
Dépassements tout près Lis le tableau ci-dessus
Sauts de rampe 5 points par mètre volé, quand tu atterris sans souci

Ton meilleur score de toutes tes balades est gardé comme Meilleure balade dans le menu principal. Ton meilleur score pour chaque mission est gardé aussi, mais les étoiles et l'argent viennent de l'objectif de la mission, ton temps et les bonus de route, pas des points.

Les dépassements tout près dans les missions

  • À un cheveu près demande trois dépassements tout près de suite : un combo de 3. Lis la mission 4.
  • Voie rapide demande de doubler 5 véhicules à plus de 150 km/h. Ces dépassements n'ont pas besoin d'être tout près.
  • Garde tes distances, c'est le contraire ! Passer à moins d'un demi-mètre, ou toucher quelqu'un, met fin à la mission. Garde tes distances là-bas.

Bosses et chutes avec la circulation

  • Une bosse douce (tu touches une voiture presque à sa propre vitesse) : tu ralentis, tu es poussé un peu sur le côté, et ton combo s'arrête.
  • Un choc dur (plus de 30 km/h de plus que la voiture, un chiffre caché) : tu fais une chute.
  • Avec un bouclier : le bouclier prend le choc. Tu vois « Le bouclier t'a sauvé ! », tu perds un peu de vitesse et tu es à l'abri un instant. Un bouclier te sauve d'un seul choc. Lis boosts, turbo, boucliers et rampes.

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