Motorcycle Speed すり抜けとコンボ

Motorcycle Speedの 危なかった! は、時速100 kmより速く走りながら、車やトラックのすぐそば(1 m以内)を通りすぎることです。すり抜けるたびに コンボ が大きくなって、次のすり抜けの点数がふえます。3秒より長くあいたり、車にさわったりすると、コンボは最初からです。

このページでは、車の動き、すり抜けのしくみ、スコアのかぞえ方を説明します。

車の動き

E4には、あなたと同じ向きの車線が2つあります。車は全部あなたと同じ向きに走るので、正面から来る車はいません。

車 車線 スピード(ゲームの中の数字) 大きさ
車 左か右の車線 約88〜118 km/h 長さ4.4 m
トラック 右の車線 約78 km/h 長さ9 m、車より広い
  • 車は車線を変える前にウインカーを出します。 動く前に1.5秒、合図を出します。すき間がなくなると、そのまま動きません。
  • トラックは右の車線にいます。 ジャンプ台をよけるときだけ、移動します。おそくて幅も広いので、左から追い越そう。
  • 車は車間をあけます。 前におそい車がいると、車は速度を落とします。
  • ジャンプ台のところは、道をあけます。 オレンジのジャンプ台の前で、車はよけるか速度を落とします。

車は、作りものの3つのモデル、Kiri '94、Tozzo '98、Shvan 92 Travellerです。トラックも作りものです。本物のブランドはありません。

ミッションごとに、車の数はちがいます。ゲームの中の数字では、海岸への配達は24台、ゆとりを持ってが28台、海岸線を駆け抜けろが32台、追い越し車線とすり抜け名人が40台です。

すり抜け

次のことが全部あてはまると、危なかった! が出ます。

  1. 車やトラックを追い越す。車があなたの後ろに下がった瞬間に数えます。
  2. あなたと車の横までの間が 1 m以下(さわらない)。
  3. 時速100 kmより速く 走っている。
  4. 両方のタイヤが道路にある(ジャンプ台で飛んでいない)。

0.5 mより近く を通ると、すり抜けの点数は 2倍 です。

コンボ

すり抜けるたびに、コンボ が1ふえて、×1、×2、×3、と出ます。すり抜けたあと、次まで 3秒 あります。時間がすぎると、コンボは0にもどります。どの車でも、さわるとコンボは終わります。

すり抜けは何点?

点数 = 100 ×コンボ。とても近いときは、さらに×2。

すり抜け ふつう(1 m以内) とても近い(0.5 m未満)
1回目(×1) 100 200
2回つづけて(×2) 200 400
3回つづけて(×3) 300 600
4回つづけて(×4) 400 800

ふつうのすり抜けを3回つづけると、100 + 200 + 300 = 600点です。

スコアのかぞえ方

ライドの終わりの スコア は、3つの合計です。

部分 点数
距離 走った1メートルにつき1点
すり抜け 上の表を見てね
ジャンプ台のジャンプ 無事に着地したとき、飛んだ1メートルにつき5点

どのライドでも、いちばん高かった点数は、メインメニューの ベストライド に残ります。ミッションごとのベストスコアも残りますが、星と現金は、点数ではなく、ミッションの目標、タイム、ルートボーナス で決まります。

ミッションでのすり抜け

  • すり抜け名人 は、すり抜け3回つづけて、つまりコンボ3が必要です。ミッション4 を見てね。
  • 追い越し車線 は、時速150 kmより速く5台追い越すミッションです。近くなくても大丈夫です。
  • ゆとりを持って は反対です! 0.5 mより近くを通ったり、だれかにさわったりすると、ミッションは終わりです。ここでは、間をあけよう。

車とのぶつかりと転び方

  • 軽いぶつかり(ほとんど同じスピードの車にさわる):スピードが落ちて、少し横におされて、コンボは終わります。
  • 強いぶつかり(車より30 km/h以上速い。ゲームの中の数字):転びます。
  • シールドがあるとき: シールドがぶつかりを受けてくれます。「シールドが守ってくれた!」と出て、スピードは少し落ちますが、少しの間は安全です。シールド1つで、1回だけ守ってくれます。ブースト、ターボ、シールド、ジャンプ台 を見てね。

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