Mountain Shadow Einstieg: deine ersten zehn Minuten
Deine ersten zehn Minuten in Mountain Shadow laufen so ab: Du wählst einen Speicherplatz, packst den Schlitten, wanderst fünf Tage zum Berg, planst deinen ersten Frühling und drückst auf Los!. Das Spiel macht deinen ersten Plan für dich, du kannst also nichts falsch machen. Diese Seite zeigt dir jeden Schritt.

1. Einen Speicherplatz wählen
Nach dem Contenta-Intro und dem Intro des Spiels („Frühling 1856. Auf zum Berg!“) siehst du Wähle dein Abenteuer mit drei Speicherplätzen. Such einen leeren aus und drück auf Neues Spiel. Jeder Platz ist eine eigene Familie in einem eigenen Tal. Ein Platz, auf dem du schon gespielt hast, sagt Fortsetzen und zeigt Kapitel, Jahr und Jahreszeit.
2. Den Schlitten packen
Das erste Kapitel heißt Fünf Tage bis zum Berg. Eine Geschichtenkarte verabschiedet sich vom Dorf, und dann siehst du „Was kommt auf den Schlitten?“
- Auf den Schlitten passen 8 Plätze. „Tipp auf Dinge, um sie aufzuladen oder wieder abzuladen. Die Axt und die Ziegen kommen sowieso mit!“
- Auf dem Schlitten liegt schon eine gute Ladung: der Kochtopf, das Fischernetz, Saatkartoffeln, Trockenessen und Salz.
- Wenn du etwas änderst, lass das Fischernetz und die Saatkartoffeln drauf. Ohne Netz geht das Angeln nur halb so schnell. Ohne Saatkartoffeln gibt es in diesem Frühling nichts zu pflanzen.
Drück auf Los geht's!, wenn du bereit bist. Alle Dinge stehen auf der Seite über die Reise.
3. Fünf Tage wandern
Die Familie läuft jeden Tag ein Stück. Jeden Abend gibt es eine kleine Frage, zum Beispiel „Der Fluss ist noch zugefroren. Wo gehen wir hinüber?“ Tipp auf eine Antwort, lies die Geschichtenkarte und drück auf Weiter geht's!. An einem Tag laufen die Ziegen weg und du suchst sie. Wenn sie nicht da sind, steht dort Nicht hier! und du suchst noch einmal. Keine Antwort ist falsch: Die Familie kommt immer sicher an.
Drück auf Schneller (F), um schneller zu laufen. Wenn du die Reise in diesem Browser schon einmal gegangen bist, kannst du auf Reise überspringen (K) drücken.
4. Ankommen und umsehen
Am letzten Tag siehst du den Marsfjället, und die Familie sucht sich einen Platz zum Wohnen. Jetzt beginnt Kapitel 2, Unser Platz, im Frühling. Du bist in der Hof-Ansicht. Probier die Knöpfe Tal und Berg (T) aus, um die ganze Karte zu sehen.

5. Dein erster Plan
Das Spiel hat schon jedem eine Arbeit gegeben. Eine kurze Lektion zeigt dir die Knöpfe:
- „Such jemanden aus deiner Familie aus.“ Tipp unten auf ein Gesicht.
- „Such jetzt eine Arbeit für sie oder ihn aus.“ Tipp im Ring auf eine Arbeit.
- „Bereit? Starte die Jahreszeit!“ Drück auf Los!.
- „Öffne das Baumenü und sieh, was du bauen kannst.“
- „Schau dich um! Probier Tal oder Berg.“
Die drei Ziele für den ersten Frühling sind Einen Unterstand bauen, Die Saatkartoffeln pflanzen und Die Kinder fangen Fische. Ein guter erster Frühling sieht so aus:
| Wer | Arbeit | Warum |
|---|---|---|
| Papa | Fällen | Holzscheite für den Unterstand. Am Anfang hast du keine |
| Mama | Bauen | Sie baut den Unterstand, sobald 2 Holzscheite da sind |
| Das älteste Kind (13 oder 14) | Pflanzen | Saatkartoffeln kommen nur im Frühling in die Erde |
| Kinder ab 7 | Angeln oder Holz | Fisch zum Essen, Brennholz gegen die Kälte |
| Die Kleinen unter 7 | Tiere oder Ausruhen | Das sind die einzigen Arbeiten, die sie machen können |
6. Los! drücken und zuschauen
Alle gehen hinaus und arbeiten eine Minute lang. Holzscheite, Fische und Holz kommen herein. Der Unterstand wächst. Wenn ein Gebäude langsam ist, tipp darauf: Seine Karte sagt, warum, zum Beispiel Keine Holzscheite oder Es braucht einen Erwachsenen.
7. Den Bericht lesen
„Schau, was du geschafft hast!“ zeigt deine drei Stapel. Die ersten Ziele bekommen einen Haken. Drück auf Nächste Jahreszeit und plane den Frühsommer. Deine Arbeiten bleiben, du änderst also nur, was du willst. Die nächsten großen Ziele sind Mit der Hütte anfangen und Fisch auf das Gestell hängen.

Häufige Fehler am ersten Tag
- Niemand fällt Bäume. Jedes Gebäude kostet Holzscheite, und nur Fällen bringt Holzscheite.
- Die Kartoffeln vergessen. Pflanzen geht nur im Frühling. Verpasst du es, wartest du ein ganzes Jahr.
- Kein Trockengestell. Frischer Fisch und frische Beeren verderben am Ende einer warmen Jahreszeit. Ein Trockengestell macht daraus Wintervorrat. Siehe Die Winterstapel.
Siehe auch
- So wird gespielt: Planen, Los! und Bericht.
- Arbeiten: jede Arbeit im Ring.
- Gebäude: was du nach dem Unterstand baust.
- Tipps für neue Siedler: dein erstes Jahr, Jahreszeit für Jahreszeit.
- Du magst einen sanften Start? Auch der Spielführer zu Bloom Haven und der Spielführer zu Lofoten Catch haben Einstiege.
- Deine Familie wartet: spiel Mountain Shadow.