Die Reise in Mountain Shadow: den Schlitten packen

Die Reise ist das erste Kapitel von Mountain Shadow, Fünf Tage bis zum Berg. Du packst einen Schlitten mit 8 Plätzen und wanderst dann fünf Tage vom Dorf zum Marsfjället. Jeden Abend beantwortest du eine kleine Frage. Was du einpackst, hat dein Hof am Anfang, nimm also das Fischernetz und die Saatkartoffeln mit.

Die Familie und ihre Ziegen laufen in einer Reihe durch den Schnee, mit einem Schlitten

Was solltest du auf den Schlitten packen?

Auf den Schlitten passen 8 Plätze. Die Axt und die Ziegen kommen sowieso mit und brauchen keinen Platz: Papa trägt die Axt und die beiden Ziegen laufen selbst.

Ding Plätze Was es deinem Hof bringt
Axt 0 (kommt immer mit) Bäume fällen und bauen mit vollem Tempo
Ziegen 0 (kommen immer mit) Deine ersten zwei Tiere
Kochtopf 1 Kommt mit auf den Hof
Fischernetz 2 Angeln mit vollem Tempo. Ohne Netz geht es nur halb so schnell
Saatkartoffeln 2 3 Säcke zum Pflanzen im ersten Frühling
Trockenessen 2 6 Essen auf deinem Essensstapel
Heu für die Ziegen 2 2 Heu auf deinem Heustapel
Warme Decken 2 Kommen mit auf den Hof
Salz 1 Kommt mit auf den Hof
Fallen 1 Kommen mit auf den Hof

Der Schlitten ist am Anfang schon mit Kochtopf, Fischernetz, Saatkartoffeln, Trockenessen und Salz gepackt. Das füllt alle 8 Plätze und ist eine gute Wahl. Tipp auf ein Ding, um es aufzuladen oder wieder abzuladen. Passt es nicht mehr, sagt das Spiel „Kein Platz! Lad erst etwas ab.“

Welche Dinge sind am wichtigsten?

  • Fischernetz: Fisch ist in den warmen Jahreszeiten das wichtigste Essen. Angeln mit halbem Tempo ist ein langsamer Start.
  • Saatkartoffeln: Du kannst nur im Frühling Pflanzen, und nur, wenn du Saatkartoffeln hast. Drei Säcke geben im Herbst bis zu 18 Kartoffeln.
  • Trockenessen oder Heu für die Ziegen geben deinen Stapeln einen kleinen Vorsprung.

Die fünf Tage, Station für Station

Jeden Tag läuft die Familie ein Stück. Der Bildschirm sagt „Tag 1 von 5“, dann „Abend, Tag 1“ an der Station. Beantworte die Frage, lies die Geschichtenkarte und drück auf Weiter geht's!.

Abend Ort Frage Antworten
Start Das Dorf Was kommt auf den Schlitten? Packen, dann Los geht's!
Tag 1 Der Fluss „Der Fluss ist noch zugefroren. Wo gehen wir hinüber?“ Wo das Eis dick und weiß ist, oder über die großen Steine
Tag 2 Das Lager „Es wird dunkel. Wo schlagen wir das Lager auf?“ Am Fluss, oder unter den großen Kiefern
Tag 3 Der Birkenwald „Oje! Die Ziegen sind weggelaufen. Wo können sie sein?“ Hinter den Felsen, in den Birken oder unten am Bach
Tag 4 Das große Moor „Ein breites Moor versperrt den Weg. Welchen Weg nehmen wir?“ Drumherum, am Hügel entlang, oder geradeaus über den Schnee
Tag 5 Der Berg Der letzte Tag! Ihr kommt unter dem Marsfjället an

Jede Antwort bringt die Familie sicher weiter. Nur die Ziegen sind an einer Stelle versteckt, und das Spiel wählt diese Stelle in jedem Spiel neu. Wählst du die falsche Stelle, steht dort Nicht hier!. Such einfach woanders.

Eine rote Scheune und eine Blockhütte im tiefen Winterschnee

Geschichten der Reise

Manche Geschichtenkarten kommen auf der Reise immer, wie der Abschied vom Dorf, der Fluss und der erste Blick auf den Marsfjället. Andere kommen nur in manchen Spielen, wie Spuren im Schnee, ein Schneesturm, den ihr abwartet, oder ein verlorener Fäustling. Alle landen in deinem Geschichtenbuch.

Kann man die Reise überspringen?

Ja, wenn du sie in diesem Browser schon einmal gegangen bist. Drück Reise überspringen (K, oder Y am Controller). Das Spiel läuft den Rest für dich und startet deinen Hof. Du kannst auch Schneller (F) drücken, um mit doppeltem Tempo zu laufen.

Was passiert, wenn ihr ankommt?

Du siehst den Marsfjället, und die Familie sucht sich einen Platz zum Wohnen. Kapitel 2, Unser Platz, beginnt im Frühling mit einem schon ausgefüllten ersten Plan. Mach weiter mit deinen ersten zehn Minuten.

Das ganze Tal von oben: der See, der Wald und der Hof

Siehe auch

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