Night Plough Profi-Tipps und versteckte Zahlen
Diese Seite ist für Spieler, die in jeder Nacht den Höchstlohn wollen. Sie nennt Zahlen, die das Spiel benutzt, aber nicht auf dem Bildschirm zeigt, und sie stammen aus dem Spiel selbst. Kurz gesagt: Pflüge schnell, bring den Bus in drei Minuten zur Haltestelle, kümmere dich um den Lieferwagen und lass wenig Schnee auf den Straßen der Stadt liegen.
Alle Zahlen auf dieser Seite sind versteckte Zahlen: Das Spiel nutzt sie, aber du siehst sie nirgends auf dem Bildschirm.
Versteckte Uhren
Die Uhr der Nacht läuft nur, solange du fährst. Menüs, der Plan und die Werkzeuge halten sie an.
| Was | Wann |
|---|---|
| Der Schulbus fährt vom Depot los | 6 Sekunden nach dem Start |
| Der Bus soll an seiner Haltestelle sein | 3 Minuten nach dem Start |
| Der Lieferwagen fährt los (Nächte 1 bis 5, vom Hafen) | 55 Sekunden nach dem Start |
| Der Lieferwagen fährt los (Nacht 6, hinter dir vom Depot) | 24 Sekunden nach dem Start |
| Der Lieferwagen soll am Markt sein | 4 Minuten nach dem Start |
| Die Nacht endet von selbst | 10 Minuten nach dem Start |
Zu spät zu kommen senkt den Pünktlichkeitslohn nach und nach. Ein Fahrzeug, das 2 Minuten zu spät kommt oder gar nicht ankommt, bringt nichts für Pünktlichkeit. Die Karten von Bus und Lieferwagen auf dem Plan zählen die Sekunden herunter, du kannst also prüfen, wie du liegst. Wie sich der Lohn aufteilt, steht auf der Seite zum Geld.
Wie tief ist zu tief?
| Fahrzeug | Bleibt stecken bei |
|---|---|
| Schulbus | 8 cm Schnee unter einem seiner Räder |
| Autos und der Lieferwagen | 10 cm Schnee |
| Das Auto aus der Seitenstraße (Nächte 4 und 6) | 10 cm an der Einfahrt der Seitenstraße |
In Nacht 1 liegen auf den Straßen der Stadt zu Beginn etwa 4 bis 6 cm Schnee, sie sind also befahrbar. Das Problem sind die Schneehaufen:
Zahlen für jede Nacht
| Nacht | Extra-Schnee in der Mitte jedes Haufens | Schneefall in 1 Minute | Lufttemperatur | Wind |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 cm | Etwa 0,5 cm | -3 °C | Keiner |
| 2 | 15 cm | Etwa 1 cm | -9 °C | Leicht |
| 3 | 17 cm | Etwa 1,5 cm | -5 °C | Leicht |
| 4 | 19 cm | Etwa 1,3 cm | -6 °C | Mäßig |
| 5 | 21 cm | Etwa 0,7 cm | -12 °C | Stark |
| 6 | 23 cm | Etwa 0,4 cm | +1 °C | Leicht |
Jeder Haufen ist etwa 20 Meter lang. Die vier Hütchen stehen an seinen beiden Enden, und der Schnee ist in der Mitte am tiefsten. In den Nächten 4 und 6 liegen außerdem etwa 19 cm Extra-Schnee auf der Depotstraße im letzten Stück vor der Westkreuzung.
Was das bedeutet:
- Nacht 3 hat den meisten Schneefall. Etwa 1,5 cm pro Minute: Eine Straße, die du vor fünf Minuten gepflügt hast, ist schon fast wieder zu für den Bus. Arbeite schnell und der Reihe nach.
- Nacht 5 ist die kälteste und windigste. Der Wind weht losen Schnee von der Straße in den Schneewall auf einer Seite, und auf dem Eis hilft nur Sand.
- Salz wirkt nur über -8 °C. In den Nächten 2 und 5 tut es also nichts. Mehr dazu auf der Seite zu Sand und Salz.
Sand auf Glatteis: der genaue Trick
Das Glatteis auf dem Nordplatz ist so glatt, dass der Bus ziemlich viel Sand darauf braucht. Eine Fahrt mit Normal reicht knapp nicht. Zwei Fahrten, oder eine Fahrt mit Wie viel: Viel, schaffen es. Langsamer zu fahren streut nicht mehr Sand: Du bekommst bei jeder Geschwindigkeit pro Meter gleich viel. Autos und der Bus tragen Sand beim Fahren ab, also streu kurz bevor der Bus kommt, nicht lange davor.
Tempo, Treibstoff und Streugutbehälter
| Was | Zahl |
|---|---|
| Höchstgeschwindigkeit, Startwagen | Etwa 54 km/h |
| Höchstgeschwindigkeit, größerer Wagen | Etwa 43 km/h |
| Höchstgeschwindigkeit rückwärts | Etwa 22 km/h |
| Ein voller Tank reicht für | Etwa 33 km Fahrt |
| Ein voller Behälter reicht bei Normal für | Etwa 3,3 km Streuen |
| Längste Busstrecke (Nacht 6) | 640 m |
Die Strecke einer Nacht ist viel kürzer als ein Tank, du brauchst Am Depot auffüllen also kaum. Wenn dir trotzdem der Treibstoff ausgeht, gibt dir Wagen zum Depot bringen mindestens ein Fünftel Tank.
Rempler und Laternen
- Ein Rums kostet etwa 1 kr für jeden Meter pro Sekunde, den du gefahren bist, also bis zu etwa 15 kr. Ganz leichte Berührungen kosten nichts.
- Rempler kurz hintereinander zählen einmal.
- Eine Straßenlaterne kippt um, wenn du sie schneller als im Schritttempo triffst. Sie bleibt liegen, mit ausgeschaltetem Licht, bis die Nacht vorbei ist.
So holst du den Höchstlohn
- Pflüge die Haufen in der Reihenfolge der Strecke. Der Bus folgt dir, eine saubere Strecke vor ihm ist also alles.
- Mach jeden Haufen zwei Fahrten breit. Der Bus braucht beide Räder unter 8 cm.
- Warte nicht an der Haltestelle auf den Bus. Fahr ran, damit der Bus vorbeikommt.
- Prüf den Lieferwagen. Öffne in den Nächten 1 bis 5 einmal den Plan. Wenn der Lieferwagen „Wartet“ zeigt, drück auf Hilfe schicken (20 kr). Der Pünktlichkeitslohn ist viel mehr wert.
- Nutz freie Zeit für andere Straßen. Der Teil für freie Straßen zählt alle zwölf Straßen der Küstenstadt, nicht nur die Strecke. Drück erst auf Auftrag beenden, wenn du zufrieden bist.
- Frag ab Nacht 4 einen Kollegen, eine Straße abseits der Strecke zu pflügen, während du die Busstrecke machst.
Tricks zum Speichern
- Das Spiel speichert alle 30 Sekunden, während du fährst, und jedes Mal, wenn du ein Menü öffnest.
- Nacht wiederholen geht zurück an den Anfang der Nacht. Mit Diese Nacht üben probierst du einen Plan aus, ohne deinen Spielstand zu ändern. Mehr dazu in den häufigen Fragen.
Mehr Spiele mit versteckten Zahlen
Wenn du gern Routen planst und auf die Zeit achtest, probier den Air-Racer-Guide, ein Flug- und Rennspiel, oder den Building-Town-Guide, ein Bau- und Simulationsspiel.
Siehe auch
- Tipps für neue Pflugfahrer
- Alle sechs Nächte
- So pflügst du Schnee
- Spiel Night Plough und hol dir 450 kr.