Night Plough Stadtplan: Straßen, Verkehr und Hilfe

Der Stadtplan in Night Plough zeigt die heutige Busstrecke in Gold, jeden Schneehaufen als Ring und deinen Wagen als orangen Punkt. Du öffnest ihn mit M, Y oder dem Knopf Stadtplan. Solange er offen ist, ist das Spiel angehalten. Unter dem Plan kannst du den Schnee jeder Straße prüfen, eine Straße sperren, einem festgesteckten Fahrzeug Hilfe schicken und ab Nacht 4 einen Kollegen bitten, eine Straße für dich zu pflügen.

Wie liest du den Plan?

Auf dem Plan Was es bedeutet
Goldene Straße Die Strecke des Schulbusses heute Nacht
Blaugrüne Straße Die Seitenstraße in den Nächten 4 und 6, in der ein Auto aufs Herauskommen wartet
Dunkelgelbe Straße Eine Straße mit tiefem Schnee, mehr als 7 cm
Rote gestrichelte Straße Eine Straße, die du gesperrt hast
Blasse Straße Jede andere Straße
Goldener Ring Ein Schneehaufen, an dem der Bus noch nicht vorbei ist
Grüner Ring Ein Schneehaufen, an dem der Bus vorbei ist
Oranger Punkt Dein Schneepflug
Dicke Linie Die Straße, die du unter Straßen verwalten gewählt hast

Die Orte der Stadt haben Namen: Depot, Westkreuzung, Hafen, Kieferneck, Schule, Schulberg, Markt, Südkurve und Stadtplatz.

Unter dem Plan siehst du den Namen der Nacht, die Strecke („Buslinie · Depotstraße → Platz West …“) und eine Liste: an wie vielen Schneehaufen der Bus vorbeigekommen ist und ob der Bus seine Haltestelle erreicht hat.

Von oben gesehen räumt der Schneepflug eine Spur durch die verschneite Stadt

Die Minikarte und das Busbild

Beim Fahren sitzt oben rechts auf dem Bildschirm eine kleine Karte. Sie hat dieselben Straßenfarben, dazu bewegte Punkte:

Punkt Was es ist
Orange Dein Schneepflug
Gelb, etwas länger Der Schulbus
Blaugrün Das Auto aus der Seitenstraße
Weiß Andere Autos und der Lieferwagen

In der Verfolgeransicht folgt ein kleines Bild oben auf dem Bildschirm dem Schulbus, sobald er das Depot verlassen hat. So siehst du ihn auch, wenn er hinter dir fährt. In den Nächten 4 und 6 zeigt es stattdessen das Auto aus der Seitenstraße, solange es feststeckt. Eine Zeile sagt dir, wie es dem Bus geht:

Zeile Bedeutung
Der Bus ist im Depot Er ist noch nicht losgefahren
Der Bus ist unterwegs Er fährt
Der Bus wartet Er steckt im Schnee oder in einer Schlange fest
Der Bus ist an der Haltestelle Er hat es geschafft

Die Zahlen dahinter, wie „2/4“, zählen die Schneehaufen, an denen er vorbei ist. In den Nächten 4 und 6 spricht die Zeile auch vom Auto aus der Seitenstraße: „Von der Seite kommt ein Auto“, „Seitenstraße blockiert“, „Ein Auto wartet auf Hafenstraße“ oder „Das Auto ist durch“.

Den Schnee einer Straße prüfen

Wähl unter Straßen verwalten eine Straße aus der Liste Straße. Jeder Name zeigt Offen oder Gesperrt. Darunter siehst du Schnee und Haftung der Straße, zum Beispiel „4,1 cm Schnee · gute Haftung“. Die Haftungsworte werden auf der Seite zu Sand und Salz erklärt.

Eine Straße sperren und wieder öffnen

Wähl eine Straße und drück auf Straße sperren. Das Spiel fragt „Diese Straße sperren?“ und erklärt: „Die Autos müssen einen anderen Weg nehmen. Manche müssen warten. Du kannst die Straße jederzeit wieder öffnen.“ Drück auf Ja, sperren oder auf Abbrechen. Eine gesperrte Straße wird rot und gestrichelt. Drück auf Straße wieder öffnen, um sie wieder zu öffnen.

Eine Sperrung hält Autos fern, während du an der Straße arbeitest. Sperr keine Straße auf der goldenen Busstrecke: Der Bus braucht sie.

Der Bus und der Lieferwagen: die Zeit läuft

Unten auf dem Plan gibt es eine Karte für den Schulbus und eine für den Lieferwagen Marktlieferung. Jede Karte zeigt:

  • Fährt los, Wartet oder Angekommen,
  • warum er wartet oder wohin er fährt,
  • die Sekunden, die bleiben, bevor er zu spät ist, wie „· 95 s“.

Pünktlich zu sein ist wichtig für deine Bezahlung. Lies dazu Geld, Bezahlung und der größere Wagen.

Hilfe schicken

In den Nächten 1 bis 5 fährt der Lieferwagen Marktlieferung allein vom Hafen zum Markt. Wenn er feststeckt, drück auf seiner Karte auf Hilfe schicken. „Die Hilfe dauert 30 Sekunden und kostet bis zu 20 kr.“ Nach 30 Sekunden Spielzeit ist der Lieferwagen am Markt. Dem Schulbus oder einem Fahrzeug, das deiner Strecke folgt, kannst du keine Hilfe schicken; den Weg räumst du für sie selbst frei.

Kollegen fragen

Ab Nacht 4 gibt es unter Straßen verwalten einen Knopf namens Kollegen fragen. Wähl eine Straße und drück ihn. Ein anderer Pflugfahrer fängt an, diese Straße nach und nach zu räumen, und wirft den Schnee zur Seite. Das kostet nichts. Willst du den Kollegen zu einer anderen Straße schicken, wähl diese Straße und drück den Knopf noch einmal. Drückst du ihn bei derselben gewählten Straße, rufst du den Kollegen zurück.

Ein Kollege ist langsamer als du. Gib ihm eine Straße, für die du keine Zeit hast, wie die Seitenstraße oder eine Straße abseits der Busstrecke.

Warum warten Autos?

Die Karten von Bus und Lieferwagen sagen dir, warum ein Fahrzeug wartet:

Grund Was du tun kannst
Steckt in der Schlange Warte, oder räum die Straße vor der Schlange
Kein Durchkommen Jeder Weg ist blockiert. Pflüge oder öffne eine Straße wieder
Schnee auf der Straße Pflüge ihn
Wartet auf den Pflug Er ist hinter dir. Fahr weiter, oder fahr rechts ran
Steckt in einer tiefen Schneewehe Pflüge sie und mach die Spur breiter
Nach einem Rums stehen geblieben Du hast es berührt. Fahr zurück
Vereister Berg Streu Sand aufs Eis
Straße gesperrt Öffne die Straße wieder

Der Schulbus fährt hinter deinem Pflug und hält etwas Abstand. Wenn er aufholt, wird er langsamer und wartet auf dich. Deshalb sagt die Zeile „Fahr an der Bushaltestelle ran“, sobald deine Arbeit getan ist.

Siehe auch

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