Relay Rivals Kampagne: alle 12 Kämpfe

Die Kampagne von Relay Rivals hat zwölf Kämpfe in drei Arenen. Öffne Kampagne im Startbildschirm, um die Karte zu sehen. Gewinne einen Kampf, um den nächsten zu öffnen. Vor jedem Kampf siehst du die Karten des Rivalen und einen Teamtipp. So kannst du dein Team vorher ändern.

So bekommst du drei Sterne

Jeder Kampf gibt bis zu drei Sterne, also 36 insgesamt:

  • einen Stern für den Sieg;
  • einen Stern, wenn dein Kern mindestens 75 % Energie behält;
  • einen Stern, wenn du in weniger als zwei Minuten gewinnst.

Du behältst deine besten Sterne. Verlieren oder noch einmal spielen nimmt dir nie Sterne weg.

Die Spielweisen der Rivalen

Jeder Rivale spielt auf eine von drei Arten:

  • Der Signalhüter will das Relay und das vordere Feld.
  • Der Sprinter der Seitenwege rennt über die Seitenwege.
  • Der Werkstattwächter spart Ladung und verteidigt nahe der Basis.

Die Rivalen haben dieselben Regeln für Ladung und Karten wie du.

Kapitel 1: Die Werkstatt (Kämpfe 1–4)

Kampf Rivale Karten des Rivalen
1. Erster Funke Signalhüter Boltling-Duo, Nietenspäher
2. Hof fegen Sprinter der Seitenwege Boltling-Duo, Besenbot, Nietenspäher
3. Halt die Linie Werkstattwächter Schildwagen, Nietenspäher, Ankerplattform, Besenbot
4. Nach vorn springen Sprinter der Seitenwege Federspringer, Schildwagen, Boltling-Duo, Nietenspäher

Die Kämpfe 1 bis 3 sind kostenlos. Tipps: In Kampf 2 trifft ein Besenbot beide Boltlinge auf einmal. In Kampf 3 verteidigst du zuerst deinen Geschützturm und startest dann einen Vorstoß. In Kampf 4 kann eine Gruppe einen Federspringer direkt nach der Landung stoppen.

Kapitel 2: Kupfergießerei (Kämpfe 5–8)

Hier sind die Seitenwege breiter.

Kampf Rivale Karten des Rivalen
5. Luftpatrouille Signalhüter Drachendrohne, Boltling-Duo, Nietenspäher, Schildwagen, Ankerplattform
6. Reparaturteam Werkstattwächter Schildwagen, Reparaturkäfer, Nietenspäher, Boltling-Duo, Besenbot
7. Raketenwarnung Werkstattwächter Knallrakete, Nietenspäher, Besenbot, Schildwagen
8. Falsches Signal Signalhüter Täuschsender, Drachendrohne, Nietenspäher, Federspringer, Knallrakete, Schildwagen

Tipps: In Kampf 5 nimmst du Nietenspäher oder Ankerplattformen gegen die fliegenden Drohnen mit. In Kampf 6 greifst du die Reparaturkäfer an. In Kampf 7 heißt ein oranger Ring: Eine Rakete kommt. Schick deine nächsten Roboter auf einen anderen Weg. In Kampf 8 gehen Täuschsender leicht kaputt, also halte einen Nietenspäher für sie bereit.

Kapitel 3: Himmelsgarten (Kämpfe 9–12)

Hier liegen die Wege näher beieinander.

Kampf Rivale Karten des Rivalen
9. Wolkenüberquerung Sprinter der Seitenwege Drachendrohne, Nietenspäher, Schildwagen, Reparaturkäfer, Knallrakete, Ankerplattform
10. Schweres Wetter Sprinter der Seitenwege Bohrläufer, Reparaturkäfer, Schildwagen, Nietenspäher, Knallrakete
11. Signalsturm Signalhüter Ankerplattform, Täuschsender, Besenbot, Drachendrohne, Reparaturkäfer, Nietenspäher
12. Das letzte Relay Signalhüter Schildwagen, Bohrläufer, Nietenspäher, Reparaturkäfer, Knallrakete, Drachendrohne

Tipps: In Kampf 10 sind die Bohrläufer langsam, treffen deinen Geschützturm aber hart: Stoppe zuerst ihre Eskorte. In Kampf 11 probierst du die Seitenwege, wenn die Mitte voll ist. In Kampf 12 wartest du nicht auf volle Ladung. Halte jeden Rivalen auf, sobald er kommt, und schick dann einen Schildwagen mit einem Nietenspäher direkt dahinter.

Bonusziele und Aufgabenbänder

Jeder Kampf hat zwei Bonusziele, zum Beispiel „Setz mindestens vier verschiedene Karten ein" oder „Gewinne in weniger als 1 Minute und 40 Sekunden". Gewinne den Kampf und schaffe ein Ziel, dann bekommst du sein Band. Die zwei Bänder kannst du in verschiedenen Siegen holen. Es gibt insgesamt 24 Bänder. Die Ziele sind freiwillig: Du brauchst sie nie, um weiterzukommen.

Neue Farben und Verzierungen

Öffne Deine Belohnungen, um dein Aussehen zu ändern. Die Farbe Lagune hast du von Anfang an. Schaffe Die Werkstatt für Zitrus und die Kupfergießerei für Sternenlicht. Bänder schalten mehr frei:

Bänder Belohnung
3 Farbe Rosa
6 Signalhalo (Verzierung für den Kern)
8 Farbe Sonnenaufgang
16 Farbe Minze
24 Relay-Krone (Verzierung für den Kern)

Tages-Relay

Das Tages-Relay ist eine Aufgabe für Mitglieder, die jeden Tag um 00:00 UTC wechselt. Arena, beide Teams und das Bonusziel sind für den Tag festgelegt. Gewinne für eine Medaille, schaffe das Bonusziel für eine zweite und behalte 75 % Kern-Energie für eine dritte. Deine besten Ergebnisse der letzten vierzehn Tage werden gespeichert.

Mehr: Roboter und Karten · Tipps

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