Relay Rivals Roboter: alle 12 Teamkarten

Relay Rivals hat zwölf Roboterkarten. Sechs davon nimmst du in jeden Kampf mit. Diese sechs Karten sind dein Team. Jede Karte ist für alle Spieler gleich stark: Es gibt keine Verbesserungen zu kaufen und kein langes Sammeln. Ob du gewinnst, hängt von deinem Plan ab, nicht davon, wie lange du schon spielst.

Alle 12 Karten

Karte Kosten Was sie macht
Boltling-Duo 2 Zwei schnelle kleine Späher. Super, um das Relay einzunehmen.
Schildwagen 4 Langsam und sehr stabil. Schützt empfindliche Freunde hinter sich.
Nietenspäher 3 Schießt von weit weg. Kann fliegende Roboter treffen.
Besenbot 3 Trifft mehrere Roboter, die nah beieinander stehen.
Ankerplattform 3 Ein kleiner Turm, der 20 Sekunden bleibt. Trifft Flieger. Kann das Relay nicht einnehmen.
Pulsnetz 2 Macht Rivalen in der Nähe 4 Sekunden lang langsamer. Macht keinen Schaden.
Federspringer 3 Springt alle 5 Sekunden auf einen Rivalen zu.
Bohrläufer 5 Langsam und stabil. Macht dreifachen Schaden an Geschütztürmen und Kernen.
Drachendrohne 4 Fliegt über Roboter am Boden. Kann das Relay nicht einnehmen.
Reparaturkäfer 3 Repariert einen Freund in der Nähe um 35 Energie pro Sekunde. Kämpft nicht.
Knallrakete 4 Landet nach einer kurzen Warnung nahe deinem Feld und trifft Rivalen dort.
Täuschsender 2 Lockt Rivalen in der Nähe 10 Sekunden lang an. Zerbrechlich. Kämpft nicht.

Die Kosten sind die Ladung, die eine Karte braucht. Du bekommst jede Sekunde eine Ladung und kannst zehn sammeln.

Welche Roboter stoppen fliegende Roboter?

Drachendrohnen fliegen über dem Kampf, darum kommen die meisten Roboter am Boden nicht an sie heran. Diese schon: Nietenspäher, Ankerplattform, Drachendrohne, Knallrakete und der Geschützturm deiner Basis. Hab immer mindestens einen davon im Team. Kampf 5, Luftpatrouille, ist der erste Kampf mit fliegenden Rivalen.

Roboter, die helfen statt kämpfen

Manche Karten greifen gar nicht an. Das Pulsnetz bremst Rivalen. Der Reparaturkäfer repariert deine Roboter, aber nie Kerne, und zwei Käfer am selben Freund reparieren nicht schneller. Der Täuschsender lockt Rivalen von deinen anderen Robotern weg. Nutze diese Karten, um deinen Kämpfern zu helfen, nicht statt ihnen.

So baust du ein gutes Team

Öffne Stell dein Team zusammen. Wähle einen Platz und dann die Karte, die dort hin soll. Wählst du eine Karte, die schon im Team ist, tauschen die beiden die Plätze. Unsicher? Probiere eine der drei Teamideen: Ausgeglichen, Schneller Druck oder Starke Unterstützung.

Ein gutes Team hat meistens:

  • einen stabilen Roboter vorne, wie Schildwagen oder Bohrläufer;
  • einen Roboter, der weit schießt, wie den Nietenspäher;
  • eine Antwort auf Gruppen, wie den Besenbot;
  • eine Antwort auf fliegende Roboter;
  • ein oder zwei günstige Karten, damit du immer etwas losschicken kannst.

Karten im kostenlosen Teil

Im kostenlosen Teil nutzt du die ersten sechs Karten: Boltling-Duo, Schildwagen, Nietenspäher, Besenbot, Ankerplattform und Pulsnetz. Mit der Mitgliedschaft bekommst du alle zwölf Karten. Dein gespeichertes Team bleibt auf diesem Gerät.

Farben und Aussehen

Dein Team kann verschiedene Farben tragen und dein Kern eine Verzierung. Farbe ist nur zum Spaß: Sie macht deine Roboter nie stärker. Unter Kampagne und Kämpfe siehst du, wie du neues Aussehen freischaltest.

Mehr: Tipps · So spielst du

Über Relay Rivals

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