Shanghai Roadster のスタント解説
Shanghai Roadster のコースは、ループ、コークスクリュー、ジャンプ、大きなロケットジャンプ、かたむいたカーブなど、スタントでいっぱいです。ほとんどは、じゅうぶんなスピードがあればOK。ループやジャンプの前には、必要なスピードを教えるボードが出ます。空中では Nitrogen をおし続けて、車輪から着地しよう。ロケットジャンプでは、光るリングが出るまで待ってからふき出します。
このページでは、ゲームのスタントをぜんぶ説明します。どのコースにどのスタントがあるかは、全コースの紹介を見てね。
スピードボード
ループやジャンプの前に、画面の上のほうにボードが出ます。窒素を使わずに通りぬけるために、車に必要なスピードが書いてあります。
| ボード | スタント |
|---|---|
| Loop ahead: 60 km/h or more(ループ:時速60 km以上) | ループ1つ |
| Double loop: 60 km/h or more(ダブルループ:時速60 km以上) | ループが2つつづく |
| Triple loop: 60 km/h or more(トリプルループ:時速60 km以上) | ループが3つつづく |
| Jump ahead: 90 km/h or more(ジャンプ:時速90 km以上) | すきまをとびこえるジャンプ |
上の数字は、いまの都市のコースでゲームが計算した値です。ボードの数字より遅いと、ボードがオレンジのふちの点線になって、前に ▲ がつきます。そのときは Go をおし続けるか、少しだけ Boost を使いましょう。
ゲームは、それぞれのスタントを自分で試走して数字を見つけるので、ボードはいつも車の本当の動きに合っています。ほとんどどんなスピードでも通れるスタントには、ボードがありません。だから、都市のコースのコークスクリューやロケットジャンプにはボードが出ないのです。Rocket Test のコースは、ロケットジャンプがずっと長いので、ボードがあります。Rocket jump: 120 km/h or more(ロケットジャンプ:時速120 km以上)と Twist jump: 120 km/h or more(ツイストジャンプ:時速120 km以上)です。
ループ
ループは、車がさかさまになって、また元にもどる、円のコースです。中にいるあいだ、ゲージは STICK になります。
- じゅうぶん速い? Go をおし続けて走りぬけるだけ。ハンドルは動かさないでね。
- 遅すぎる? Nitrogen をおし続けよう。Stick が車をコースにおしつけて、同じふき出しの Boost で回してくれます。
- ものすごく遅い? エンジンだけでは、のろのろのスピードからループを上れません。上る途中で車が止まると、コースから落ちて、レースは終わりです。
ダブルループとトリプルループは、ループがつづけて並んでいるものです。Shanghai Sunrise と Dubai にはトリプルループがあり、Rocket Test もトリプルループからはじまります。
コークスクリュー
コークスクリューは、走りながらコースがねじれていく道で、横向きにさかさまになります。ループと同じで、ゲージは STICK です。1回ねじれるものと、2回ねじれるものがあります。ハンドルはできるだけ切らず、遅いと感じたら Nitrogen をおし続けましょう。
コークスクリューは、Tokyo、Dubai、Rio de Janeiro、Shanghai Sunrise にあります。
ジャンプ
ジャンプは、スロープ、コースのすきま、むこうがわの着地ゾーンでできています。
- スピードを出す。 ボードを見よう:Jump ahead: 90 km/h or more。
- スロープを上がる。 スロープのレールが車をまっすぐにするので、正しい向きで飛びだせます。
- 飛ぶ。 ゲージは LAND です。ハンドルから手をはなそう。
- おりてくるとき、Nitrogen をおし続ける。 ジェットが車を水平にして、着地をやわらげます。じゅうぶん高いところから落ちるときは、ロケットジャンプと同じ光る着地リングが、ふき出すタイミングを教えてくれます。
- 着地。 着地ゾーンは、はじまりがコースの2倍近い広さで、じょうごのようになっているので、はずしにくいです。

やわらかい着地とガタンとした着地
- Soft landing!(やわらかい着地!)スピードがそのまま残ります。
- Bumpy landing. Fire a little sooner.(ガタンと着地。もう少し早くふき出そう)強くぶつかったか、傾いてしまった状態です。ガタンとした着地は、スピードを3分の1近く失うことがあります。
- Crash landing!(着地に失敗!)屋根から落ちたか、高すぎるところから落ちました。レースは終わりです。
空中ではハンドルを切らない
窒素なしで飛んでいるあいだ、車はひとりでに少しずつ傾いていきます。そして、ハンドルを切ると体重が横にかかって、車が回りはじめます。 この回転は、Nitrogen のジェット以外では止められません。だから空中では、ハンドルから手をはなして、それから Nitrogen をおし続けましょう。
ロケットジャンプと着地リング
ロケットジャンプは、ずっと長いジャンプです。車は高く遠くまで飛び、やさしく車輪から着地しなければなりません。強い着地や、傾いた着地は、クラッシュです。だから、ロケットジャンプの直前には、いつも補給ゲートがあって、着地用のガスがあるようにしてくれます(補給ゲートを見てね)。
ロケットジャンプで飛びだすと、おりる場所のパッドに着地リングが出て、落ちるにつれてせまってきます。画面の真ん中のメッセージが、やることを教えてくれます。
| リングの色 | メッセージ | やること |
|---|---|---|
| うすい青 | Wait for the ring…(リングを待って…) | まだです。いまふき出してもガスのむだ。 |
| 緑 | Now! Hold Nitrogen(いまだ! Nitrogen をおし続けて) | すぐふき出して、着地までおし続けよう。 |
| 赤 | Hold Nitrogen!(Nitrogen をおし続けて!) | おそいです。すぐにふき出そう。着地できるかもしれないけれど、ガタンとなるかも。 |
Bullseye(ブルズアイ)
ぎりぎりの、いちばんいいタイミングまで待ってから Nitrogen をおし続け、やわらかく着地すると、Bullseye! です。ロケットジャンプでは、窒素が5もどってきて、Bullseye! +5 nitrogen と出ます。ボーナスで、スタートのときの量をこえることはありません。
ツイストジャンプ
ツイストジャンプは、ねじれたスロープのロケットジャンプです。車がくるくる回りながら飛びだします。車輪を下にもどせるのは、Nitrogen の横のジェットだけで、横向きや屋根から着地するとクラッシュです。リングが言うときに Nitrogen をおし続けると、ジェットがまず回転を止めて、それから車輪を下にもどします。
ツイストジャンプは、Tokyo、Shanghai Sunrise、Rocket Test にあります。
バンクカーブとらせん
バンクカーブは、レーストラックのように内がわにかたむいたカーブです。かたむきが車を回してくれるので、速く走れます。両がわには金色のレールがあり、レールにそった光の線が、車を受けとめてくれる場所を教えてくれます。
バンクカーブの外がわのかべは、ふつうのレールより高くて、のりこえるには2倍強くぶつからなければなりません。ループとコークスクリューにも、両がわにこの高いレールがあります。バンクカーブ、ループ、コークスクリューのあとの、だいたい90メートルも同じです。そこからは、速く、真ん中からずれて出てくることが多いからです。Dubai の2周するカーブのように、1周以上回る長いらせんもあります。
丘とオープンストレッチ
- 丘: 直線のなかには、上ったり下ったりするものもあります。いちばん大きな上り坂は Rio de Janeiro にあります。スピードが落ちたら、上るときに Boost を使おう。
- オープンストレッチ: レールがなくて、赤く光るふちのある直線。ふちをこえると落ちます。コースから落ちないためにを読んでね。
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