Shanghai Roadster のスタント解説

Shanghai Roadster のコースは、ループ、コークスクリュー、ジャンプ、大きなロケットジャンプ、かたむいたカーブなど、スタントでいっぱいです。ほとんどは、じゅうぶんなスピードがあればOK。ループやジャンプの前には、必要なスピードを教えるボードが出ます。空中では Nitrogen をおし続けて、車輪から着地しよう。ロケットジャンプでは、光るリングが出るまで待ってからふき出します。

このページでは、ゲームのスタントをぜんぶ説明します。どのコースにどのスタントがあるかは、全コースの紹介を見てね。

スピードボード

ループやジャンプの前に、画面の上のほうにボードが出ます。窒素を使わずに通りぬけるために、車に必要なスピードが書いてあります。

ボード スタント
Loop ahead: 60 km/h or more(ループ:時速60 km以上) ループ1つ
Double loop: 60 km/h or more(ダブルループ:時速60 km以上) ループが2つつづく
Triple loop: 60 km/h or more(トリプルループ:時速60 km以上) ループが3つつづく
Jump ahead: 90 km/h or more(ジャンプ:時速90 km以上) すきまをとびこえるジャンプ

上の数字は、いまの都市のコースでゲームが計算した値です。ボードの数字より遅いと、ボードがオレンジのふちの点線になって、前に ▲ がつきます。そのときは Go をおし続けるか、少しだけ Boost を使いましょう。

ゲームは、それぞれのスタントを自分で試走して数字を見つけるので、ボードはいつも車の本当の動きに合っています。ほとんどどんなスピードでも通れるスタントには、ボードがありません。だから、都市のコースのコークスクリューやロケットジャンプにはボードが出ないのです。Rocket Test のコースは、ロケットジャンプがずっと長いので、ボードがあります。Rocket jump: 120 km/h or more(ロケットジャンプ:時速120 km以上)と Twist jump: 120 km/h or more(ツイストジャンプ:時速120 km以上)です。

ループ

ループは、車がさかさまになって、また元にもどる、円のコースです。中にいるあいだ、ゲージは STICK になります。

  • じゅうぶん速い? Go をおし続けて走りぬけるだけ。ハンドルは動かさないでね。
  • 遅すぎる? Nitrogen をおし続けよう。Stick が車をコースにおしつけて、同じふき出しの Boost で回してくれます。
  • ものすごく遅い? エンジンだけでは、のろのろのスピードからループを上れません。上る途中で車が止まると、コースから落ちて、レースは終わりです。

ダブルループとトリプルループは、ループがつづけて並んでいるものです。Shanghai Sunrise と Dubai にはトリプルループがあり、Rocket Test もトリプルループからはじまります。

コークスクリュー

コークスクリューは、走りながらコースがねじれていく道で、横向きにさかさまになります。ループと同じで、ゲージは STICK です。1回ねじれるものと、2回ねじれるものがあります。ハンドルはできるだけ切らず、遅いと感じたら Nitrogen をおし続けましょう。

コークスクリューは、Tokyo、Dubai、Rio de Janeiro、Shanghai Sunrise にあります。

ジャンプ

ジャンプは、スロープ、コースのすきま、むこうがわの着地ゾーンでできています。

  1. スピードを出す。 ボードを見よう:Jump ahead: 90 km/h or more。
  2. スロープを上がる。 スロープのレールが車をまっすぐにするので、正しい向きで飛びだせます。
  3. 飛ぶ。 ゲージは LAND です。ハンドルから手をはなそう。
  4. おりてくるとき、Nitrogen をおし続ける。 ジェットが車を水平にして、着地をやわらげます。じゅうぶん高いところから落ちるときは、ロケットジャンプと同じ光る着地リングが、ふき出すタイミングを教えてくれます。
  5. 着地。 着地ゾーンは、はじまりがコースの2倍近い広さで、じょうごのようになっているので、はずしにくいです。

銀色の車が、光るビルのあいだの長い赤いコースの、広い着地ゾーンにむかって飛んでいる

やわらかい着地とガタンとした着地

  • Soft landing!(やわらかい着地!)スピードがそのまま残ります。
  • Bumpy landing. Fire a little sooner.(ガタンと着地。もう少し早くふき出そう)強くぶつかったか、傾いてしまった状態です。ガタンとした着地は、スピードを3分の1近く失うことがあります。
  • Crash landing!(着地に失敗!)屋根から落ちたか、高すぎるところから落ちました。レースは終わりです。

空中ではハンドルを切らない

窒素なしで飛んでいるあいだ、車はひとりでに少しずつ傾いていきます。そして、ハンドルを切ると体重が横にかかって、車が回りはじめます。 この回転は、Nitrogen のジェット以外では止められません。だから空中では、ハンドルから手をはなして、それから Nitrogen をおし続けましょう。

ロケットジャンプと着地リング

ロケットジャンプは、ずっと長いジャンプです。車は高く遠くまで飛び、やさしく車輪から着地しなければなりません。強い着地や、傾いた着地は、クラッシュです。だから、ロケットジャンプの直前には、いつも補給ゲートがあって、着地用のガスがあるようにしてくれます(補給ゲートを見てね)。

ロケットジャンプで飛びだすと、おりる場所のパッドに着地リングが出て、落ちるにつれてせまってきます。画面の真ん中のメッセージが、やることを教えてくれます。

リングの色 メッセージ やること
うすい青 Wait for the ring…(リングを待って…) まだです。いまふき出してもガスのむだ。
緑 Now! Hold Nitrogen(いまだ! Nitrogen をおし続けて) すぐふき出して、着地までおし続けよう。
赤 Hold Nitrogen!(Nitrogen をおし続けて!) おそいです。すぐにふき出そう。着地できるかもしれないけれど、ガタンとなるかも。

Bullseye(ブルズアイ)

ぎりぎりの、いちばんいいタイミングまで待ってから Nitrogen をおし続け、やわらかく着地すると、Bullseye! です。ロケットジャンプでは、窒素が5もどってきて、Bullseye! +5 nitrogen と出ます。ボーナスで、スタートのときの量をこえることはありません。

ツイストジャンプ

ツイストジャンプは、ねじれたスロープのロケットジャンプです。車がくるくる回りながら飛びだします。車輪を下にもどせるのは、Nitrogen の横のジェットだけで、横向きや屋根から着地するとクラッシュです。リングが言うときに Nitrogen をおし続けると、ジェットがまず回転を止めて、それから車輪を下にもどします。

ツイストジャンプは、Tokyo、Shanghai Sunrise、Rocket Test にあります。

バンクカーブとらせん

バンクカーブは、レーストラックのように内がわにかたむいたカーブです。かたむきが車を回してくれるので、速く走れます。両がわには金色のレールがあり、レールにそった光の線が、車を受けとめてくれる場所を教えてくれます。

バンクカーブの外がわのかべは、ふつうのレールより高くて、のりこえるには2倍強くぶつからなければなりません。ループとコークスクリューにも、両がわにこの高いレールがあります。バンクカーブ、ループ、コークスクリューのあとの、だいたい90メートルも同じです。そこからは、速く、真ん中からずれて出てくることが多いからです。Dubai の2周するカーブのように、1周以上回る長いらせんもあります。

丘とオープンストレッチ

  • 丘: 直線のなかには、上ったり下ったりするものもあります。いちばん大きな上り坂は Rio de Janeiro にあります。スピードが落ちたら、上るときに Boost を使おう。
  • オープンストレッチ: レールがなくて、赤く光るふちのある直線。ふちをこえると落ちます。コースから落ちないためにを読んでね。

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