Space Tiles Power-ups: Plasmabrenner, Magnet, Tipp

Space Tiles hat drei Power-ups, die Teile für dich an den richtigen Platz setzen: Der Plasmabrenner versetzt ein Feld, der Magnet ein ganzes Teil und das Rettungsteam drei Teile. Power-ups kosten nie einen Zug. Der Tipp ist kein Power-up: Er ist gratis, und du kannst ihn so oft benutzen, wie du willst.

Die drei Power-ups auf einen Blick

Power-up Was es macht Du startest mit Du bekommst eins
Plasmabrenner Ein Feld eines Teils springt an seinen Platz 1 Für jeden neuen Planeten, den du reparierst
Magnet Ein ganzes Teil springt an seinen Platz 1 Für jeden dritten Planeten (ein neues Stationsteil)
Rettungsteam Die drei größten Teile, die nicht am Platz sind, springen an ihre Plätze 0 Für jedes Große Schrottschiff und jedes Tagesrätsel

Du kannst bis zu 9 von jedem behalten. Belohnungen gibt es nur beim ersten Mal, wenn du ein Rätsel schaffst. Die ganze Belohnungsliste steht bei Raumstation und Belohnungen.

So benutzt du ein Power-up

Mit Touch oder Maus:

  1. Tipp links auf die Power-up-Schaltfläche. Eine Leiste mit einer kurzen Hilfezeile, Benutzen und Abbrechen öffnet sich.
  2. Beim Plasmabrenner tippst du auf das Feld eines Teils, das du versetzen willst. Beim Magnet tippst du auf ein Teil. Das Rettungsteam sucht seine Teile selbst aus.
  3. Der Platz, an den die Felder kommen, leuchtet gelb.
  4. Tipp auf Benutzen. Oder tipp auf Abbrechen, wenn du es dir anders überlegt hast.

Mit Tasten oder Controller sind die Schritte gleich. Die Tasten stehen auf der Seite zur Steuerung. Hast du von einem Power-up keins mehr, sagt die Leiste: „Du hast keine mehr. Repariere Planeten, dann bekommst du neue!“

Plasmabrenner

„Tippe auf ein Feld eines Teils. Das Feld springt an seinen Platz.“ Der Brenner schneidet ein Feld von einem Teil ab und setzt genau dieses eine Feld dorthin, wo es hingehört. Der Rest des Teils bleibt, wo er war, in der Ablage oder im Rahmen. Teilt der Schnitt das Teil in zwei, hast du jetzt zwei kleinere Teile.

Kleinere Teile passen leichter, deshalb ist der Brenner super für ein sperriges Teil mit Beulen, das nirgends hinpasst. Er ist auch das Power-up, das du am häufigsten bekommst, eins für jeden neuen Planeten.

Magnet

„Tippe auf ein Teil. Es springt an seinen Platz.“ Der Magnet setzt ein ganzes Teil an seinen richtigen Platz, schon richtig gedreht. Ein Teil, das ein Ablegen und zwei Drehungen braucht, würde dich drei Züge kosten. Mit dem Magneten kostet es keinen.

ROB zeigt dir den Magneten auf Planet 3 in Galaxie 1. Hast du bis dahin keinen mehr, gibt dir das Spiel einen, damit du ihn immer ausprobieren kannst.

Rettungsteam

„Rettungsteam: Drei Teile springen an ihren Platz.“ Du suchst die Teile nicht aus. Das Rettungsteam nimmt immer die drei größten Teile, die noch nicht an ihrem Platz sind. Sind weniger als drei übrig, setzt es die, die noch übrig sind. Das gelbe Leuchten zeigt dir, welche Felder sie füllen, bevor du Benutzen sagst.

Das Rettungsteam ist das seltenste Power-up, spar es also für die größten Rahmen in den späteren Galaxien auf.

Was passiert mit Teilen, die im Weg sind?

Ein Power-up setzt sein Teil immer an den richtigen Platz, auch wenn dort schon ein anderes Teil liegt. Dieses andere Teil geht zurück in die Ablage, noch genauso gedreht. Das Zurückschicken kostet keinen Zug, aber es wieder in den Rahmen zu legen ist ein ganz normaler Zug.

Gibt Zurück ein Power-up zurück?

Ja. Benutzt du ein Power-up und drückst dann auf Zurück, gehen die Teile zurück und das Power-up auch. Neu starten im Pausenmenü gibt ebenfalls jedes Power-up zurück, das du auf diesem Brett benutzt hast, und setzt deine Züge auf 0. Mehr bei Züge und Sterne.

Der Tipp

Tipp auf ? oder drück H (LB am Controller). Das Spiel sucht das größte Teil, das noch nicht an seinem Platz ist, und sein Platz leuchtet etwa vier Sekunden lang mit einem gestrichelten gelben Umriss. Der Tipp zeigt nicht, wie du das Teil drehen musst: Das findest du selbst heraus. Tipps sind gratis, kosten nie einen Zug und gehen nie aus. Das Leuchten verschwindet, sobald du deinen nächsten Zug machst.

Der Tipp und das Rettungsteam fangen beide mit den größten Teilen an. Das ist ein Hinweis: Große Teile zuerst ist ein guter Plan. Mehr Ideen stehen in den Rätsel-Tipps.

Wann solltest du Power-ups benutzen?

  • Für 3 Sterne. Power-ups zählen nicht als Züge. Ein Magnet bei einem Teil, das viel gedreht werden muss, spart dir mehrere Züge.
  • Bei einem Replay. Ein Replay gibt keine Belohnungen, aber Power-ups funktionieren trotzdem. Ein Power-up, das du bei einem Replay benutzt, ist weg.
  • Nicht in winzigen Rahmen. In den ersten Galaxien findest du jeden Platz mit ein oder zwei Tipps. Spar dir deine Power-ups für später auf.

Siehe auch

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