Space Tiles Profi-Tipps: Spiegel-Rahmen, 3 Sterne

Diese Profi-Tipps für Space Tiles sind für Spieler, die die Grundlagen schon kennen und auf den großen Rahmen 3 Sterne holen wollen. Die wichtigsten Ideen: Rechne die beste Zugzahl aus, bevor du anfängst, nutze das Spiegelmuster, das in den meisten Rahmen steckt, und gib Power-ups dort aus, wo sie am meisten Züge sparen. Manche Zahlen hier zeigt das Spiel nicht. Sie ergeben sich daraus, wie das Spiel seine Bretter baut.

Rechne die Bestzahl aus, bevor du den ersten Zug machst

Jedes Brett wird zusammen mit seiner eigenen Lösung gebaut. Die 3-Sterne-Grenze ist die Zugzahl dieser Lösung plus 2. Also:

  1. Öffne das Pausenmenü und wähl So wird gespielt. Dort steht „Für 3 Sterne: … Züge oder weniger.“
  2. Zieh 2 ab. Das ist die Bestzahl: die wenigsten Züge, die das Spiel selbst braucht.
  3. Zähl die Teile in der Ablage. Jedes Teil braucht ein Ablegen.
  4. Der Rest der Bestzahl ist die Zahl der Vierteldrehungen, die alle Teile zusammen brauchen.

Beispiel: „Für 3 Sterne: 14 Züge oder weniger“ bei 5 Teilen. Die Bestzahl ist 12. Fünf Züge sind Ablegen, also brauchen die Teile zusammen 7 Drehungen. Hast du schon 7 Drehungen gefunden, weißt du, dass kein anderes Teil mehr gedreht werden muss. Das hilft sehr bei Großen Schrottschiffen, wo die meisten Züge Drehungen sind.

Nutze das Spiegelmuster

Das zeigt das Spiel nicht, aber so werden die Bretter gebaut: Die meisten Rahmen bestehen aus passenden Hälften oder Vierteln, wie ein Bild, das in der Mitte gefaltet ist. Das Spiel baut einen Teil und kopiert ihn auf die andere Seite. Ein Teil und seine Kopie haben meistens dieselbe Farbe.

Das kannst du je nach Größe des Rahmens erwarten:

Rahmen So ist er meistens gebaut
Breite 6 oder 10 Gespiegelt von links nach rechts und von oben nach unten (vier passende Viertel)
Breite 4 oder 12 Von links nach rechts gespiegelt
Breite 8 Kein Spiegel
Ungerade Breite, gerade Höhe (wie 5 × 4 oder 7 × 6) Von oben nach unten gespiegelt
Ungerade Breite, ungerade Höhe (wie 3 × 3 oder 7 × 7) Die andere Hälfte ist gleich, nur eine halbe Umdrehung gedreht

So nutzt du es:

  • Finde die Zwillinge. Such in der Ablage zwei Teile mit gleicher Farbe und Größe. Sie gehören oft an passende Stellen auf gegenüberliegenden Seiten des Rahmens.
  • Spiegle den Zwilling. In einem gespiegelten Rahmen ist der Zwilling eine gespiegelte Kopie der Form, also ein anderes Teil. In einem Rahmen, der „eine halbe Umdrehung gedreht“ ist, ist der Zwilling dieselbe Form, zweimal gedreht.
  • Feste Blöcke auch. Feste Blöcke stehen genauso, sie kommen also auch an passenden Stellen vor.

Das Muster ist nicht perfekt. Nach dem Kopieren fügt das Spiel manche kleinen Stücke zusammen, und diese zusammengefügten Teile können das Muster stören. Sieh es als Hinweis, nicht als Regel.

Teste Stellen gratis

Ein Teil über den Rahmen zu halten kostet nichts. Beim Ziehen wird der gestrichelte Umriss grün oder rot. Mit Tasten oder Controller zeigt ein aufgehobenes Teil einen roten Rand, wo es nicht passt. Ein Ablegen, das nicht passt, wird abgelehnt und kostet keinen Zug. Du kannst also mehrere Stellen probieren, bevor du loslässt, solange du nur einmal loslässt.

Park nie ein Teil in der Ablage

Ein Teil aus dem Rahmen zu nehmen ist ein Zug, und es wieder abzulegen ist noch einer. Ein Teil von einer Stelle im Rahmen direkt an eine andere zu schieben ist nur ein Zug. Liegt ein Teil am falschen Platz, zieh es direkt dorthin, wo es hingehört.

Gib Power-ups dort aus, wo sie am meisten sparen

Power-ups kosten keine Züge, aber sie sparen nicht alle gleich viel.

Power-up Züge, die es spart Am besten für
Magnet 1 Ablegen plus jede Drehung, die das Teil braucht Das Teil, das die meisten Drehungen braucht
Rettungsteam Ein Ablegen und die Drehungen für jedes der 3 größten übrigen Teile Früh in einem großen Rahmen, bevor du die großen Teile selbst einsetzt
Plasmabrenner Spart allein keine Züge Eine Beule von einem Teil abschneiden, das nirgends passt

Sei vorsichtig mit dem Brenner. Das abgeschnittene Feld geht an seinen Platz, aber der Rest des Teils bleibt, wo er war. Liegt er noch in der Ablage, braucht er sein eigenes Ablegen. Schneidest du ein Feld aus der Mitte eines Teils, kann der Rest in kleinere Stücke zerfallen, und jedes Stück braucht sein eigenes Ablegen: Das kostet extra Züge. Schneide ein Feld am Ende eines Teils ab, damit der Rest in einem Stück bleibt.

Lern ein Brett kennen, dann spiel es nochmal

Die Planeten ändern sich nie. Planet 12 in Galaxie 4 ist jedes Mal dasselbe Brett, für jeden Spieler. Braucht ein großer Rahmen bei dir viele Züge, mach ihn trotzdem fertig. Der nächste Planet geht mit beliebig vielen Sternen auf. Später wählst du den Planeten auf der Karte und spielst ihn nochmal: Du weißt schon, wohin die Teile gehören. Deine besten Sterne bleiben erhalten. Replays geben aber keine neuen Belohnungen, ein Power-up, das du bei einem Replay benutzt, ist also einfach weg.

Neu starten ist gratis

Neu starten im Pausenmenü setzt deine Züge auf 0 zurück und gibt jedes Power-up zurück, das du auf diesem Brett benutzt hast. Bist du weit über die 3-Sterne-Grenze gekommen, kannst du beim Neustart nichts verlieren. Zurück dagegen senkt deine Zugzahl nie.

Nur ein Brett wartet auf dich

Das Spiel merkt sich immer nur ein halb fertiges Brett. Lässt du ein Brett mittendrin liegen und startest ein anderes Rätsel, beginnt das erste Brett beim nächsten Mal von vorn. Mach ein Brett fertig, bevor du das Tagesrätsel probierst, wenn du deinen Platz behalten willst.

Lass die Ablage stillhalten

Die Teile in der Ablage schweben sanft herum. Wenn es dir mit Teilen leichter fällt, die stillhalten, stell in den Einstellungen Bewegung auf Ruhig. Dann liegen die Teile an festen Plätzen. Grafik auf Niedrig tut dasselbe. Siehe Speichern und Einstellungen.

Die nächste Herausforderung

Du magst Spiele, in denen du viele Züge vorausplanst? Die Anleitung zu Three Marks ist ein Kartenspiel mit Strategie, und die Anleitung zu Relay Rivals handelt vom Planen mit Robotern.

Siehe auch

Weitere Spiele zum Ausprobieren