Alle 6 Blaster in Squad Rush und die goldenen Kisten

Squad Rush hat sechs Blaster. Deinen Start-Blaster suchst du in der Werkstatt aus: Impuls, Streuung oder Schnellfeuer. Drei weitere kommen aus goldenen Kisten auf der Straße: Raketen, Flammen und Railgun. Goldene Kisten machen außerdem jeden Schuss für den Rest des Levels stärker.

Die sechs Blaster

Blaster Wo du ihn bekommst Wofür er gut ist
Impuls Damit startest du Ein gleichmäßiger Allrounder
Streuung Werkstatt, nachdem du Level 3 geschafft hast Die Schüsse fächern sich zu dritt auf
Schnellfeuer Werkstatt, nachdem du Level 6 geschafft hast, und goldene SCHNELL-Kisten in Level 1 Schießt sehr schnell
Raketen Goldene RAKETEN-Kisten Langsam, aber jede Rakete sprengt eine ganze Gruppe
Flammen Goldene FLAMME-Kisten Sehr stark, reicht aber nur ein kurzes Stück
Railgun Goldene SCHIENENKANONE-Kisten Schnelle Schüsse, die durch Schilde und ganze Roboterreihen gehen

Auf dem Bildschirm steht der Blaster, den du gerade hältst, mit seiner Kraft, zum Beispiel „Schnellfeuer +40 %“. Die Blaster aus den Kisten haben kurze Hinweise: „Raketen · Flächenschaden“, „Flammen · kurze Reichweite“ und „Railgun · durchschlagend“.

Wie stark ist jeder Blaster?

Diese Zahlen zeigt das Spiel nicht. Sie stammen aus dem Code des Spiels und vergleichen jeden Blaster mit dem Impuls. „Kraft“ heißt, wie viel Schaden ein Truppenmitglied pro Sekunde macht, wenn jeder Schuss trifft.

Blaster Schüsse pro Sekunde (pro Truppenmitglied) Kraft (Impuls = 100) Reichweite Besonderheit
Impuls 7,5 100 Lang Keine
Streuung 6 Salven à 3 132 Lang Drei Schüsse fächern sich auf, also trifft nicht alles einen Roboter
Schnellfeuer 12 128 Lang Gleichmäßiger Strom kleiner Schüsse
Raketen 2,5 120 Lang Jeder Treffer verletzt auch Roboter in der Nähe
Flammen 15 Salven à 3 300 Kurz, etwa ein Viertel der anderen Erreicht den großen Roboter nicht
Railgun 3,3 124 für jeden getroffenen Roboter Am längsten Geht durch bis zu 8 Roboter, voller Schaden an Schilden

Das heißt für dich:

  • Flammen sind aus der Nähe mit Abstand die stärksten. Das ist super gegen eine Robotermenge, die aufs Tor zurennt.
  • Railgun ist am besten gegen Schildroboter und gepanzerte Roboter, weil sie deren Schilde ignoriert.
  • Raketen glänzen, wenn Roboter in einer Gruppe kommen.
  • Streuung und Schnellfeuer sind beide etwas stärker als der Impuls. Streuung ist besser, wenn die Roboter verstreut sind. Schnellfeuer ist besser gegen ein einzelnes Ziel, zum Beispiel einen großen Roboter.

Was macht eine goldene Kiste?

Goldene Kisten sind goldene Formen, die über der Mitte der Straße schweben, mit einem Schild, auf dem steht, welcher Blaster drin ist. Lauf durch eine, dann passieren vier Dinge:

  1. Deine Truppe wechselt zu diesem Blaster.
  2. Dieser Blaster kommt für diesen Lauf in deine Liste, du kannst also mit C, X oder Waffe zu ihm wechseln.
  3. Jeder Schuss bekommt +40 % Kraft für den Rest des Levels. Die zweite Kiste gibt noch einmal 40 % dazu, also +80 %.
  4. Ein KRAFTSCHUB · 10 Sekunden beginnt: Zehn Sekunden lang ist jeder Schuss um die Hälfte stärker.

Außerdem bekommst du 10 Münzen. Jedes Level hat zwei goldene Kisten, beide in der Mitte der Straße. Lenk rechtzeitig zurück in die Mitte, um sie zu schnappen.

Die Kraft aus den Kisten hält nur für diesen Lauf. Wenn du ein Level neu startest, ist sie weg. Verbesserungen aus der Werkstatt bleiben für immer.

Welche goldene Kiste ist in welchem Level?

Beide Kisten in einem Level enthalten denselben Blaster.

Level Goldene Kisten
1 Erstes Licht SCHNELL
2 Die Straße freimachen RAKETEN
3 Durch den Grünweg FLAMME
4 Der Wächter des Grünwegs SCHIENENKANONE
5 Nach Sunstone RAKETEN
6 Der lange Konvoi FLAMME
7 Den Pass halten SCHIENENKANONE
8 Festung Sunstone RAKETEN
9 Kaltfront FLAMME
10 Rettung im Schneesturm SCHIENENKANONE
11 Die letzte Überquerung RAKETEN
12 Im Herzen von Frostline FLAMME

Mehr über jedes Level steht bei alle 12 Level.

Wie wechselst du den Blaster?

Drück C, am Controller X oder den Knopf Waffe. Der Knopf erscheint, sobald du in diesem Lauf zwei Blaster hast. Jeder Druck wählt den nächsten Blaster in deiner Liste, und nach dem letzten geht es wieder von vorn los.

Dein Start-Blaster ist immer in der Liste, also kannst du immer zu ihm zurück.

Warum hat sich mein Blaster beim großen Roboter geändert?

Flammen reichen nur ein kurzes Stück, und der große Roboter steht weiter hinten. Wenn du beim Start des Kampfes Flammen hältst, wechselt dich das Spiel zu einem anderen Blaster, den du hast, und zeigt „Boss voraus · Fernkampfwaffe bereit“. Wenn Flammen dein einziger Kisten-Blaster sind, gehst du zurück zu deinem Start-Blaster. Lies so besiegst du jeden großen Roboter.

Such deinen Start-Blaster in der Werkstatt aus

In der Werkstatt drückst du unter Blaster auf Impuls, Streuung oder Schnellfeuer. Der, den du gewählt hast, hat einen Punkt. Ein Blaster, den du noch nicht benutzen kannst, zeigt „Schaff Level 3“ oder „Schaff Level 6“. Deine Wahl wird gespeichert, und du startest jedes Level damit.

Start-Blaster Probier ihn, wenn
Impuls Du gerade erst anfängst
Streuung Roboter von vielen Seiten kommen oder du willst, dass Torzahlen beim Slalom wachsen
Schnellfeuer Du den meisten Schaden an einem einzelnen Ziel machen willst, zum Beispiel am großen Roboter

In der Werkstatt gibt es außerdem Stärkere Blaster. Damit trifft jeder Blaster härter. Lies Werkstatt, Münzen und Sterne.

Schilde und Panzerung

Manche Roboter sind schwerer zu verletzen. In der Hilfe des Spiels steht: „Schildroboter sind von vorn sehr stark. Triff sie von der Seite oder wechsle die Waffe.“

Roboter Impuls, Streuung, Schnellfeuer, Raketen, Flammen Railgun
Normaler Roboter Voller Schaden Voller Schaden
Gepanzerter Roboter auf der Straße Etwa zwei Drittel Voller Schaden
Schildroboter, von der Seite getroffen Etwa zwei Drittel Voller Schaden
Schildroboter, von direkt vorn getroffen Ein Fünftel Voller Schaden

Gegen Schildroboter lenkst du also ein Stück zur Seite oder wechselst zur Railgun. Mehr über Roboter steht bei Roboter, Kisten und rote Bahnen.

Siehe auch

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