Guide de Three Marks

La cloche de l’aube se tait. Les monstres ont franchi le pont et les villageois ne peuvent plus rentrer. Fais sonner la cloche de la tour avant la nuit.

Crée une compagnie de trois héros parmi cinq vocations et un paquet de 30 cartes parmi 60. Affronte cinq batailles. Choisis héros, action et cible, vérifie l'aperçu et confirme. La démo inclut l'éditeur, toutes les cartes et la bataille 1.

Deviens membre pour les batailles 2–5. Ta compagnie reste sauvegardée.

Guide du chemin

  1. Choisis un héros. Chaque héros debout a une action pendant ton tour.
  2. Choisis une carte ou une frappe simple. Les cibles éclairées sont à portée.
  3. Vérifie l'aperçu, puis confirme. Un sort préparé attend ta prochaine action.
  4. Chaque héros peut être relevé une fois par bataille. La chute suivante le met hors combat.

L'avant protège l'arrière. Un sort Lent attend la prochaine action du lanceur, après la réponse adverse. Touché ou Critique le brise, pas Effleuré. Les effets comptent les tours du camp touché. Sans héros debout, un camp perd aussitôt. Après la manche 30, la vie restante décide ; égalité pour l'adversaire.

Guide

  • Commandes Trois héros. Un paquet. Ton aventure.
  • Paquet Trois héros. Un paquet. Ton aventure.
  • Réglages Trois héros. Un paquet. Ton aventure.

À propos de Three Marks

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