Paquet

Ton paquet de 30 cartes est prêt. Choisis une carte pour en échanger un exemplaire. 30 cartes. Au moins 8 par vocation. Au plus 2 de chaque.

Coup de bouclier

Gardien · Coût: 0

Frappe Garde pour 3. Sur un Touché ou Critique : la cible passe à l'arrière.

Frappe en ligne

Gardien · Coût: 0

Frappe Garde pour 3.

Coup d'épaule

Gardien · Coût: 0

Frappe Corps pour 2. Sur un Touché ou Critique : Ralenti: 1 tour.

Avertissement

Gardien · Coût: 0

Frappe Volonté pour 2. Sur un Touché ou Critique : Ébranlé (Garde): 1 tour.

Frappe mesurée

Gardien · Coût: 0

Frappe Garde pour 2. Sur un Effleuré ou mieux : Usé: 1 tour.

Tenir bon

Gardien · Coût: 0

À jouer à l'avant. Garde +2 jusqu'à la prochaine action de ce héros comprise. Il ne peut pas reculer jusque-là.

Se camper

Gardien · Coût: 0

Armure +1 jusqu'à la prochaine action de ce héros comprise.

Couverture

Gardien · Coût: 0

À jouer à l'avant. Tes héros arrière ne peuvent pas être ciblés jusqu'à la prochaine action de ce héros comprise.

Debout avec moi

Gardien · Coût: 0

Relève un allié à terre avec 4 vie. Consomme son unique sauvetage.

Mur

Gardien · Coût: 0

À jouer à l'avant. Les frappes contre tes héros avant baissent d'un résultat jusqu'à la prochaine action de ce héros comprise.

Clouer sur place

Gardien · Coût: 0

Frappe Garde pour 3. Sur un Touché ou Critique : la cible ne peut ni reculer ni être repoussée jusqu'à la prochaine action de ce héros comprise.

Défi

Gardien · Coût: 0

À jouer à l'avant. Jusqu'à sa prochaine action comprise, les ennemis avant doivent frapper ce héros s'il est une cible légale.

Grand coup

Balafré · Coût: 2

Coût: 2 Cicatrices. Frappe Corps pour 5.

Frappe des cicatrices

Balafré · Coût: 1

Coût: 1 Cicatrices. Frappe Corps pour 3.

Ouvrir une brèche

Balafré · Coût: 0

Frappe Corps pour 2. Sur un Effleuré ou mieux : Usé: 2 tours.

Coup de coude

Balafré · Coût: 0

Frappe Réflexes pour 2.

Coup de tête

Balafré · Coût: 1

Coût: 1 Cicatrices. Frappe Volonté pour 3. Sur un Touché ou Critique : Ébranlé (Volonté): 1 tour.

Encaisser

Balafré · Coût: 0

Gagne 2 Cicatrices. Corps +2 jusqu'à la prochaine action de ce héros comprise.

Se ressaisir

Balafré · Coût: 1

Coût: 1 Cicatrices. Soigne ce héros de 3.

Toujours debout

Balafré · Coût: 2

Coût: 2 Cicatrices. Soigne 4 si ce héros a au plus 4 vie. Sinon soigne 2.

Garder la douleur

Balafré · Coût: 0

Gagne 1 Cicatrices. Armure +1 jusqu'à la prochaine action de ce héros comprise.

Fracas

Balafré · Coût: 3

Coût: 3 Cicatrices. Frappe Corps pour 7.

Éroder

Balafré · Coût: 2

Coût: 2 Cicatrices. Frappe Corps pour 3. Sur un Effleuré ou mieux : Usé: 2 tours.

Dernière cicatrice

Balafré · Coût: 0

Dépense toutes les cicatrices, au moins 2. Frappe Corps pour 2 par cicatrice dépensée. Calcule avant de les retirer.

Note vive

Voix · Coût: 1

Coût: 1 Notes. Frappe Volonté pour 3.

Frappe fredonnée

Voix · Coût: 0

Frappe Volonté pour 2.

Discorde

Voix · Coût: 2

Coût: 2 Notes. Frappe Volonté pour 3. Sur un Touché ou Critique : Ralenti: 1 tour.

Les nommer

Voix · Coût: 1

Coût: 1 Notes. Frappe Volonté pour 2. Sur un Effleuré ou mieux : Exposé

Touche de vers

Voix · Coût: 0

Frappe Volonté pour 2. Sur un Effleuré ou mieux : Ébranlé (Volonté): 1 tour.

Accord discret

Voix · Coût: 0

L'allié protégé debout gagne +1 précision jusqu'à sa prochaine action comprise.

Chant réparateur

Voix · Coût: 0

Soigne l'allié protégé de 3. Il doit être debout.

Élever le refrain

Voix · Coût: 0

Relève l'allié protégé à terre avec 3 vie et gagne 1 note. Consomme son unique sauvetage.

Tenir le chant

Voix · Coût: 0

Il faut au moins 1 note, sans la dépenser. Le bonus de Garde devient +2 quand il s'applique, jusqu'à la prochaine action de ce héros comprise.

Dernier mot

Voix · Coût: 3

Coût: 3 Notes. Frappe Volonté pour 7. Sur un Touché ou Critique : Ébranlé (Volonté): 2 tours.

Trois notes

Voix · Coût: 3

Coût: 3 Notes. Frappe Volonté pour 6. Sur un Touché ou Critique : Ébranlé (Volonté): 2 tours. Exposé.

Contre-vers

Voix · Coût: 2

Coût: 2 Notes. Brise un sort Lent ennemi en attente.

Éraflure

Vif · Coût: 0

Frappe Réflexes pour 2. Sur un Effleuré ou mieux : Exposé

Conclusion

Vif · Coût: 0

Si la cible a une affliction : Frappe Réflexes pour 4. Sinon : Frappe Réflexes pour 2.

Frappe basse

Vif · Coût: 0

Frappe Réflexes pour 3. Sur un Effleuré ou mieux : Ralenti: 1 tour.

Coup au flanc

Vif · Coût: 0

Frappe Corps pour 2. Sur un Effleuré ou mieux : Usé: 1 tour.

Feinte

Vif · Coût: 0

Frappe Garde pour 2. Sur un Effleuré ou mieux : Ébranlé (Réflexes): 1 tour.

Esquive

Vif · Coût: 0

Recule. Les frappes de désengagement contre toi baissent d'un résultat.

Marque

Vif · Coût: 0

Un ennemi devient Exposé.

Faire équipe

Vif · Coût: 0

Précision +1 jusqu'à la prochaine action de ce héros comprise.

Bandage

Vif · Coût: 0

Soigne ce héros de 2.

Ligne décisive

Vif · Coût: 0

Si la cible a une affliction : Frappe Réflexes pour 5. Sinon : Frappe Réflexes pour 3.

Entre eux

Vif · Coût: 0

Frappe Réflexes pour 4. La cible doit être prise de flanc.

Disparaître

Vif · Coût: 0

Recule. Les frappes de désengagement contre toi ratent.

Pique

Étincelle · Coût: 0

Frappe Réflexes pour 2.

Claquement

Étincelle · Coût: 0

Frappe Réflexes pour 3.

Touche mentale

Étincelle · Coût: 1

Coût: 1 Étincelles. Frappe Volonté pour 3. Sur un Touché ou Critique : Ébranlé (Volonté): 1 tour.

Arc

Étincelle · Coût: 1

Coût: 1 Étincelles. Frappe Réflexes pour 2. Sur un Touché ou Critique : gagne 1 étincelle de plus après celle de ta vocation.

Pichenette

Étincelle · Coût: 0

Frappe Réflexes pour 2. Sur un Effleuré ou mieux : Exposé

Allumer

Étincelle · Coût: 0

Gagne 1 Étincelles.

Esprit clair

Étincelle · Coût: 0

Soigne ce héros de 2. Gagne 1 Étincelles.

Concentration

Étincelle · Coût: 0

Précision +1 jusqu'à la prochaine action de ce héros comprise.

Chaleur partagée

Étincelle · Coût: 1

Coût: 1 Étincelles. Jusqu'à ce que ce héros joue une autre carte Étincelle, il gagne 1 étincelle chaque fois qu'un allié fait un Touché ou Critique.

Lance brillante

Étincelle · Coût: 2

Coût: 2 Étincelles. Frappe Volonté pour 4.

Tempête de lances

Étincelle · Coût: 3

Coût: 3 Étincelles. Frappe Volonté pour 6.

Éteindre

Étincelle · Coût: 1

Coût: 1 Étincelles. Brise un sort Lent ennemi en attente.

À propos de Three Marks

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