Three Marks-guiden
Gryningsklockan har tystnat. Monster har korsat bron och byborna vågar inte gå hem. Nå vakttornet och ring i klockan före skymningen.
Bygg ett sällskap med tre hjältar från fem kall och en lek med 30 av 60 kort. Klara fem strider längs stigen. Välj hjälte, handling och mål, granska förhandsvisningen och bekräfta. Demon innehåller sällskapsbyggaren, alla kort och strid 1.
Bli medlem för att spela strid 2–5. Ditt sällskap sparas.
Vägvisare
- Välj en hjälte. Varje stående hjälte får en handling under din tur.
- Välj ett kort eller vanligt slag. Ljusa mål visar vilka du kan nå.
- Granska förhandsvisningen och bekräfta. En förberedd besvärjelse väntar till din nästa handling.
- Varje hjälte kan räddas en gång per strid. Därefter blir hjälten Ute vid nästa fall.
Främre hjältar skyddar de bakre. En förberedd Långsam besvärjelse går av vid kastarens nästa handling, efter motståndarens svar. Träff och Kraftslag bryter den, Snudd gör det inte. Effekter visar återstående turer för den drabbade sidan. En sida utan stående hjältar förlorar direkt. Efter rond 30 avgör kvarvarande liv; lika ger rivalen segern.
Guide
- Kontroller Tre hjältar. En kortlek. Ditt nästa äventyr.
- Kortlek Tre hjältar. En kortlek. Ditt nästa äventyr.
- Inställningar Tre hjältar. En kortlek. Ditt nästa äventyr.