Deck

Dein Deck mit 30 Karten ist bereit. Wähle eine Karte, um ein Exemplar zu tauschen. 30 Karten. Mindestens 8 je Beruf. Höchstens 2 pro Karte.

Schildstoß

Wächter · Kosten: 0

Angriff gegen Deckung für 3. Bei Treffer oder Kritisch: Ziel geht nach hinten.

Linienhieb

Wächter · Kosten: 0

Angriff gegen Deckung für 3.

Rempler

Wächter · Kosten: 0

Angriff gegen Körper für 2. Bei Treffer oder Kritisch: Verlangsamt: 1 Zug.

Warnung

Wächter · Kosten: 0

Angriff gegen Wille für 2. Bei Treffer oder Kritisch: Erschüttert (Deckung): 1 Zug.

Gezielter Hieb

Wächter · Kosten: 0

Angriff gegen Deckung für 2. Bei Streifer oder besser: Abgenutzt: 1 Zug.

Standhalten

Wächter · Kosten: 0

Nur von vorne spielbar. Deckung +2 bis einschließlich nächster Aktion dieses Helden. Bis dahin kein Rückzug.

Abstützen

Wächter · Kosten: 0

Rüstung +1 bis einschließlich nächster Aktion dieses Helden.

Deckungsschutz

Wächter · Kosten: 0

Nur von vorne spielbar. Deine hinteren Helden sind bis einschließlich nächster Aktion dieses Helden nicht als Ziel wählbar.

Steh zu mir

Wächter · Kosten: 0

Hilf einem Verbündeten am Boden mit 4 Leben auf. Verbraucht seine einzige Rettung.

Wall

Wächter · Kosten: 0

Nur von vorne spielbar. Angriffe gegen deine vorderen Helden sinken bis einschließlich nächster Aktion dieses Helden um eine Ergebnisstufe.

Festnageln

Wächter · Kosten: 0

Angriff gegen Deckung für 3. Bei Treffer oder Kritisch: Ziel kann bis einschließlich nächster Aktion dieses Helden weder zurücktreten noch zurückgestoßen werden.

Herausforderung

Wächter · Kosten: 0

Nur von vorne spielbar. Bis einschließlich nächster Aktion müssen vordere Gegner diesen Helden angreifen, wenn er ein gültiges Ziel ist.

Schwerer Hieb

Gezeichneter · Kosten: 2

Kosten: 2 Narben. Angriff gegen Körper für 5.

Narbenhieb

Gezeichneter · Kosten: 1

Kosten: 1 Narben. Angriff gegen Körper für 3.

Lücke öffnen

Gezeichneter · Kosten: 0

Angriff gegen Körper für 2. Bei Streifer oder besser: Abgenutzt: 2 Züge.

Ellbogen

Gezeichneter · Kosten: 0

Angriff gegen Reflexe für 2.

Kopfstoß

Gezeichneter · Kosten: 1

Kosten: 1 Narben. Angriff gegen Wille für 3. Bei Treffer oder Kritisch: Erschüttert (Wille): 1 Zug.

Einstecken

Gezeichneter · Kosten: 0

Erhalte 2 Narben. Körper +2 bis einschließlich nächster Aktion dieses Helden.

Abschütteln

Gezeichneter · Kosten: 1

Kosten: 1 Narben. Heile diesen Helden um 3.

Noch da

Gezeichneter · Kosten: 2

Kosten: 2 Narben. Heile 4 bei höchstens 4 Leben, sonst 2.

Schmerz hüten

Gezeichneter · Kosten: 0

Erhalte 1 Narben. Rüstung +1 bis einschließlich nächster Aktion dieses Helden.

Wucht

Gezeichneter · Kosten: 3

Kosten: 3 Narben. Angriff gegen Körper für 7.

Zermürben

Gezeichneter · Kosten: 2

Kosten: 2 Narben. Angriff gegen Körper für 3. Bei Streifer oder besser: Abgenutzt: 2 Züge.

Letzte Narbe

Gezeichneter · Kosten: 0

Verbrauche alle Narben, mindestens 2. Angriff gegen Körper für 2 je Narbe. Vor dem Entfernen berechnen.

Scharfe Note

Stimme · Kosten: 1

Kosten: 1 Noten. Angriff gegen Wille für 3.

Summhieb

Stimme · Kosten: 0

Angriff gegen Wille für 2.

Dissonanz

Stimme · Kosten: 2

Kosten: 2 Noten. Angriff gegen Wille für 3. Bei Treffer oder Kritisch: Verlangsamt: 1 Zug.

Benennen

Stimme · Kosten: 1

Kosten: 1 Noten. Angriff gegen Wille für 2. Bei Streifer oder besser: Entblößt

Versschlag

Stimme · Kosten: 0

Angriff gegen Wille für 2. Bei Streifer oder besser: Erschüttert (Wille): 1 Zug.

Leiser Akkord

Stimme · Kosten: 0

Der stehende geschützte Verbündete erhält Genauigkeit +1 bis einschließlich seiner nächsten Aktion.

Heillied

Stimme · Kosten: 0

Heile den geschützten Verbündeten um 3. Er muss stehen.

Refrain erheben

Stimme · Kosten: 0

Hilf dem geschützten Verbündeten am Boden mit 3 Leben auf und erhalte 1 Note. Verbraucht seine einzige Rettung.

Lied halten

Stimme · Kosten: 0

Mindestens 1 Note nötig, kein Verbrauch. Der gültige Deckungsbonus wird bis einschließlich nächster Aktion dieses Helden +2.

Letztes Wort

Stimme · Kosten: 3

Kosten: 3 Noten. Angriff gegen Wille für 7. Bei Treffer oder Kritisch: Erschüttert (Wille): 2 Züge.

Drei Noten

Stimme · Kosten: 3

Kosten: 3 Noten. Angriff gegen Wille für 6. Bei Treffer oder Kritisch: Erschüttert (Wille): 2 Züge. Entblößt.

Gegenvers

Stimme · Kosten: 2

Kosten: 2 Noten. Brich einen wartenden gegnerischen Langsam-Zauber.

Ritzer

Flinker · Kosten: 0

Angriff gegen Reflexe für 2. Bei Streifer oder besser: Entblößt

Abschluss

Flinker · Kosten: 0

Bei einem negativen Zustand am Ziel: Angriff gegen Reflexe für 4. Sonst: Angriff gegen Reflexe für 2.

Tiefer Hieb

Flinker · Kosten: 0

Angriff gegen Reflexe für 3. Bei Streifer oder besser: Verlangsamt: 1 Zug.

Flankenhieb

Flinker · Kosten: 0

Angriff gegen Körper für 2. Bei Streifer oder besser: Abgenutzt: 1 Zug.

Finte

Flinker · Kosten: 0

Angriff gegen Deckung für 2. Bei Streifer oder besser: Erschüttert (Reflexe): 1 Zug.

Entgleiten

Flinker · Kosten: 0

Tritt zurück. Gegenangriffe beim Rückzug sinken um eine Ergebnisstufe.

Markieren

Flinker · Kosten: 0

Ein Gegner wird Entblößt.

Zusammentun

Flinker · Kosten: 0

Genauigkeit +1 bis einschließlich nächster Aktion dieses Helden.

Verband

Flinker · Kosten: 0

Heile diesen Helden um 2.

Entscheidender Hieb

Flinker · Kosten: 0

Bei einem negativen Zustand am Ziel: Angriff gegen Reflexe für 5. Sonst: Angriff gegen Reflexe für 3.

Dazwischen

Flinker · Kosten: 0

Angriff gegen Reflexe für 4. Das Ziel muss flankiert sein.

Verschwinden

Flinker · Kosten: 0

Tritt zurück. Gegenangriffe beim Rückzug verfehlen.

Stoß

Funke · Kosten: 0

Angriff gegen Reflexe für 2.

Knall

Funke · Kosten: 0

Angriff gegen Reflexe für 3.

Gedankenstoß

Funke · Kosten: 1

Kosten: 1 Funken. Angriff gegen Wille für 3. Bei Treffer oder Kritisch: Erschüttert (Wille): 1 Zug.

Bogen

Funke · Kosten: 1

Kosten: 1 Funken. Angriff gegen Reflexe für 2. Bei Treffer oder Kritisch: erhalte nach dem Berufsfunken 1 weiteren Funken.

Schnipser

Funke · Kosten: 0

Angriff gegen Reflexe für 2. Bei Streifer oder besser: Entblößt

Entfachen

Funke · Kosten: 0

Erhalte 1 Funken.

Klarer Kopf

Funke · Kosten: 0

Heile diesen Helden um 2. Erhalte 1 Funken.

Konzentriert

Funke · Kosten: 0

Genauigkeit +1 bis einschließlich nächster Aktion dieses Helden.

Geteilte Hitze

Funke · Kosten: 1

Kosten: 1 Funken. Bis dieser Held eine andere Funkenkarte spielt, erhält er bei jedem Treffer oder Kritisch eines Verbündeten 1 Funken.

Lichtlanze

Funke · Kosten: 2

Kosten: 2 Funken. Angriff gegen Wille für 4.

Lanzensturm

Funke · Kosten: 3

Kosten: 3 Funken. Angriff gegen Wille für 6.

Erlöschen

Funke · Kosten: 1

Kosten: 1 Funken. Brich einen wartenden gegnerischen Langsam-Zauber.

Über Three Marks

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