Deck
Dein Deck mit 30 Karten ist bereit. Wähle eine Karte, um ein Exemplar zu tauschen. 30 Karten. Mindestens 8 je Beruf. Höchstens 2 pro Karte.
Schildstoß
Wächter · Kosten: 0
Angriff gegen Deckung für 3. Bei Treffer oder Kritisch: Ziel geht nach hinten.
Linienhieb
Wächter · Kosten: 0
Angriff gegen Deckung für 3.
Rempler
Wächter · Kosten: 0
Angriff gegen Körper für 2. Bei Treffer oder Kritisch: Verlangsamt: 1 Zug.
Warnung
Wächter · Kosten: 0
Angriff gegen Wille für 2. Bei Treffer oder Kritisch: Erschüttert (Deckung): 1 Zug.
Gezielter Hieb
Wächter · Kosten: 0
Angriff gegen Deckung für 2. Bei Streifer oder besser: Abgenutzt: 1 Zug.
Standhalten
Wächter · Kosten: 0
Nur von vorne spielbar. Deckung +2 bis einschließlich nächster Aktion dieses Helden. Bis dahin kein Rückzug.
Abstützen
Wächter · Kosten: 0
Rüstung +1 bis einschließlich nächster Aktion dieses Helden.
Deckungsschutz
Wächter · Kosten: 0
Nur von vorne spielbar. Deine hinteren Helden sind bis einschließlich nächster Aktion dieses Helden nicht als Ziel wählbar.
Steh zu mir
Wächter · Kosten: 0
Hilf einem Verbündeten am Boden mit 4 Leben auf. Verbraucht seine einzige Rettung.
Wall
Wächter · Kosten: 0
Nur von vorne spielbar. Angriffe gegen deine vorderen Helden sinken bis einschließlich nächster Aktion dieses Helden um eine Ergebnisstufe.
Festnageln
Wächter · Kosten: 0
Angriff gegen Deckung für 3. Bei Treffer oder Kritisch: Ziel kann bis einschließlich nächster Aktion dieses Helden weder zurücktreten noch zurückgestoßen werden.
Herausforderung
Wächter · Kosten: 0
Nur von vorne spielbar. Bis einschließlich nächster Aktion müssen vordere Gegner diesen Helden angreifen, wenn er ein gültiges Ziel ist.
Schwerer Hieb
Gezeichneter · Kosten: 2
Kosten: 2 Narben. Angriff gegen Körper für 5.
Narbenhieb
Gezeichneter · Kosten: 1
Kosten: 1 Narben. Angriff gegen Körper für 3.
Lücke öffnen
Gezeichneter · Kosten: 0
Angriff gegen Körper für 2. Bei Streifer oder besser: Abgenutzt: 2 Züge.
Ellbogen
Gezeichneter · Kosten: 0
Angriff gegen Reflexe für 2.
Kopfstoß
Gezeichneter · Kosten: 1
Kosten: 1 Narben. Angriff gegen Wille für 3. Bei Treffer oder Kritisch: Erschüttert (Wille): 1 Zug.
Einstecken
Gezeichneter · Kosten: 0
Erhalte 2 Narben. Körper +2 bis einschließlich nächster Aktion dieses Helden.
Abschütteln
Gezeichneter · Kosten: 1
Kosten: 1 Narben. Heile diesen Helden um 3.
Noch da
Gezeichneter · Kosten: 2
Kosten: 2 Narben. Heile 4 bei höchstens 4 Leben, sonst 2.
Schmerz hüten
Gezeichneter · Kosten: 0
Erhalte 1 Narben. Rüstung +1 bis einschließlich nächster Aktion dieses Helden.
Wucht
Gezeichneter · Kosten: 3
Kosten: 3 Narben. Angriff gegen Körper für 7.
Zermürben
Gezeichneter · Kosten: 2
Kosten: 2 Narben. Angriff gegen Körper für 3. Bei Streifer oder besser: Abgenutzt: 2 Züge.
Letzte Narbe
Gezeichneter · Kosten: 0
Verbrauche alle Narben, mindestens 2. Angriff gegen Körper für 2 je Narbe. Vor dem Entfernen berechnen.
Scharfe Note
Stimme · Kosten: 1
Kosten: 1 Noten. Angriff gegen Wille für 3.
Summhieb
Stimme · Kosten: 0
Angriff gegen Wille für 2.
Dissonanz
Stimme · Kosten: 2
Kosten: 2 Noten. Angriff gegen Wille für 3. Bei Treffer oder Kritisch: Verlangsamt: 1 Zug.
Benennen
Stimme · Kosten: 1
Kosten: 1 Noten. Angriff gegen Wille für 2. Bei Streifer oder besser: Entblößt
Versschlag
Stimme · Kosten: 0
Angriff gegen Wille für 2. Bei Streifer oder besser: Erschüttert (Wille): 1 Zug.
Leiser Akkord
Stimme · Kosten: 0
Der stehende geschützte Verbündete erhält Genauigkeit +1 bis einschließlich seiner nächsten Aktion.
Heillied
Stimme · Kosten: 0
Heile den geschützten Verbündeten um 3. Er muss stehen.
Refrain erheben
Stimme · Kosten: 0
Hilf dem geschützten Verbündeten am Boden mit 3 Leben auf und erhalte 1 Note. Verbraucht seine einzige Rettung.
Lied halten
Stimme · Kosten: 0
Mindestens 1 Note nötig, kein Verbrauch. Der gültige Deckungsbonus wird bis einschließlich nächster Aktion dieses Helden +2.
Letztes Wort
Stimme · Kosten: 3
Kosten: 3 Noten. Angriff gegen Wille für 7. Bei Treffer oder Kritisch: Erschüttert (Wille): 2 Züge.
Drei Noten
Stimme · Kosten: 3
Kosten: 3 Noten. Angriff gegen Wille für 6. Bei Treffer oder Kritisch: Erschüttert (Wille): 2 Züge. Entblößt.
Gegenvers
Stimme · Kosten: 2
Kosten: 2 Noten. Brich einen wartenden gegnerischen Langsam-Zauber.
Ritzer
Flinker · Kosten: 0
Angriff gegen Reflexe für 2. Bei Streifer oder besser: Entblößt
Abschluss
Flinker · Kosten: 0
Bei einem negativen Zustand am Ziel: Angriff gegen Reflexe für 4. Sonst: Angriff gegen Reflexe für 2.
Tiefer Hieb
Flinker · Kosten: 0
Angriff gegen Reflexe für 3. Bei Streifer oder besser: Verlangsamt: 1 Zug.
Flankenhieb
Flinker · Kosten: 0
Angriff gegen Körper für 2. Bei Streifer oder besser: Abgenutzt: 1 Zug.
Finte
Flinker · Kosten: 0
Angriff gegen Deckung für 2. Bei Streifer oder besser: Erschüttert (Reflexe): 1 Zug.
Entgleiten
Flinker · Kosten: 0
Tritt zurück. Gegenangriffe beim Rückzug sinken um eine Ergebnisstufe.
Markieren
Flinker · Kosten: 0
Ein Gegner wird Entblößt.
Zusammentun
Flinker · Kosten: 0
Genauigkeit +1 bis einschließlich nächster Aktion dieses Helden.
Verband
Flinker · Kosten: 0
Heile diesen Helden um 2.
Entscheidender Hieb
Flinker · Kosten: 0
Bei einem negativen Zustand am Ziel: Angriff gegen Reflexe für 5. Sonst: Angriff gegen Reflexe für 3.
Dazwischen
Flinker · Kosten: 0
Angriff gegen Reflexe für 4. Das Ziel muss flankiert sein.
Verschwinden
Flinker · Kosten: 0
Tritt zurück. Gegenangriffe beim Rückzug verfehlen.
Stoß
Funke · Kosten: 0
Angriff gegen Reflexe für 2.
Knall
Funke · Kosten: 0
Angriff gegen Reflexe für 3.
Gedankenstoß
Funke · Kosten: 1
Kosten: 1 Funken. Angriff gegen Wille für 3. Bei Treffer oder Kritisch: Erschüttert (Wille): 1 Zug.
Bogen
Funke · Kosten: 1
Kosten: 1 Funken. Angriff gegen Reflexe für 2. Bei Treffer oder Kritisch: erhalte nach dem Berufsfunken 1 weiteren Funken.
Schnipser
Funke · Kosten: 0
Angriff gegen Reflexe für 2. Bei Streifer oder besser: Entblößt
Entfachen
Funke · Kosten: 0
Erhalte 1 Funken.
Klarer Kopf
Funke · Kosten: 0
Heile diesen Helden um 2. Erhalte 1 Funken.
Konzentriert
Funke · Kosten: 0
Genauigkeit +1 bis einschließlich nächster Aktion dieses Helden.
Geteilte Hitze
Funke · Kosten: 1
Kosten: 1 Funken. Bis dieser Held eine andere Funkenkarte spielt, erhält er bei jedem Treffer oder Kritisch eines Verbündeten 1 Funken.
Lichtlanze
Funke · Kosten: 2
Kosten: 2 Funken. Angriff gegen Wille für 4.
Lanzensturm
Funke · Kosten: 3
Kosten: 3 Funken. Angriff gegen Wille für 6.
Erlöschen
Funke · Kosten: 1
Kosten: 1 Funken. Brich einen wartenden gegnerischen Langsam-Zauber.