Timber Haul 벌목: 나무 베고 자르기
Timber Haul에서 나무를 베려면 하베스터를 노란 나무 가까이에 주차하고, 선택한 나무에 다가가기를 고르고, 줄기를 잡은 다음 누르고 있으면 나무가 쓰러져요를 쓰러질 때까지 누르세요. 그다음 다음 절단 위치를 계속 고르세요. 하베스터 헤드가 줄기를 밀어 넣고 가장 알맞은 길이의 통나무로 잘라 줘요. 통나무는 하나하나 제재용 통나무, 펄프재, 에너지용 목재로 나뉘어요.
이 페이지는 하베스터 작업을 단계별로, 그리고 헤드가 통나무를 나누는 규칙을 알려 줘요. 키보드, 컨트롤러, 터치 버튼은 조작법 페이지에 있어요.
한 단계씩: 서 있는 나무에서 통나무까지
- 나무 고르기. 고른 나무는 노란색이에요. 다음 나무(T)는 다른 서 있는 나무를 골라요. 지도와 기계 창에서 번호로 고를 수도 있어요. 거기에는 나무마다 종류와 굵기가 "4 · 소나무 · 34 cm"처럼 나와요. 크레인 모드에서 나무 가까이를 클릭하거나 탭해도 돼요.
- 손이 닿는 곳까지 운전하기. 벌목 도로를 따라가세요. 다음 정차 지점 상자에 거리가 나와요. 줄기에서 약 8미터 안에 주차해야 해요.
- 주차하기. 운전 / 크레인을 누르세요. 이제 크레인이 내 차지예요.
- 뻗기. 선택한 나무에 다가가기를 고르세요. 헤드가 줄기 밑동으로 가요. "선택한 나무 가까이에 주차하세요."라고 나오면 조금 더 가까이 가세요.
- 잡기. 나무 잡기 / 놓기를 고르세요. "벌목 버튼을 눌러 그루터기를 자르세요. 나무가 쓰러질 때까지 계속 누르세요."라고 나와요.
- 베기. 누르고 있으면 나무가 쓰러져요를 누르세요. 톱이 1~2초 자른 다음 나무가 쓰러져요. 내내 계속 누르세요. 손을 떼면 톱이 멈췄다가, 다시 누르면 멈춘 곳에서 이어 가요.
- 통나무 만들기. 다음 절단 위치를 고르세요. 헤드가 줄기를 알맞은 길이만큼 밀어 넣고 잘라요. "새 통나무가 생겼어요! 다음 부분도 밀어 넣고 자르세요." 줄기가 다 잘릴 때까지 되풀이하세요.
줄기가 다 끝나면 헤드가 비고, 다음 서 있는 나무가 알아서 골라져요.
다음 절단 위치와 여기서 자르기, 뭐가 달라요?
| 버튼 | 일어나는 일 | 언제 쓰나요 |
|---|---|---|
| 다음 절단 위치 (E, 컨트롤러는 B) | 헤드가 가장 값진 통나무 길이를 골라 알아서 밀어 넣고 잘라요. | 거의 언제나요. 빠르고 값도 잘 받아요. |
| 여기서 자르기 (R, 컨트롤러는 Y) | 헤드가 밀어 넣기와 뒤로 밀기로 내가 밀어 넣은 길이대로 잘라요. | 길이를 내가 정하고 싶을 때요. |
여기서 자르기를 쓸 때는 밀어 넣기(W)를 누르고 있으면 줄기가 헤드를 지나 나가고, 뒤로 밀기(S)를 누르면 줄기가 되돌아와요. 초당 2미터씩 움직여요. 먼저 최소 1미터는 밀어 넣어야 해요. 아니면 게임이 "여기서 자르기 전에 최소 1미터 밀어 넣으세요."라고 말해요.
헤드가 줄기를 잡고 있는 동안 아래쪽 안내선에 벌목 선택이 나와요. 가장 좋은 길이 세 가지와, 그 통나무가 얼마짜리인지 보여 줘요. 얼마나 밀어 넣었는지도 알려 줘요.
통나무 길이 여덟 가지
다음 절단 위치는 다음 길이 중에서 골라요. 3.0 m, 3.7 m, 4.0 m, 4.3 m, 4.6 m, 4.9 m, 5.2 m, 5.5 m예요. 줄기 1미터당 돈을 가장 많이 버는 길이를 골라요. 줄기가 3미터보다 적게 남으면 그 나무는 끝이에요. 1미터 이상인 꼭대기 조각은 마지막 작은 에너지용 목재 통나무가 돼요.
통나무를 나누는 법: 제재용 통나무, 펄프재, 에너지용 목재
헤드는 통나무마다 나무 종류, 길이, 굵기, 흠을 보고 나눠요. 게임이 쓰는 규칙은 이래요.
| 목재 종류 | 어떤 나무 | 길이 | 가는 쪽 굵기 | 다른 규칙 |
|---|---|---|---|---|
| 소나무 제재용 통나무 | 소나무 | 3.7~5.5 m, 0.3 m씩 | 14 cm 이상 | 휘지 않아야 해요 |
| 가문비나무 제재용 통나무 | 가문비나무 | 3.7~5.5 m, 0.3 m씩 | 14 cm 이상 | 휘지 않아야 해요 |
| 침엽수 펄프재 | 소나무나 가문비나무 | 3~5.5 m | 6 cm 이상 | 휜 통나무도 펄프재가 될 수 있어요 |
| 자작나무 펄프재 | 자작나무 | 3~5.5 m | 6 cm 이상 | 자작나무는 제재용 통나무가 될 수 없어요 |
| 에너지용 목재 | 모든 나무 | 아무 길이 | 아무 굵기 | 가는 꼭대기처럼 나머지 전부 |
휨은 줄기가 굽은 부분이에요. 나무 다섯 그루 중 한 그루쯤은 휜 곳이 있어요. 휜 곳이 들어 있는 통나무는 제재용 통나무가 될 수 없어서 펄프재나 에너지용 목재가 돼요. 줄기는 위로 갈수록 가늘어져서, 맨 아래에서 나오는 첫 통나무들이 보통 가장 값져요.
여기서 자르기를 써도 같은 규칙이 적용돼요. 제재용 통나무 길이가 아닌 길이는 펄프재나 에너지용 목재만 될 수 있어요.
종류마다 값이 얼마일까요?
제재용 통나무가 가장 비싸고, 그다음이 펄프재, 에너지용 목재가 가장 싸요. 세제곱미터당 값과, 어느 제재소가 어떤 종류를 받는지는 제재소, 계량, 대금에 있어요.
통나무는 어디로 가나요?
자른 통나무는 나무 옆의 작은 숲 더미에 떨어져요. 제재용 통나무, 펄프재, 에너지용 목재가 따로따로 쌓여요. 포워더가 거기서 집어 가요. 크레인으로 통나무 싣기를 보세요.
자를 때마다 나무 옆 벌목 도로에 나뭇가지도 남아요. 이 가지들은 해빙 뒤 물러진 땅에서 무거운 기계를 받쳐 줘요. 더 알고 싶으면 겨울, 해빙, 돈을 읽어 보세요.
숲마다 있는 나무
| 숲 | 숲의 나무 수 | 나무 섞인 정도 | 목표를 위해 벨 나무 |
|---|---|---|---|
| 소나무 황야 | 30 | 대부분 소나무, 가문비나무와 자작나무 조금 | 8 |
| 가문비나무 비탈 | 36 | 대부분 가문비나무, 소나무와 자작나무 조금 | 10 |
| 늪 가장자리 | 40 | 소나무, 가문비나무, 자작나무가 골고루 | 14 |
나무는 키가 1422미터쯤이고, 맨 아래 굵기가 2646 cm쯤이에요. 숲은 늘 같은 모습으로 자라서, 시작할 때마다 같은 나무가 같은 자리에 있어요.
하베스터 문제와 해결법
| 메시지나 문제 | 해결 |
|---|---|
| "선택한 나무 가까이에 주차하세요." | 노란 나무에 더 가까이 가서 다시 주차하세요. |
| 나무가 쓰러지지 않아요 | 나무가 완전히 쓰러질 때까지 누르고 있으면 나무가 쓰러져요를 계속 누르세요. |
| "여기서 자르기 전에 최소 1미터 밀어 넣으세요." | 여기서 자르기를 고르기 전에 밀어 넣기를 누르고 있거나, 다음 절단 위치를 쓰세요. |
| "숲을 바꾸기 전에 이 나무 처리를 끝내거나 놓아 주세요." | 다른 숲으로 가기 전에 줄기를 다 자르세요. |
| "정비소에서 기계에 연료를 넣거나 수리해야 해요." | 정비소로 운전해 가서 연료 채우기나 기계 수리를 쓰세요. |
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