Bloom Haven Profi-Tipps: Medaillen, Ketten, Blätter
Wenn du die Grundlagen kennst, hat Bloom Haven drei größere Ziele: eine Medaille bei allen 60 Rätseln, kluge Ketten aus Extras und einen Garten, der gebaut wird, ohne auf Blätter zu warten. Diese Seite erklärt, wie jedes funktioniert, mit den echten Regeln dahinter. Neu im Spiel? Lies zuerst Tipps für neue Gärtner.
So bekommst du eine Medaille
Eine Medaille ist das ✦ neben einem Rätsel in der Liste Rätsel. Wenn du eine verdienst, sagt das Gewinnfenster Klasse gelöst! statt Fertig. Geschaffte Rätsel ohne Medaille zeigen ✓.
Du bekommst eine Medaille, wenn du das Ziel bei einem Versuch erreichst, bei dem:
- du Mit 5 Extrazügen versuchen nicht benutzt hast;
- Entspannt spielen den ganzen Versuch über aus war;
- du Abschließen und weitermachen nicht benutzt hast.
Nützliche Kombination zeigen ist erlaubt. Benutze so viele Hinweise, wie du willst.
Medaillen sind nur zum Spaß. Sie geben keine Blätter und öffnen nichts.
Medaillen-Tricks
- Spiel es noch einmal für die Medaille. Du hast ein Rätsel mit Hilfe geschafft? Öffne es aus der Liste Rätsel und spiel es noch einmal. Eine Wiederholung gibt kein zweites Blatt, aber sie kann trotzdem die Medaille bringen.
- Nochmal versuchen macht den Kopf frei. Wenn du Mit 5 Extrazügen versuchen benutzt hast und die Medaille trotzdem willst, drück beim nächsten Mal lieber auf Nochmal versuchen. Ein normaler Neustart gibt dir eine frische Chance auf die Medaille, solange Entspannt spielen aus ist.
- Schalt Entspannt spielen aus, bevor du anfängst. Wenn es beim Start eines Rätsels an ist oder du es währenddessen einschaltest, kann dieser Versuch keine Medaille bringen.
Lerne das Spielfeld mit Nochmal versuchen
Jedes Rätsel beginnt bei jedem Versuch mit demselben Spielfeld. Auch die neuen Blumen, die nachfallen, kommen in derselben Reihenfolge, solange du dieselben Züge machst. Ein Rätsel ist also kein Glück, sondern ein Rätsel, das du lernen kannst.
- Wenn bei deinem letzten Versuch ein tolles Extra entstanden ist, kannst du es wieder machen.
- Wenn dir zwei oder drei Züge gefehlt haben, weißt du, wo es langsam war.
- Dein Spielfeld wird nach jedem Zug gespeichert. Wenn du weggehst und wiederkommst, hast du genau dasselbe Spielfeld, kein neues.
Zähl deine Züge
Schau dir die Zielzahl und die Züge zusammen an. Rätsel 4 verlangt 27 violette Blumen in 28 Zügen: ungefähr eine pro Zug. Rätsel 1 verlangt 8 korallenrote Blumen in 24 Zügen: viel Platz. Bei einem knappen Rätsel nutzt du deine ersten Züge besser, um ein Extra zu bauen, statt kleine Kombinationen zu nehmen.
Jede der fünf Plättchenarten macht ungefähr ein Fünftel des Spielfelds aus. Auf einem Spielfeld mit 64 Plättchen gibt es also meist rund ein Dutzend Plättchen deiner Zielfarbe. Darum ist ein Farbe-entfernen in der Zielfarbe so stark.
Baue Extra-Ketten
Eine Kette ist es, wenn ein Extra im selben Zug ein anderes auslöst.
- Reihe plus Spalte. Bring ein Diese Reihe entfernen und ein Diese Spalte entfernen in dieselbe Linie und benutze eines. Es entfernt 15 Plättchen in einem Kreuz.
- Explosion plus alles andere. Blumen in der Nähe entfernen entfernt ein Feld aus 3 mal 3. Mach es neben einem anderen Extra, dann geht auch das los.
- Farbe entfernen plus Extras. Alle Blumen dieser Farbe entfernen entfernt jedes Plättchen seiner Farbe. Jedes Extra dieser Farbe auf dem Spielfeld geht auch los.
Merk dir die Reihenfolge, die das Spiel bei gemischten Formen benutzt: Fünf in einer Linie gewinnt immer und macht ein Farbe-entfernen, dann machen sich kreuzende Linien eine Explosion, dann machen vier in einer Linie ein Reihen- oder Spalten-Extra. Ein langes L mit fünf in einem Arm macht ein Farbe-entfernen, keine Explosion.
Löse jedes Muster der verdeckten Felder
Die fünf Muster stehen unter Alle 60 Rätsel.
| Muster | Plan |
|---|---|
| Zwei Reihen | Mach ein Diese Reihe entfernen auf Reihe 3 oder Reihe 6. Jedes entfernt 8 verdeckte Felder |
| Zwei Spalten | Mach ein Diese Spalte entfernen auf Spalte 3 oder Spalte 6 |
| Quadrat in der Mitte | Kombinationen in der Mitte klappen am besten. Ein Blumen in der Nähe entfernen in der Mitte entfernt bis zu 9 verdeckte Felder |
| Breite Diagonalen | In jeder Reihe und jeder Spalte gibt es verdeckte Felder. Reihen- und Spalten-Extras treffen je zwei |
| Diagonale Streifen | Das vollste Muster, mit 21 Feldern. Reihen- und Spalten-Extras treffen je zwei oder drei, und normale Kombinationen berühren oft mehrere |
Die letzten verdeckten Felder dauern oft am längsten. Wenn noch zwei oder drei übrig sind, jag nicht mehr Extras hinterher, sondern nimm den Hinweis, der gut darin ist, Züge zu finden, die genau diese Felder treffen.
Benutze den Hinweis als Lehrer
Nützliche Kombination zeigen sucht zuerst einen Zug, der sofort gewinnt. Gibt es keinen, nimmt er den Zug, der deinem Ziel am meisten hilft, und prüft auch den besten Zug danach. Wenn du siehst, welchen Zug er nimmt, lernst du vielleicht, wie du ein Extra vorbereitest oder ein verdecktes Feld erreichst. Und er kostet dich nie deine Medaille.
Plane deine Blätter
Jeder Bereich hat 20 Rätsel, und seine Projekte kosten genau 20 Blätter. Ein neuer Bereich öffnet sich erst, wenn jedes Projekt im Bereich davor gebaut ist. Daraus folgt einiges:
- Du bekommst nie zu wenig. Nach allen 20 Rätseln eines Bereichs hast du genau genug Blätter für alle seine Projekte.
- Blätter nimmst du nicht mit. Am Ende eines Bereichs ist jedes Blatt in seinen Projekten gelandet, jeder Bereich fängt also bei null an.
- Der Teich beginnt langsam. Seine ersten sieben Projekte kosten je 2 Blätter. Am Anfang brauchst du zwei Rätsel pro Projekt.
- Bau gleich. Fürs Sparen von Blättern gibt es keine Belohnung. Wenn du sofort baust, siehst du den Garten wachsen.
| Bereich | Projekte, die du nach 10 seiner Rätsel bauen kannst |
|---|---|
| Der Willkommensgarten | 7: bis Ein Zuhause für Vögel |
| Der Libellenteich | 5: bis Schatten unter der Weide |
| Das Gewächshaus | 5: bis Ein Zitrusbaum |
Die ganze Kostenliste steht unter Alle 40 Gartenprojekte.
Siehe auch
- Extras: genau, wie jedes entsteht.
- Spiel in deinem Tempo: alle Hilfen und wie sie Medaillen beeinflussen.
- Wörterbuch: Medaille, Kettenreaktion, Kette und mehr.
- Zurück zur Bloom-Haven-Anleitung oder spiel Bloom Haven.