Astuces avancées Bloom Haven : médailles, combos et feuilles

Quand tu connais les bases, Bloom Haven te propose trois grands défis : une médaille sur les 60 puzzles, des enchaînements de bonus malins et un jardin construit sans attendre les feuilles. Cette page explique comment chacun marche, avec les vraies règles derrière. Tu débutes ? Lis d'abord astuces pour les nouveaux jardiniers.

Comment gagner une médaille

Une médaille est le ✦ à côté d'un puzzle dans la liste Puzzles. Quand tu en gagnes une, la carte de victoire dit Bien joué ! au lieu de Terminer. Les puzzles terminés sans médaille affichent ✓.

Tu gagnes une médaille quand tu atteins l'objectif pendant un essai où :

  • tu n'as pas utilisé Essayer avec 5 coups supplémentaires ;
  • le Mode détente est resté désactivé pendant tout l'essai ;
  • tu n'as pas utilisé Terminer et continuer.

Montrer une association utile est permis. Utilise autant d'indices que tu veux.

Les médailles, c'est juste pour le plaisir. Elles ne donnent pas de feuilles et n'ouvrent rien.

Astuces pour les médailles

  • Rejoue pour la médaille. Tu as terminé un puzzle avec de l'aide ? Ouvre-le depuis la liste Puzzles et rejoue-le. Une partie rejouée ne donne pas de deuxième feuille, mais elle peut quand même donner la médaille.
  • Réessayer remet tout à zéro. Si tu as utilisé Essayer avec 5 coups supplémentaires et que tu veux quand même la médaille, appuie plutôt sur Réessayer la prochaine fois. Un redémarrage normal te donne une nouvelle chance d'avoir la médaille, tant que le Mode détente est désactivé.
  • Désactive le Mode détente avant de commencer. S'il est activé quand un puzzle commence, ou si tu l'actives pendant le puzzle, cet essai ne peut pas donner de médaille.

Apprends le plateau avec Réessayer

Chaque puzzle commence avec le même plateau à chaque essai. Les nouvelles fleurs qui tombent arrivent aussi dans le même ordre, tant que tu fais les mêmes coups. Un puzzle n'est donc pas une affaire de chance : c'est un puzzle que tu peux apprendre.

  • Si un super bonus est apparu à ton dernier essai, tu peux le refaire.
  • Si tu as manqué de coups de deux ou trois, tu sais où ça a traîné.
  • Ton plateau est sauvegardé après chaque coup. Si tu pars et que tu reviens, tu retrouves exactement le même plateau, pas un nouveau.

Compte tes coups

Regarde la cible et les coups ensemble. Le puzzle 4 demande 27 fleurs violettes en 28 coups : à peu près une par coup. Le puzzle 1 demande 8 fleurs corail en 24 coups : il y a beaucoup de marge. Dans un puzzle serré, utilise tes premiers coups pour construire un bonus plutôt que pour faire de petites associations.

Chacune des cinq sortes de tuiles représente à peu près un cinquième du plateau : sur un plateau de 64 tuiles, il y en a donc en général une douzaine de la couleur de ton objectif. C'est pour ça qu'un bonus de couleur de la couleur de l'objectif est si fort.

Crée des enchaînements de bonus

Un enchaînement, c'est quand un bonus en déclenche un autre dans le même coup.

  • Ligne plus colonne. Obtiens un Effacer cette ligne et un Effacer cette colonne qui se croisent, puis utilises-en un. Il efface 15 tuiles en croix.
  • Explosion plus n'importe quel bonus. Effacer les fleurs voisines efface un carré de 3 sur 3. Crée-le à côté d'un autre bonus, et celui-ci part aussi.
  • Bonus de couleur plus bonus. Effacer toutes les fleurs de cette couleur efface chaque tuile de sa couleur. Tout bonus de cette couleur sur le plateau part aussi.

Rappelle-toi l'ordre que le jeu utilise quand les formes se mélangent : cinq alignées gagnent toujours et donnent un bonus de couleur, puis les lignes qui se croisent donnent une explosion, puis quatre alignées donnent un bonus de ligne ou de colonne. Un grand L avec cinq tuiles dans un bras donne un bonus de couleur, pas une explosion.

Vaincre chaque motif couvert

Les cinq motifs sont listés dans les 60 puzzles.

Motif Plan
Deux rangées Crée un Effacer cette ligne sur la rangée 3 ou la rangée 6. Chacun efface 8 cases couvertes
Deux colonnes Crée un Effacer cette colonne sur la colonne 3 ou la colonne 6
Carré du centre Les associations au milieu marchent le mieux. Un Effacer les fleurs voisines au centre efface jusqu'à 9 cases couvertes
Grandes diagonales Chaque rangée et chaque colonne a des cases couvertes. Les bonus de ligne et de colonne en touchent deux chacun
Rayures en diagonale Le motif le plus chargé, avec 21 cases. Les bonus de ligne et de colonne en touchent deux ou trois chacun, et les associations normales en touchent souvent plusieurs

Les dernières cases couvertes sont souvent les plus lentes. Quand il n'en reste que deux ou trois, arrête de courir après les bonus et utilise l'indice, qui sait très bien trouver les coups qui atteignent exactement ces cases.

Utilise l'indice comme un professeur

Montrer une association utile cherche d'abord un coup qui gagne tout de suite. S'il n'y en a pas, il choisit le coup qui aide le plus ton objectif, en vérifiant aussi le meilleur coup suivant. En regardant quel coup il choisit, tu peux apprendre à préparer un bonus ou à atteindre une case couverte. Et il ne te coûte jamais ta médaille.

Prépare tes feuilles

Chaque zone compte 20 puzzles et ses projets coûtent exactement 20 feuilles. Une nouvelle zone ne s'ouvre que quand tous les projets de la zone d'avant sont construits. Voici ce qui en découle :

  • Tu n'en manques jamais. Après les 20 puzzles d'une zone, tu as exactement assez de feuilles pour tous ses projets.
  • Les feuilles ne se reportent pas. À la fin d'une zone, chaque feuille est partie dans ses projets : chaque zone repart donc de zéro.
  • L'étang démarre lentement. Ses sept premiers projets coûtent chacun 2 feuilles. Prévois de jouer deux puzzles par projet au début.
  • Construis au fur et à mesure. Garder des feuilles ne rapporte rien. Construire tout de suite te permet de voir le jardin grandir.
Zone Projets que tu peux construire après 10 de ses puzzles
Le jardin d'accueil 7 : jusqu'à Un refuge pour les oiseaux
L'étang aux libellules 5 : jusqu'à À l'ombre du saule
La serre 5 : jusqu'à Un agrume

La liste complète des prix est dans les 40 projets de jardin.

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