Consigli da esperti per Bloom Haven: medaglie e catene
Quando conosci le basi, in Bloom Haven ci sono tre sfide più grandi: una medaglia su tutti i 60 rompicapi, catene di potenziamenti ben pensate e un giardino costruito senza aspettare le foglie. Questa pagina spiega come funziona ognuna, con le regole vere che ci sono dietro. Sei nuovo? Leggi prima i consigli per nuovi giardinieri.
Come ottenere una medaglia
Una medaglia è il ✦ accanto a un rompicapo nell’elenco Rompicapi. Quando ne ottieni una, la scheda della vittoria dice Mossa geniale! invece di Completa. I rompicapi completati senza medaglia mostrano ✓.
Ottieni una medaglia quando raggiungi l’obiettivo in una partita in cui:
- non hai usato Riprova con 5 mosse extra;
- la Modalità Rilassata è rimasta spenta per tutta la partita;
- non hai usato Completa e continua.
Mostra una combinazione utile è permesso. Usa tutti i suggerimenti che vuoi.
Le medaglie sono solo per divertimento. Non danno foglie e non aprono niente.
Trucchi per le medaglie
- Rigioca per la medaglia. Hai completato un rompicapo con un aiuto? Aprilo dall’elenco Rompicapi e giocalo di nuovo. Una partita ripetuta non dà una seconda foglia, ma può comunque darti la medaglia.
- Riprova cancella tutto. Se hai usato Riprova con 5 mosse extra e vuoi ancora la medaglia, la prossima volta premi Riprova. Un riavvio normale ti dà una nuova possibilità di ottenere la medaglia, purché la Modalità Rilassata sia spenta.
- Spegni la Modalità Rilassata prima di cominciare. Se è accesa quando un rompicapo parte, o la accendi durante il rompicapo, quella partita non può dare la medaglia.
Impara il tabellone con Riprova
Ogni rompicapo parte dallo stesso tabellone ogni volta che lo provi. Anche i fiori nuovi che cadono arrivano nello stesso ordine, finché fai le stesse mosse. Quindi un rompicapo non è fortuna: è un rompicapo che puoi imparare.
- Se nell’ultima partita è comparso un ottimo potenziamento, puoi crearlo di nuovo.
- Se hai finito le mosse per due o tre, sai dov’era la parte lenta.
- Il tuo tabellone viene salvato dopo ogni mossa. Se esci e torni, ritrovi esattamente lo stesso tabellone, non uno nuovo.
Conta le tue mosse
Guarda insieme il traguardo e le mosse. Il rompicapo 4 chiede 27 fiori viola in 28 mosse: circa uno per mossa. Il rompicapo 1 chiede 8 fiori corallo in 24 mosse: c’è un sacco di spazio. In un rompicapo tirato, usa le prime mosse per creare un potenziamento invece di prendere piccole combinazioni.
Ognuno dei cinque tipi di tessera forma circa un quinto del tabellone, quindi su un tabellone di 64 tessere di solito ce ne sono una dozzina del colore dell’obiettivo. Ecco perché un colore intero del colore dell’obiettivo è così forte.
Costruisci catene di potenziamenti
Una catena è quando un potenziamento ne fa scattare un altro dentro la stessa mossa.
- Riga più colonna. Crea un Elimina questa riga e un Elimina questa colonna sulla stessa linea, poi usane uno. Elimina 15 tessere a forma di croce.
- Esplosione più qualsiasi cosa. Elimina i fiori vicini elimina un quadrato di 3 per 3. Crealo vicino a un altro potenziamento, e scatta anche quello.
- Colore intero più potenziamenti. Elimina tutti i fiori di questo colore elimina ogni tessera del suo colore. Scatta anche qualsiasi potenziamento di quel colore sul tabellone.
Ricorda l’ordine che il gioco usa quando le forme si mescolano: cinque in una fila vincono sempre e creano un colore intero, poi le file che si incrociano creano un’esplosione, poi quattro in una fila creano una riga o una colonna. Una L lunga con cinque tessere su un braccio crea un colore intero, non un’esplosione.
Batti ogni schema coperto
I cinque schemi sono elencati in tutti i 60 rompicapi.
| Schema | Piano |
|---|---|
| Due righe | Crea un Elimina questa riga sulla riga 3 o sulla riga 6. Ognuno libera 8 caselle coperte |
| Due colonne | Crea un Elimina questa colonna sulla colonna 3 o sulla colonna 6 |
| Quadrato centrale | Le combinazioni al centro funzionano meglio. Un Elimina i fiori vicini al centro libera fino a 9 caselle coperte |
| Diagonali larghe | Ogni riga e colonna ha caselle coperte. Le eliminazioni di riga e colonna ne colpiscono due ciascuna |
| Strisce diagonali | Lo schema più fitto, con 21 caselle. Le eliminazioni di riga e colonna ne colpiscono due o tre ciascuna, e le combinazioni normali ne toccano spesso diverse |
Le ultime caselle coperte sono spesso le più lente. Quando ne restano due o tre, smetti di inseguire i potenziamenti e usa il suggerimento, che è bravo a trovare le mosse che raggiungono proprio quelle caselle.
Usa il suggerimento come maestro
Mostra una combinazione utile cerca prima una mossa che vince subito. Se non c’è, sceglie la mossa che aiuta di più il tuo obiettivo, controllando anche la mossa migliore dopo. Guardare quale mossa sceglie può insegnarti come preparare un potenziamento o raggiungere una casella coperta. E non ti costa mai la medaglia.
Pianifica le tue foglie
Ogni area ha 20 rompicapi e i suoi progetti costano esattamente 20 foglie. Una nuova area si apre solo quando ogni progetto dell’area precedente è costruito. Da qui ne seguono alcune cose:
- Non ti mancano mai le foglie. Dopo tutti i 20 rompicapi di un’area, hai esattamente le foglie per tutti i suoi progetti.
- Le foglie non passano all’area dopo. Alla fine di un’area ogni foglia è finita nei suoi progetti, quindi ogni area parte da zero.
- Lo stagno parte piano. I suoi primi sette progetti costano 2 foglie ciascuno. All’inizio aspettati due rompicapi per progetto.
- Costruisci man mano. Non c’è nessun premio per chi risparmia le foglie. Costruendo subito vedi il giardino crescere.
| Area | Progetti che puoi costruire dopo 10 dei suoi rompicapi |
|---|---|
| Il giardino di benvenuto | 7: fino a Una casa per gli uccelli |
| Lo stagno delle libellule | 5: fino a All’ombra del salice |
| La serra | 5: fino a Un albero di agrumi |
L’elenco completo dei costi è in tutti i 40 progetti del giardino.
Guarda anche
- Potenziamenti: esattamente come si crea ognuno.
- Gioca con calma: tutti gli aiuti e come influiscono sulle medaglie.
- Glossario: medaglia, cascata, catena e altro.
- Torna alla guida di Bloom Haven, oppure gioca a Bloom Haven.