Bloom Haven für Anfänger: deine ersten zehn Minuten

Deine ersten zehn Minuten in Bloom Haven gehen so: Du wählst einen Spielstand, spielst Rätsel 1 mit einer freundlichen Anleitung in vier Schritten, verdienst dein erstes Blatt und baust das Willkommensschild. Diese Seite führt dich durch jeden Bildschirm, damit du immer weißt, was du als Nächstes drückst.

Schritt 1: das Spiel öffnen und einen Spielstand wählen

Wenn das Spiel startet, siehst du zuerst ein kurzes Contenta-Games-Intro und dann den Titel von Bloom Haven. Drück auf Überspringen, wenn du schneller sein willst.

Als Nächstes kommt der Bildschirm Spielstände, mit dem Namen des Spiels als Titel. Es gibt drei Karten: Spielstand 1, Spielstand 2 und Spielstand 3. Auf einer leeren Karte steht Noch nicht gespielt. Drück bei einer davon auf Neues Spiel. Später zeigt dieselbe Karte, wie viele Rätsel du schon gelöst hast, und der Knopf heißt Fortsetzen. Jeder Spielstand ist ein eigener Garten, also kann auch ein Bruder oder eine Schwester einen eigenen haben. Mehr dazu liest du unter Speichern und Spielstände.

Schritt 2: dich im Garten umsehen

Du kommst im Garten von Kapitel 1 · Der Willkommensgarten an. Der große Titel sagt Hier wächst etwas Schönes. Mira, deine Gartennachbarin, sagt: „Dieses Tor ist seit Jahren zu. Sollen wir ein bisschen Farbe hereinlassen?“

Das siehst du auf dem Bildschirm:

Wo Was da steht
Obere Leiste Deine Blätter (das Blatt mit einer Zahl), das Sprachmenü und der Knopf ⚙ für die Einstellungen
Linke Seite Mira oder Bo, die Karte Dein nächstes kleines Projekt und der große Knopf Ein Rätsel spielen
Mitte Dein Gartenbild, mit 0 / 14 Gartenprojekte für diesen Bereich
Unter dem Garten Die Bereichsknöpfe 01 Der Willkommensgarten, 02 Der Libellenteich und 03 Das Gewächshaus
Untere Leiste Dein Garten, Rätsel, Gartentagebuch, So wird gespielt und Auf diesem Gerät gespeichert

Dein nächstes Projekt ist Ein herzliches Willkommen und kostet 1 Blatt. Du hast noch kein Blatt, deshalb steht auf der Karte Spiele ein Rätsel, um mehr Blätter zu verdienen. Außerdem erscheint ein Anleitungsfenster mit dem Titel Lasst uns gemeinsam etwas wachsen lassen. Es zählt seine Schritte von 1/4 bis 4/4. Drück auf Ein Rätsel spielen.

Schritt 3: deine erste Kombination (Anleitung, Schritt 1/4)

Rätsel 1 verlangt Blumen sammeln: 8 korallenrote Blumen in 24 Zügen. Die Anleitung sagt: „Wähle zuerst Blume 1 und dann Blume 2. Tausche die leuchtenden Nachbarblumen, um vier gleiche Blumen zu verbinden.“

Zwei Plättchen leuchten mit den Zahlen 1 und 2. Wähle Blume 1 und dann Blume 2. Sie tauschen die Plätze, und vier korallenrote Blumen in einer Reihe verschwinden. Weil du vier verbunden hast, erscheint ein Extra: eine besondere Blume mit einem Pfeil darauf.

Wenn du nicht mehr weißt, welche Blumen leuchten, drück im Anleitungsfenster auf Zeig es mir. Du kannst jederzeit auch Anleitung überspringen drücken, wenn du schon weißt, wie es geht.

Schritt 4: dein erstes Extra benutzen (Anleitung, Schritt 2/4)

Die Anleitung sagt: „Du hast eine besondere Blume gemacht! Wähle die leuchtende Blume und drücke dann Dieses Extra benutzen.“

  1. Wähle die Extra-Blume. Die Plättchen, die sie entfernen wird, leuchten auf.
  2. Drück auf Dieses Extra benutzen. Die ganze Reihe verschwindet.

Ein Extra zu benutzen kostet einen Zug, genau wie ein Tausch. Alle vier Extras findest du auf der Extras-Seite.

Schritt 5: das Ziel füllen (Anleitung, Schritt 3/4)

Jetzt sagt die Anleitung: „Wunderschön! Kombiniere weiter korallenrote Blumen, bis das Ziel erreicht ist. Hinweise und Hilfe sind immer kostenlos.“ Schau auf den Zähler unter Dein Ziel. Er steigt mit jeder korallenroten Blume, die verschwindet, auch mit denen, die von selbst verschwinden, wenn neue Blumen nachfallen. Bei 8 ist das Rätsel geschafft.

Du kommst nicht weiter? Drück über dem Spielfeld auf Nützliche Kombination zeigen. Zwei Blumen leuchten. Hinweise sind immer kostenlos.

Schritt 6: deine erste Belohnung

Du siehst Schau mal, was du wachsen lassen hast! und Ein Blatt für deinen Garten. Wenn du es ohne Extrazüge und ohne Entspannt spielen geschafft hast, steht auf der Karte auch Klasse gelöst!. Das heißt, du hast eine Medaille verdient. Die Anleitung sagt noch: „Mit dem Blatt können wir unser Willkommensschild bauen. Mal sehen, was aus einem kleinen Rätsel wachsen kann!“

Darunter sind ein paar kleine Knöpfe unter Wie hat es sich angefühlt? (Zu schwierig, Zu langsam, Mehr gestalten). Sie sind freiwillige Notizen, die auf deinem Gerät bleiben.

Drück auf Unser Willkommensschild bauen.

Schritt 7: das Willkommensschild bauen (Anleitung, Schritt 4/4)

Die Karte Mach ihn zu deinem Garten öffnet sich mit einem Bild deines Gartens. Such dir einen Stil aus:

Stil Aussehen
Wiese Sanfte Korallentöne
Rose Rosige Rosatöne
Sonnenschein Warme Goldtöne

Das Bild ändert sich, wenn du einen nach dem anderen ausprobierst. Drück auf Zum Leben erwecken · 1 Blatt. Das Schild erscheint, du siehst Eine schöne kleine Veränderung!, und Mira sagt: „Jetzt weiß jeder, dass er willkommen ist. Unsere erste kleine Ecke gehört uns!“

Damit ist die ganze Anleitung geschafft. Den Stil kannst du später kostenlos ändern, lies dazu Einen Stil kostenlos ändern.

Schritt 8: weitermachen

Dein nächstes Projekt ist Blumen am Gartentor für 1 Blatt. Drück auf Ein Rätsel spielen für Rätsel 2. Ab jetzt ist es immer derselbe schöne Kreislauf: ein Rätsel spielen, ein Blatt verdienen, das nächste Projekt bauen. Rätsel 2 verlangt 11 goldene Blumen und Rätsel 3 verlangt 14 blaue Blumen. Die ganze Liste steht unter Alle 60 Rätsel.

Typische Anfängerfehler

  • Zwei Blumen wählen, die keine Nachbarn sind. Die zweite Blume wird dann einfach deine neue Auswahl. Wähle eine direkt über, unter, links oder rechts neben der ersten.
  • Ein Tausch ohne Kombination. Du siehst Versuche, drei gleiche Blumen zu kombinieren. Nichts bewegt sich, und es wird kein Zug verbraucht.
  • Ein Extra zweimal antippen. Beim zweiten Tippen hebst du die Auswahl auf. Drück stattdessen auf Dieses Extra benutzen.
  • Nach einer Uhr suchen. Es gibt keine. Lass dir Zeit.

Und jetzt?

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