Glossario di Bloom Haven: ogni parola del gioco spiegata

Questo glossario spiega le parole che trovi in Bloom Haven, in ordine alfabetico. Attenzione alla parola “foglia”: il gioco la usa in tre modi diversi, tutti spiegati qui sotto.

Le parole dalla A alla Z

Parola Cosa significa
Area Una delle tre parti del giardino: Il giardino di benvenuto, Lo stagno delle libellule e La serra. Il gioco chiama un’area anche capitolo
Bo Il tuo amico che ama le piante. Bo parla dopo molti progetti, e dopo ogni progetto allo stagno
Cascata Quando le tessere che cadono creano da sole una nuova combinazione. Le cascate sono gratis e succedono dentro la stessa mossa
Casella coperta Una casella del tabellone con una copertura e un piccolo segno: verde più scuro per le foglie, marrone chiaro per le fioriere. Elimina una tessera sopra di lei una volta per liberarla. Le coperture restano ferme quando le tessere cadono
Capitolo La parola del gioco per un’area, come in Capitolo 1 · Il giardino di benvenuto
Catena Quando un potenziamento ne fa scattare un altro nella stessa mossa
Colore intero Un altro nome per Elimina tutti i fiori di questo colore, il potenziamento che ottieni con cinque in fila
Combinazione Tre o più tessere uguali in linea retta
Completa e continua Un aiuto che completa il rompicapo e dà comunque la solita foglia, senza medaglia
Diario del giardino La pagina con i tuoi progressi, i tuoi progetti finiti e i cambi di stile gratis
Elimina le foglie Un obiettivo: elimina una tessera su ogni casella coperta, una volta
Esplosione Un altro nome per Elimina i fiori vicini, il potenziamento che ottieni con una forma a T o a L
Fioriera Una casella coperta in un rompicapo Libera le fioriere. Funziona proprio come una casella coperta di foglie
Foglia (ricompensa) Quello che guadagni per ogni nuovo rompicapo e spendi nei progetti. Le tue foglie sono il numero nella barra in alto
Foglia verde Una delle cinque tessere del tabellone. Si abbina come un fiore, e alcuni rompicapi ti chiedono di raccogliere foglie verdi
Linea eliminata Un’eliminazione di riga o di colonna, da quattro in fila
Medaglia Il ✦ accanto a un rompicapo completato senza mosse extra, Modalità Rilassata o Completa e continua. La scheda della vittoria dice allora Mossa geniale!
Mira La tua vicina di giardino. Mira parla dopo molti progetti nel giardino di benvenuto e nella serra
Modalità Rilassata Un’impostazione che toglie il limite di mosse. Mosse rimaste mostra ∞
Mossa Uno scambio, o un potenziamento usato da solo. Mosse rimaste le conta alla rovescia
Obiettivo Quello che chiede un rompicapo, mostrato sotto Il tuo obiettivo con un contatore
Potenziamento Un fiore speciale creato da una combinazione di quattro o cinque, o da una forma a T o a L. Elimina una riga, una colonna, un quadrato di 3 per 3 o un colore intero
Progetto Qualcosa che costruisci nel giardino con le foglie, come Una fontana tranquilla
Raccogli i fiori Un obiettivo: elimina un certo numero di tessere di un tipo, come 8 fiori corallo
Rigiocare Giocare di nuovo un rompicapo completato. Niente seconda foglia, ma puoi comunque ottenere la medaglia
Rompicapo Un livello del gioco. Ce ne sono 60
Salvataggio Uno dei tre giardini salvati separati: Salvataggio 1, Salvataggio 2 e Salvataggio 3
Scambio Cambiare di posto due tessere vicine
Guarda prima Un pulsante che mostra un’area com’era prima che costruissi qualcosa. Guarda il cambiamento riporta il tuo giardino
Stile L’aspetto colorato di un progetto: Prato fiorito, Rosa o Sole. Cambiarlo è gratis
Suggerimento La mossa luminosa che ottieni con Mostra una combinazione utile. Sempre gratis
Tabellone Il quadrato di 8 per 8 tessere dove giochi un rompicapo
Tessera Un pezzo quadrato del tabellone: un fiore corallo, dorato, blu o viola, oppure una foglia verde
Un piccolo aiuto Un pulsante accanto al tabellone. Apre una scheda con un suggerimento, mosse extra e Completa e continua

Tre tipi di “foglia”

Cosa vedi Cos’è Dove leggere di più
La foglia e il numero nella barra in alto Le tue foglie ricompensa, da spendere nei progetti Le tre aree del giardino
Una tessera foglia verde sul tabellone Una delle cinque tessere che abbini Come funzionano i rompicapi
Elimina le foglie sotto Il tuo obiettivo Un obiettivo sulle caselle coperte Come funzionano i rompicapi

I quattro potenziamenti

Nome nel gioco Nome breve Si crea con
Elimina questa riga Eliminazione di riga 4 in fila, da lato a lato
Elimina questa colonna Eliminazione di colonna 4 in fila, dall’alto in basso
Elimina i fiori vicini Esplosione Una forma a T o a L
Elimina tutti i fiori di questo colore Colore intero 5 in fila

Tutti i dettagli sono nella pagina dei potenziamenti.

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